[心得] 這次的Mario & Luigi RPG4
我能說挑戰性絕對比前三作高
一是破玩還有HARD模式
不過我還沒碰
字面說的是HARD身上只能帶10個道具和怪物變強
二是這作敵人技能變化非常多
不被揍幾次根本抓不出規則
另外這也是本作變化最大地方
在反擊部分不像以前只有純跳躍或錘擊
某些敵人還有移動和轉向錘擊
三是本作特技操作比三代難一點
但沒二代那麼誇張
四是本作有個類似成就的東西
就是指定地圖的敵人連續10下要完美迴避
還有技能完美放出之類
講創新部分,除了夢境這東西本身
地圖和系統大部分都是很像三代
巨大化戰不錯,但是部分BOSS要用到3DS的陀螺儀
但這地方我實在操作的不太順
還有的就是這代很多特別效果的裝備
例如有裝備是看3DS記步數和3DS設定的生日日期來判定強度
最後就是前作就有的RANK系統
不過本作改的地方是
每升級一次RANK就有類似天賦選擇的東西
例如錘傷害增加或是爆傷增加 POW增加 裝備格增加之類
在多種天賦之下,MARIO和LUIGI在RANK練滿下只能各選5個
選錯就只能重開一輪,要慎選。
整體來說我覺得這代比較像三代的強化版
因為難度提升,不像前三作玩到後面角色太強沒挑戰性
耐玩程度很高,主線流程也夠多
敵人方面不少其他Mario作品的捏他
紙馬系列真的要加油了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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每代典故捏他方向都不太同
一代是超馬3+路易鬼屋+陽馬 二代是耀西島 三代新馬 四代捏他至少有三款
不過我很納悶銀河都出這麼久了
除了馬車沒什麼延伸作拿來在典故
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本作大部分舊npc都是三代為主,一二代有但不多
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我是玩紙裝甲重火力的,我Mario的點法
1.每升一等級POW+1 2.錘傷害1.25倍 3.裝備格+1 4.裝備格+1 5.爆擊傷害2倍
Luigi除了2.改成跳躍傷害都一樣
不過我第二輪有考慮要把1和2改別的
裝備格就是本作裝備有衣服 手套 飾品三個裝備
除非有點天賦不然不能一起裝
其他保守型的有傷害減少和吃道具回復效果增加之類
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裝備錘子和靴子不和其他三種一起算
其他沒作過實驗,5的傷害算法感覺是點天賦前爆傷是普傷的1.5倍點完變2
另外本作在夢境中屬性的算法我不太清楚,似乎是以Mario為主
所以我有點質疑Luigi的投資價值就是了
本作也有豆子,吃一顆加一點能力
第二輪我有考慮全給哥哥吃
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我想想本作難打的Boss都在室外,夢內難打的其實都是巨人戰
夢內BOSS我已經全通了
目前普通級卡在某個隱藏王
另外夢內最後一招傷害實在普普BP又消費高
我都只用大槌和彈珠台
※ 編輯: pcs80806 來自: 220.129.82.37 (07/22 19:13)
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