[情報] 11月24日~11月30日日本週間銷售

看板NDS (任天堂3DS)作者 (奈亞拉托提普)時間11年前 (2014/12/04 01:09), 11年前編輯推噓14(14054)
留言68則, 14人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/ 順位  機種 遊戲名稱      發售日 本週銷量 累計銷量 1 - 3DS 神奇寶貝 141121 29萬9千 162萬6千 . 終極紅寶石/始源藍寶石 . 2 new PSV 夢幻之星NOVA 141127 10萬7千 10萬7千 . . 3 new 3DS 新‧世界樹迷宮2 141127 6萬 6萬 . 法夫納的騎士 . 4 new PSV Fate 141127 5萬4千 5萬4千 . /hollow ataraxia(含限定版) . 5 new PS3 惡靈古堡HD 重製版 141127 5萬 5萬 . (含限定版) . 6 new PS4 闇龍紀元:審判 141127 2萬9千 2萬9千 . . 7 ↓2 3DS 魔物獵人4G 141011 2萬8千 220萬1千 . (含同捆版) . 8 - 3DS 任天堂明星大亂鬥 140913 2萬2千 175萬9千 . . 9 ↓2 3DS 妖怪手錶2 140710 2萬1千 290萬2千 . 元祖/本家 . 10 new PSV 偽戀出嫁!? 141127 1萬6千 1萬6千 . . 11 new PSV 忍乳負重 閃亂神樂 141127 1萬4千 1萬4千 . (含限定版) . 12↓6 PS3 世界足球競賽2015 141113 1萬3千 10萬5千 . . 13↑2 WiiU 瑪利歐賽車8 140529 1萬3千 73萬5千 . (含同捆版) . 14↓4 WiiU 前進!奇諾比奧隊長 141113 1萬2千 5萬4千 . . 15 new PSV 大江戸BlackSmith 141127 1萬2千 1萬2千 . . 16 new PS3 闇龍紀元:審判 141127 1萬1千 1萬1千 . . 17↓8 PS3 決勝時刻:先進戰爭 141113 1萬 10萬5千 . (字幕版) . 18 new 3DS 地方鐵道 141127 1萬 1萬 . ~地方吉祥物與日本全國之旅~ . 19 new 3DS 英雄銀行2 141127 8千 8千 . . 20↓17 PS3 真‧三國無雙7 141120 8千 4萬6千 . 帝王傳(含限定版) . 機種 銷售台數 比例 累計台數 New3DS LL 48,738 28.9% 51萬 Vita 27,935 16.6% 325萬 New3DS 22,875 13.6% 20萬 3DS 19,722 11.7% 954萬 3DS LL 15,182 9.0% 673萬 PS4 13,489 8.0% 82萬 WiiU 12,496 7.4% 200萬 PS3 5,360 3.2% 1012萬 Vita TV 1,285 0.8% 14萬 Xbox One 1,237 0.7% 3萬 Xbox 360 108 0.1% 162萬 PSP 18 0.01% 2016萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.62.107 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1417626563.A.E8B.htmlNyarlathotep:轉錄至看板 PlayStation 12/04 01:09

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16K死士 &14K死士
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上禮拜主雞都賣的不錯啊
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vita瞬間打敗四天王的其中三個
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再打倒一個有冠軍可挑戰嗎XD
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vita起飛
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3ds四天王三位:這週守住了身為掌機的榮耀!
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沒吧 要比下掌機最大敵人手機銷量 才算守住
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現在是不管有沒有掌機 家機都會走下坡的情勢(日本)
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12/04 16:49, , 9F
忍乳負重...XD 第一次看到這名字, 好有創意XD
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手機主要功能不是遊戲,雖然不可否認他拉走一些客群
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比下手機是永遠不可能發生的,因為大多數人都是可以不
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玩遊戲(或從來也不打算玩電玩),但是不能在日常生活中
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沒有手機。一個是電玩軟體執行器,一個是近乎日用品,
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目標客群涵蓋範圍相差太多。
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掌機根本不能、而且也沒有必要去和手機比硬體銷量。
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就像PC,很多人根本不拿PC來玩遊戲的。
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通常上述這種人只要碰到想玩的就會無法自拔XD
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PC是因為現在忙碌常常出外,加上隨身裝置太多
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以前還有時間窩電視前玩家機,現在也幾乎沒時間了
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這點跟PS3系列很像,再加上調教問題很多直接出家機版
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手機的部分則是,以通勤來說拿著手機邊看邊切邊玩OK
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但是說長不長說短不短的時間拿出掌機就很麻煩,再加
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上那種依賴雙手的操作感,回到家除非沒事不然一般也
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是用電腦。總覺得如果掌機要當成一個獨立系統的話
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,下一個發展性應該是掌機在功能上和造型上整個手機
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化,開發出類似iPhone的非開放式的獨立系統綁一起賣
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。畢竟安卓要調教太難,iPhone又不可能跟你談這塊
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,如果Sony弄出一台手機可以插遊戲卡,相信不少人會
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只帶那台
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告非忘記這裡是NDS版= =
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之前不是有發類似品,結果現在變紀念收藏用?
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NOKIA與SEGA表示....N-Gage已經是黑歷史了嗎?
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公司都成歷史了@@
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其實就是想太多,先把掌機遊戲做的能吸引到固定族群(必須能
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通吃全世界)再來想跟手機結合,不然到最後遊戲只會變的越來
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越接近手機遊戲,失去掌機遊戲的特色
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好懷念N-gage的貪食蛇,地板有正反面,有36關超好玩
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已經一個月多 完全完全沒碰手機遊戲了 就連小遊戲都不碰
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沒辦法拿3DS出來的時候 寧願發呆或是看文 也不碰遊戲
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當然找到機會一定拿出3ds
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小舞沒買3ds嗎?
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沒有,之前看了朋友的覺得退燒,N3DS倒是沒關注
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不是想特別反駁,但感覺誤會意思了。遊戲會不會變手
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機遊戲,根本是遊戲公司的問題而非系統的問題。不然
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只不過是個遊戲,為什麼手機上不移植什麼2D RPG大作?
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卻肯花功夫在上面模擬PC的3D OLG?況且如果像kopune說
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的不碰手機遊戲,那表示只要改良遊戲機造型並讓他可
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以打電話,是不是就可以不用其它目前手機的App?況且
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這一塊只要做出來,App開發者自然會多發布一個版本
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既然手機硬體不好相容,從遊戲機改應該可以。造型改
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良一下,相信很多人只會帶那台出去吧?
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況且要說遊戲模式,現在家機跟掌機的商城點數模式,
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說穿了跟手機遊戲根本差不多啊。
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硬要說的話 手機沒有實體按鍵 之前有買過安卓的FF6
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結果那種虛擬按鍵難按的要死 玩到卡修那邊就放棄了
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最後也是玩體力制的轉珠或卡牌 原本殺時間用途的遊戲
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變成斤斤計較分秒必爭 像我這種個性的 一定會多開帳號
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然後計算時間 睡到一半爬起來 覺的真的太累 比玩骯賴還累
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就乾脆都不碰了
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體力那個是他們想出來的,因為要賺虛擬道具補滿
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你不想計較爆體就可以不用那麼累(不過人嘛....
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虛擬按鍵也是有方案,之前SE出過一台可以拖出按鍵的
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,只是那時代還是非觸控,況且也沒跟掌機相容,也還
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沒有一致的系統跟SDK+App概念
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個人是覺得既然很多人願意開著螢幕拿著手機在那邊
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OLG,就表示問題只出在遊戲商跟硬體商的路線,技術上
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應該不是問題,客群也不是。
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NOKIA還活得好好的,他們只是把移動通訊部門賣掉而已。
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※ 編輯: Nyarlathotep (1.164.135.56), 12/10/2014 21:40:09
文章代碼(AID): #1KVqF3wB (NDS)
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