[心得] 星霜のアマゾネス體驗版玩後心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (deathslime)時間12年前 (2013/10/31 14:36), 編輯推噓8(800)
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感覺在Google廣告買頗大的遊戲 以登場角色通通都是美少女為主題的3D迷宮RPG,給人有種紳士向賣肉GAME的 印象,不過實際玩起來好不好玩,沒試過是不會知道的。 體驗版的內容是本篇第一章全部,可以體驗序盤的戰鬥和一點點的紳士樂趣, 而且可以把等級(最高10)和技能RANK繼承到製品版。 但是有些資源在體驗版進度還沒有用處,像是乍看之下,純粹是紳士要素的 "因子",還有開寶箱可以拿到的金錢也不能繼承到製品版。 3D迷宮RPG的重點之一,3D迷宮探索。 本作是自動繪圖方式,依照玩家的步伐自動將地圖顯示在下畫面,某些區域是 踏進去就開一大塊,不過細瑣的死角還是要一步一步踏過才會畫在地圖上,就 算在玩家視線內,知道路長什麼樣子,卻不能手動繪圖。 體驗版的迷宮,主要是開開關和拿鑰匙開路,來進到新區域的方式,如果整個 遊戲迷宮都這樣,或許會很無聊,踩到上面會使劇情前進的格子,地圖上有明 顯的MARK,這樣就不會發生突然使劇情前進而飲恨的狀況。 戰鬥系統可以看的出來,製作群有用心在上面,和傳統的DQ式戰鬥不同,全隊 共享共通的AP(行動點數),在回合開始時取得3點,可以先不用而留給以後使用。 全隊共享一條電池,在戰鬥開始時一個角色各拿三個電力,該回合不參予行動 的角色會自動補充一個電力,或者是用行動"電池補充"花費1AP把自己的電池給 補滿。 這遊戲沒有"武器裝備"這種東西,而是類似超級機器人大戰那樣,角色的 武器=招式。 各個技能在有足夠的AP和電池的情況下就可使用,這也代表,玩家必須確 保各個角色有電池可以進行行動、保存AP,在一回合打出更猛烈的攻擊,或是 用來保命。 技能有連攜要素,在技能施放時符合條件的話,可使技能的連攜效果出現。 初期可以確認有,使特定屬性傷害/恢復量增加,或是取得額外的AP。 也有條件是連攜次數達到N以上(1,2,etc)就會有特別效果的技能。 技能還有成長要素,在戰鬥結束後,該場戰鬥使用過的技能可得到一點技能經 驗值,累積到一定程度,技能會升級。 除了基本的數值上升以外,還多出原本沒有的特殊效果,例如主角眼帶的初期 射擊,RANK到2的時候,多出"在連攜數2以上時,必定使敵人DEF下降"的特殊 效果。 本遊戲沒有敏捷這個參數,角色行動順序固定,玩家回合(決定行動角色與順 序)->敵方回合。這部分很有卡牌遊戲的味道。 每個技能都有個別的動畫,不過並不會有兩個角色在戰鬥中激烈碰撞的狀況 (應該是顧慮到兩邊角色因為體型差距,而打空氣/陷進去的可能性)。 體驗版進度的戰鬥動畫長度,並不會讓人有很拖戰鬥的感覺戰鬥節奏目前看 ,來不會很差。配上適中的遇敵率,遊戲節奏還不錯。 紳士要素的心眼,我個人感覺,就算把角色換成魔物,然後從"看"變成拿刀 從怪物身上"取下素材",也一樣可行嘛! 在第一階段賺取時間以後,第二階段可以獲取一個不知道詳細作用的資源"因子" 很讓人有拼拿多一點因子的慾望,這時候紳士要素就擺在一邊了,身為一個玩家 ,多拿一點數據上的獎勵比較重要。 總論,本作作為一個遊戲的可玩性應該沒問題,參數不多,可是組合起來可以 很有變化。劇情風格屬於詼諧微中二風(有一點走光呦),我個人覺得有疑慮的點 是,遊戲內容會不會太短,有興趣的人可以實際體驗看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.222.40

10/31 14:48, , 1F
以中二來講不夠有sence,以賣肉來講人設也不夠萌
10/31 14:48, 1F

10/31 14:57, , 2F
所以就是都中中的...
10/31 14:57, 2F

10/31 15:59, , 3F
靠Kiss拯救世界的遊戲??
10/31 15:59, 3F

10/31 16:39, , 4F
樓上如果是說Tony人設的那款KISS遊戲,是EXSTETRA喔XD
10/31 16:39, 4F

10/31 20:49, , 5F
我覺得很奇妙的是3D模組比立繪好看
10/31 20:49, 5F

10/31 22:04, , 6F
有點生火...遊戲內容短一點也好 破完繼續拼pokemon
10/31 22:04, 6F

11/01 08:24, , 7F
完玩覺得頗微妙 這中二不帶感啊
11/01 08:24, 7F

11/07 10:37, , 8F
模組真的不錯
11/07 10:37, 8F
文章代碼(AID): #1ISVg0uu (NDS)
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