[閒聊] 新世界樹的迷宮任務相關

看板NDS (任天堂3DS)作者 (xebec)時間12年前 (2013/10/08 23:28), 編輯推噓6(6020)
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想請問一下 "樹海を歩く不思議"這個任務要怎麼解? wiki上是寫在B10F的A-7(c,3)觸發事件 然後再到D-7(a,4)、E-3(e,5)、D-3(e,2)確認 不過我到了上述那三個點都沒有事件 不知道是哪裡錯了? 請版友幫忙解惑 謝謝 想順便講一下本作的遊玩心得 不吐不快啊 這代的魔導石系統我覺得很不好用啊(我是沒用BUG技來玩 也懶得用) 我不能像以前一樣自由地選副職跟想學的技能 再加上故事模式職業固定 整個玩法很死 自由度大降 雖然後來可以轉職 不過等級要降一半 光想就懶得練了...... 而且跟一代比較起來 很多技能都調整過了 整體而言 我覺得是弱化了不少(畢竟一代是初始作 有不少未考慮周詳的地方 還可以理解 不過也是一種樂趣 XD ) 現在的情況是 遊戲可以讓你有些許不一樣的玩法 比如法師玩近戰 醫師主杖攻擊等... 但是都殊途同歸 我覺得差別不大 簡單講 沒有甚麼捷徑或是所謂的黃金組合 或是一些比較極端 走偏鋒的隊伍 可以讓你找到之後 爽快的打通關 偏偏那種醍醐味才是我玩世界樹的最大樂趣啊 沒有成就感的世界樹不就變成一般隨處可見的RPG了嗎? 害我一直提不太起勁遊玩 才打到B17F 龜速前進中... 唉~~~不知道五代還能有甚麼新花樣 身為世界樹的愛好者是既期待又怕受傷害 我覺得現在世界樹的發展可能會被某些東西給侷限住 比如像三龍 一定會有相對應的強力屬性吐息 為了要因應這招 就一定會有所謂屬性盾的東西 沒意外大概也是放在騎士之類的職業上 而職業技能難以有大變動(如果變太大好像也不像世界樹了吧... 矛盾..?) 從四代開始就有明顯的感覺了 不像三代那麼多元化 還可以有獸王這種招換師職業 忍者強力輔助職業(雖然大家都知道它被做壞了 XD) 大航海打王(很像打魔物獵人那種強力怪物的感覺) 等等 總而言之 這代我玩得很悶 真的很悶 可能是因為舊瓶裝新酒的關係 劇情都知道了 迷宮也都差不多 毫無新鮮感了 變得有點無聊 不知道有沒有老玩家有跟我一樣的感受? 寫到這邊 好像是藉問問題之名 行發牢騷之實 不過我玩到現在也就那個任務有問題 其他倒還好 只是抱怨一大堆就是了(雖然還是有再玩) 怕大家忘記我的問題 只好再提一下 本文的最上面有我的未解任務 希望能幫忙一下 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.78.44

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無印我在2代還沒出就玩過了也不覺得會沒新鮮感 重製後的
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新要素和系統也很有趣 我個人的整體評價新樹高於樹4
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我的抱怨文看看就好啦:)倒是文中所提的任務要怎麼解呢?
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在那個座標發生雜魚戰(非劇情戰鬥)打倒世界樹的小葉
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我沒帶屬性盾靠大幅降傷也硬把吐息吃下去
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打法其實滿多樣化了
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不過和無印比起來 迷宮也有大多的設計是保留原則 其餘
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打掉重練
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這代技能石系統 找到良好的組合或敵技也是很強
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前提是找到自己理想的技能石 可能要刷個半天...
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特攻組合...其實也是有啦...攻略wiki都有一堆
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短短幾回合殺裏王的配法...問題是準備技能石真的很麻
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如果能玩classic創多隻不同職業的角色 技能石配法就
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變多了
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之前也有個友人實況LV70無引退轉職擊破隱王
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推d大 就是因為要刷個半天 我覺得很麻煩 不像選副職那樣直接
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加上一堆"垃圾"魔導石在清表 看了有點煩啊...(純個人潔癖)
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我個人的評價依然是歷代最低 不過它不是新作 或許這樣講有
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失公允 不過我也照玩就是了 這代褒貶不一 意見參考看看就好
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另外謝謝shielt版友 任務順利解決 感恩~~
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我不滿的只有未鑑定的石頭算道具結果後期回城都是為了洗石
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有好有壞吧 副職只能選一種搭配主職 魔導石可以把兩三個職
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業的技能放同一人身上串成組合技 而且無視前置點
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10/10 12:03, , 26F
沒錯 只是要刷石真的挺麻煩的......
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文章代碼(AID): #1IL2IE5f (NDS)
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