[心得] 《薩爾達 穆裘拉面具》畫面比較

看板NDS (任天堂3DS)作者 (龍)時間11年前 (2015/02/15 01:23), 編輯推噓29(29034)
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二〇一五年二月十四日,3DS版的《薩爾達傳說 穆裘拉面具》 (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)發售。值此紀念的日子, 特別將封藏已久的N64拿出來比較了一下兩個版本的畫面。可 惜的是我的電視(Panasonic TH-P42ST30W)沒辦法用S端子, 偏偏我的AV端子已經有點接觸不良,而且我的電視吃《薩爾達 傳說 穆裘拉面具》的訊號時,畫面一黑就老是會上下飄移, 《超級瑪利歐64》就不會,調了一陣子也調不好,只好放棄。 經過比較後,可明顯看出3DS版的貼圖、模型、角色動作、文 字標音、流暢度都更佳了。雖然我覺得N64的Z鈕位置實在比較 好,而且N64的類比搖桿是我覺得所有把手最好用的,可惜從 此不再,但撇開操作感不動,3DS版的進步真的無話可說,並 非一般的HD版遊戲可比擬,當然價格也不是一般HD版的價格就 是。話說回來,說再多都比不上直接看,各位不妨看看我錄的 影片及擷下的靜態圖片。 影片: http://youtu.be/hy6dpZKgqUM
網誌: http://blog.xuite.net/ban.ryu/tureduregusa/304272043 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.71.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1423934619.A.EF7.html

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比較圖超有心的,看就知道花不少時間
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認真專業推
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才剛出就作出直接錄影比較 推用心
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很用心喔 值得推薦
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難怪青沼會用"remake"這個字眼,這真的不只是強化移植
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,看來很多地方真的都整個重做一次了。
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用心推!
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用心推
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玩薩爾達用64手把真的最對味
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用心推。 可惡想敗。
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用心推
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一轉眼也15年了
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好用心! 讓我這個沒接觸過薩爾達的都想敗了
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用心推
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這片用舊版的3DSLL可以玩嗎??
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樓上除了XB-New3DS版,其他所有3DS遊戲都能在各機型上玩
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看了一下片頭的比較,發現除了人物模組貼圖與動態的改變外
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運鏡方式也有改變, 例如工人搬運木頭那邊, N64的方式是讓
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人物動態帶鏡頭平移轉換畫面主題, 3DS則是先平移鏡頭,
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讓觀眾先察覺到畫面主題要改變, 此時原畫面主題的工人離
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開畫面, 下個畫面主題進入構圖重點位置, 這是比較先進的
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運鏡方式, 另外旅館內女侍下樓梯後的畫面剪接也剪在女侍
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轉身的動作之中, 這也是比較先進的剪接概念, 不止原PO很
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用心, 任天堂也很用心, 不是單純把畫面修漂亮, 對於影像
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呈現方式也與時俱進。
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歐美很推這作 他們好像更期盼變成這樣XDDD
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推用心!
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都花大功夫重製了 為什麼不想新劇情...可惜阿
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推樓上 其實我更希望重製在wiiU上變成HD...
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而且面具高達二十幾種 有些可以再發揮出額外的支線劇情
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這個主題實在太特別了也深具創意性 再發揮絕對是大作呢
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因為想劇情要花更大的功夫啊...在怎麼說這是老遊戲
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新劇情就給新的遊戲
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推用心
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n64要接在crt電視 才不會融融的感覺q_q
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這可能是我畫質調到最軟的關係吧。看起來有點濛。
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其實這次有加新支線劇情,可以多拿一個空瓶
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部分配置與解謎方式改了,BOSS打法也不一樣
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吹逆時之歌速度比以前快(原版為正常時間1/3,改成1/2)
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所以跑行程比以前更趕,很多東西要重新摸索
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這次雖然沒有裏關但是變更幅度比時之笛大很多
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本來以為破過好幾次應該簡單很多還是在沼神殿為了找妖精
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趕在最後一天11點半才出來...
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我反而覺得很多配置更改讓迷宮變簡單了@@
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對呀很多地方都變簡單了,可是時間也變少了
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本來以為還有時間慢慢磨的結果是...下一輪再來吧
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靠腰!原來是王中龍!!!以前電擊王很喜歡看你寫的!
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請問音樂部分有重新編曲嗎? 這點很重要^^"
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沒有,這次應該跟時之笛一樣重視原音重現
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也許ED也會有新曲,還沒破關不知道
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這次哥隆跳躍時可用炸彈炸飛的技巧被修掉了
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拿了炎之箭想先去拿鎖鍊槍,在海岸柵欄邊炸半天都不會動
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後來看到跳躍時被敵人攻擊會吹飛,就去平原上帶史萊姆來
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果然成功越過柵欄,在第二個神殿沒跑完前就拿到鎖鍊槍
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另外發現一個BUG,趕在最後五分鐘叫醒海龜去水神殿
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然後吹時之歌回到第一天,終末的BGM沒消失,跟正常的BGM
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重疊在一起,就算切換場景也不會消失...
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太久沒玩印象薄弱 是說還沒有馬就能到達海邊?!
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對,這個以前就能辦得到只是需要一點特殊技巧
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樓上真神人@@
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沒有啦,這類技巧多看一點TAS或RTA影片就能學到了
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哥隆跳躍過障礙物在原地跳就好很簡單的
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文章代碼(AID): #1KtuIRxt (NDS)
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