[情報] 任天堂平成27年3月期 第2四半期財報

看板NDS (任天堂3DS)作者 (steel ball run)時間11年前 (2014/10/30 13:22), 11年前編輯推噓5(5024)
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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030summary/index.html 売上高 1,965億円 1,713億円 売上総利益 620億円 810億円 営業利益 △232億円 △2億円 経常利益 12億円 221億円 四半期純利益 6億円 143億円 雖然売上高較去年同期下降(主因是3DS在日本國內的銷售開始降速), 受益於營業利益虧損大幅減低,本季的純利也大幅提升至143億. 社長說明的部分值得注意的是, 繼上次提出QoL的概念後,更有架構的勾勒未來的事業藍圖 第一個成型的服務是「睡眠分析」應用,透過雲伺服器的建置、專用睡眠感測設備的推出, 同時用軟體的方式讓旗下主機以及智慧型手機也能回傳睡眠資料,最後提供用戶相關的 睡眠分析以及健康建議. ---> 換句話說...以後不會再出Wii Fit, 應該會來個 Wii Sleep (開玩笑的) 整體而言,任天堂除了繼續發展既有的專用遊戲機業務,未來將重新調整公司的事業版圖, 逐步成為一間健康管理,生活管理,娛樂管理的服務性公司. ---> 那你什麼時候要把帳號制的商城生出來.... 以上,簡單的摘要跟簡評,財報跟投影片還是一樣有點資訊可以挖,建議去看原文 ※ 編輯: steelballrun (211.73.74.11), 10/30/2014 13:25:18

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岩田瘦到像變一個人一樣了...
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這未來的走向是因為聰哥的關係嗎?剛好可以測試聰哥的健康
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年初股東會就說了吧,他住院開刀是年中的事情
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往這走向發展也是蠻有道理的,畢竟任天堂沒有集團資
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源可以去投入"掌握客廳"這場戰爭,遊戲專用主機的事
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業的成長確實也放緩很多(還是有在成長,但放緩很多)
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去找自己的新藍海,也是不錯.
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問題是結合健康管理的應用像是蘋果和微軟也有在發展,
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只是他們的走向都是穿戴式裝置,而任天堂刻意強調非穿
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戴的偵測器。
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比較好奇任天堂要花多久的時間才能成型這個服務
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畢竟早在Vitality Sensor的時候就有類似的意圖(切入
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健康管理市場)
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岩田的投影片上面寫2016開始。
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2009岩田也說2010 E3會展示vitality sensor阿 XD
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帳號制商城沒意外肯定被日本股東反掉....
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其實遊戲這塊還是跌不少,看出貨就知道了,尤其海外的掌機
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這次能獲利主要是日圓續貶跟成本削減,扣掉匯差還是虧的
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所以岩田還是必須在遊戲以外的新事業,找到分散風險的項目
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所以說銷售金額下滑,但營業利益上升:P (營業利益的
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部分還包含了WiiU虧損認列的處理等等...)
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但確實是好多了,尤其今年下半年,3DS四款國內百萬
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(甚至都可望上兩百萬)的作品,搭配大亂鬥WiiU年底出
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貨,amiibo年底開賣,PM年底歐美熱銷,下一季財報應該
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沒意外還是會不錯. 問題比較是,"在這之後"呢的問題
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我覺得那個投影片把QOL平台的圓圈畫得比電玩平台的圓圈
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大了快三倍感覺很有玄機……。
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有賺就好 謝謝老任 沒辦法想像老任不出遊戲的世界
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文章代碼(AID): #1KKSiKBt (NDS)
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