[情報] 9月8日~9月14日日本週間銷售

看板NDS (任天堂3DS)作者 (奈亞拉托提普)時間11年前 (2014/09/17 21:37), 編輯推噓16(16038)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140917093/ 順位  機種 遊戲名稱      發售日 本週銷量 累計銷量 1 new 3DS 任天堂明星大亂鬥 140913 94萬5千 94萬5千 . . 2 new PS4 Destiny 140911 9萬1千 9萬1千 . (含同捆版) . 3 new PS3 Destiny 140911 5萬 5萬 . . 4 ↓3 3DS 妖怪手錶2 140710 4萬7千 246萬9千 . 元祖/本家 . 5 new PS3 火影忍者疾風傳 140911 4萬 4萬 . 終極風暴革命 . 6 ↓4 3DS 勇者鬥惡龍10 140904 2萬3千 7萬5千 . Online . 7 ↓4 PSV 討鬼傳 極 140828 1萬5千 12萬1千 . (含限定版) . 8 - WiiU 瑪利歐賽車8 140529 7千 66萬6千 . . 9 ↑2 3DS 新耀西島 140724 6千 18萬 . . 10↑4 3DS 妖怪手錶 130711 5千 127萬 . . 11↓6 PS3 女神異聞錄4 140828 5千 10萬6千 . 無敵究極背橋摔(含限定版) . 12↓6 PS4 戰國無雙4 140904 5千 1萬6千 . . 13 new PSV 鎖鏈戰記V 140911 4千 4千 . . 14↑2 3DS 七龍珠究極任務2 140807 4千 13萬7千 . . 15↓6 3DS 徽章戰士8 140828 4千 4萬5千 . 獨角仙/鍬形蟲 . 16↓3 PSP 討鬼傳 極 140828 4千 2萬 . (含限定版) . 17↓13 PSV LoveLive! 140828 3千 7萬6千 . School idol paradise Vol.1 Printemps/Vol.2 BiBi/Vol.3 lily white . 18↑1 3DS 太鼓達人 140626 3千 16萬1千 . 咚與喀時空大冒險 . 19↓2 WiiU 薩爾達無雙 140814 3千 10萬 . (含限定版) . 20↑4 PS3 俠盜獵車手5 140626 3千 6萬 . 廉價版 . 機種 銷售台數 比例 累計台數 3DS LL 31,602 34.1% 674萬 PS4 23,623 25.5% 70萬 Vita 12,331 13.3% 309萬 3DS 7,967 8.6% 945萬 WiiU 7,062 7.6% 191萬 PS3 6,083 6.6% 1006萬 Xbox One 3,015 3.3% 3萬 Vita TV 817 0.9% 14萬 PSP 101 0.1% 2016萬 Xbox 360 96 0.1% 162萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.149.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1410961037.A.C81.htmlNyarlathotep:轉錄至看板 PlayStation 09/17 21:37

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薩爾達無雙居然默默破十萬了
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XBone:聽說這是我首發第二週...
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看起來日本不太喜歡XBone...
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日本人從XBOX就沒喜歡過了...
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日本鎖國排外啊,除了黑船iPhone
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和蘋果超愛日本文化而深耕很久有關
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09/17 22:29, , 7F
單純比起ps4 看不上xbox one而已
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為啥日本人不愛xbone就代表鎖國排外呀?疑惑
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說反了,不是日本人不買XB1代表排外,而是日本消費眾排
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斥歐美電玩產品,所以Xbox系列註定在日本難有好成績。
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雖然近年歐美遊戲在日本其實看得出來已經慢慢地有越來
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越多人願意嘗試接觸了。
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GTA5在日本其實有不錯的成績,從現在還黏在排行榜中可以
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看出來
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何止不錯,GTA5以歐美遊戲在日本來說根本是破天荒第一
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回吧。 XD
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也不是歐美遊戲在日本有起色,是現在根本沒幾款日本遊戲
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好挑,如果是PS2那時每個月好幾款RPG能玩,THE系列都能
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出幾十片的年代,哪來的美國時間去玩美國遊戲
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家用遊戲的市場萎縮得很誇張
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市場規模衝到頂端後下滑是正常,但是日本市場縮得比別
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人誇張就是日廠他們自己的責任了。
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xb在日本單純就是比不上ps和老任,後者獨霸幾十年的市場要
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憾動談何容易,xb簡單來說就是沒那個實力
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初代xb在日本上市時又從外形到宣傳策略都徹底失敗
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沒實力?360初期難道PS3就比較有實力?結果360初期搞了
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除會針對特定遊戲買主機的少數hardcore玩家外,我是一般日
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本人我也找不到要捨PS/老任而買xb的理由
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一堆日系遊戲,結果起步賣得比初代Xbox還差。
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PS3光繼承"PlayStation"這個名稱就大贏>>>>>>>>>XB360了
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那也是在日本的情形啊。國產自豪心理。
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初代XB在日本一敗塗地連帶砸掉品牌形象,背負Xbox這個名稱
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就是360的原罪
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家用電玩過去本來就是日本的天下,畢竟歐美市場的逆轉與日
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本無關,XB就是無力扭轉日本消費者從紅白機以來的認知
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人家國產的東西品質夠好 有本錢自豪 民眾當然挺
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東西好才是前提 如果掛國產就無敵的話 日本應該人手一
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隻索尼手機而不會是埃鳳當道
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近年日本市場越來越常被酸鎖國就是因為日廠表現遠不如
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以往光輝的年代啊。
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09/18 01:22, , 41F
不過就如前所述,這種情形已經漸漸開始有所變化了。
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大亂鬥兩天賣94萬!?!?!?
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09/18 02:29, , 43F
加上下載版已經破百萬囉!
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09/18 02:50, , 44F
360會賣的差是因為微軟直接告訴你他放棄xbox,出道時
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間這麼短就被放生,誰敢繼續支持你
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SEGA表示……。還有那個GBA……。
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而且說起來根本也只比西洋短三個月。
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英國還更短一點(比日本少了約兩個星期),結果現在英國
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是全球最挺微軟家機的地方。雖然我也討厭換代太快,但
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這件事顯然不是原因。
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*錯誤修正:上上上上行寫西洋是錯的,應是美國才對。
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09/18 07:42, , 52F
360花了三年半才達到一百萬,one大概無望了..
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09/19 21:09, , 53F
歐美遊戲畢竟不合日本人口味 這才是重點
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09/20 01:29, , 54F
360一開始超多日系遊戲也不合日本人胃口
09/20 01:29, 54F
文章代碼(AID): #1K6OwDo1 (NDS)
文章代碼(AID): #1K6OwDo1 (NDS)