[心得] 新世界樹迷宮 各種小常識

看板NDS (任天堂3DS)作者 ( )時間12年前 (2013/07/14 21:24), 編輯推噓13(13012)
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剛買3DS,這片是第一次玩世界樹迷宮系列, 目前仍在EX緩慢的爬故事進度中, 很多系統設定搞不太清楚,邊玩邊看WIKI邊研究, 整理一下小常識給其它新手同伴 >_< BOOST效果: ATTACK→1.5倍。 SKILL→該技能等級+5級,可突破10級的上限。 DEF→傷害減少3/4。 ESC→成功率3倍。 技能疊加: 採集系、術式和武器マスタリー技能可以疊加,效果可超過10級的上限, 但是回復マスタリー和其它技能不能疊,只取較高的那一個。 另外,術式マスタリー只要有帶屬性的攻擊都有效果(例如スピアインボルブ)。 身上有兩個オートガード的話會各判定一次,但最多只發動一個(待確認…樣本數不多)。 パリング: 速度補正非常多,但並不是最優先發動, 遇到稀少種的FOE常常會被打完才發動… 其它ガード系的就很順利能夠比稀少種早一步發動。 只對物理攻擊有效,受到「一列」或「全體」的攻擊時, 判定從最左邊開始算起,站右邊的最容易沒被保護到,所以請把肉盾放在最右邊。 異常狀態、封: 敵人受一次異常狀態或封之後會產生抗性,第二次就比較難掛上去了。 異常狀態有優先順位,一次只能出現一種, 上位的可以蓋掉下位的,但下位的無法蓋掉上位的。 例如睡眠>毒,所以對著睡眠中的敵人放毒是不可能成功。 詳細的順序不太清楚,整體而言應該是被剝奪行動能力愈嚴重的愈上位。 TEC、LUC高→成功率/回避率高。 LUC高→自然治癒的機率愈大。 毒: 角色本身等級上昇毒傷害也會略微上昇,推測是受TEC補正, 不同種技能的毒傷害不同,看起來應該是ポイズンドラッグ傷害最高(15級約400+), 毒是無屬性,不受任何屬性補正,但防禦可以減輕傷害。 先用傷害高的毒施放後,再放傷害低的毒,效果不會減低,但時間可以延長。 強化、弱化: 強化、弱化無法抵抗,100%會發生。 對我方的強化最多只能3種,新的會蓋掉舊的。 對敵方的弱化同時挂了4種以上好像都還有效。 力溜め、群狼の襲撃這種強化一回合的技能,不佔強化格。 相反的強化與弱化會抵消,同類的重復施放時會增加持續時間。 バルカンフォーム的效果雖然有「物理傷害強化+全體攻擊」兩種, 但只要被放「物理傷害弱化」就會被抵消。 防衛本能: 佔一格強化格,發動一次就消失,超過5回合沒發動也會自動消失。 ディレイチャージ: 用クロスチャージ提早發動的話威力會下降, LV10的原本DELAY4回合威力約是普攻的750%, 3回合約560%、2回合約420%、1回合約315%。 「施放」時,身上的強化/弱化都會算進去, 「發動」時,身上的強化/弱化都不相干。 例如:力溜め→施放→………→發動(力溜め效果有算進去) 施放→………→力溜め→發動(力溜め效果沒算進去) ブラックサバス: 無屬性傷害,不受任何屬性補正的影響,受到STR/武器傷害加成, 從全部的敵人吸等量的血(即使敵人HP只剩1也不會影響到吸收的血量), 等量分享給全部隊友(即使隊友是滿血), 當成緊急全體「小」補血還算堪用。 同級術式的威力: 火炎>冰結>全體>電擊>單體>>火炎的擴散 若只考慮對「單體」的傷害,火炎の術式的輸出是最高的。 除了光擊の術式傷害成長幅度超低之外(可能因為發動次數較高的關係?) 其它術式成長幅度都還滿一致的, 同樣都1級時,光擊大概和「火炎」相同傷害倍率, 同樣都10級時,成長幅度低的光擊只剩下和「火炎的擴散」差不多而已。 術式系物理傷害: 施放時是術式→受TEC補正(不受武器傷害、STR補正), 發動後是物理傷害→受ATKブースト和力溜め等物理補正(但不受術式マスタリー補正)。 例如握壞的術式就是這樣的補正方式, 也有相反的技能補正方式(例如灼熱前歯、凍てつく牙之類的)。 速度補正: 除了AGI以外,某些類的裝備/技能有速度補正。 +補正→鞋(補正大)、鞭、刀(不是劍)、服、護手、某些技能(ガード系等等) -補正→盾、銃、斧、杖、重鎧、範圍傷害技能 スピアインボルブ和黃金鳥の翼: スピアインボルブ→即使配合黃金鳥の翼,這招仍然是「敵我雙方最後一個發動」。 黃金鳥の翼→即使給AGI超低拿盾又拿銃的聖騎士施放,仍會比稀有怪快。 パリング: 速度補正非常多,但並不是最優先發動, 遇到稀少種的FOE常常會被打完才發動… 其它ガード系的就很順利能夠比稀少種早一步發動。 只對物理攻擊有效,受到「一列」或「全體」的攻擊時, 判定從最左邊開始算起,站右邊的最容易沒被保護到,所以請把肉盾放在最右邊。 後方撹乱: 1級的時候スタン機率就很高了! 速度補正超高,比稀有種還快,可以一直スタン不給逃。 スピアインボルブ+群狼の襲撃 如果該回合沒有人使用屬性攻擊的話, スピアインボルブ仍會以「有屬性」的傷害倍率計算, 弱點判定時是以火/冰/雷/突四屬性來補正的。 耐性/弱點: 大多是傷害除/乘以1.5倍,有些怪有例外(倍數不同)。 攻擊帶有複數屬性時,以「傷害較大」的那個屬性來計算, 怪物圖鑑: 黃色的技能是可以變成魔導石的。 黃色的掉落物需要特殊條件才會掉(酒館可以打聽到相關的情報…或WIKI查)。 FOE先制: 從FOE的後方接觸進入戰鬥的話可以先制。 我LV52才發現這件驚人的事實,更驚人的是… 居然會有人玩到LV52才發現這件事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.83.46

07/14 21:33, , 1F
正面對決的真男人
07/14 21:33, 1F

07/14 21:34, , 2F
有看有推!
07/14 21:34, 2F

07/14 21:40, , 3F
其實地圖移動故意用背向前移動也很容易被怪先制
07/14 21:40, 3F

07/14 21:55, , 4F
話說狀態攻擊成功率看TEC是真的嗎?0.0
07/14 21:55, 4F
LUC32、TEC42的サイモン對EX第六層的森林守護熊放10級的石化の輝き,100次中18次。 LUC32、TEC51的サイモン對EX第六層的森林守護熊放10級的石化の輝き,100次中23次。 驗證有點簡陋,如果有其他人願意增加測試樣本數量的話就提供資料吧~

07/14 22:03, , 5F
第一次玩世樹就玩EX給原PO一個讚XD 這代因為原版醫生的
07/14 22:03, 5F

07/14 22:04, , 6F
OP醫術防禦被改弱 所以EX難度比原版無印還高
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07/14 22:05, , 7F
話說我拿到新世樹本來是玩標準難度 玩到B11F發現太無腦
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07/14 22:06, , 8F
又好像會沒徽章拿 所以就怒刪紀錄重開EX玩
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07/14 22:07, , 9F
好玩度和刺激感瞬間提升數倍! 果然EX才是世界樹啊...(菸
07/14 22:07, 9F
真的,本來玩STANDARD覺得有點無聊,玩EX才覺得剌激有趣啊!!!!!!!

07/14 22:42, , 10F
感覺這代的討論熱度還蠻低的...比四代低不少 連擦身都
07/14 22:42, 10F

07/14 22:43, , 11F
擦不太到人(淚 是因為大家都覺得只是單純一代重製嗎囧
07/14 22:43, 11F
※ 編輯: ihtgs 來自: 114.35.83.46 (07/14 22:51)

07/14 22:55, , 12F
疑?擦身功能不是鼓勵玩家多買一組,然後自己互擦的嗎?
07/14 22:55, 12F

07/14 23:06, , 13F
同一台可以擦身超過一次嗎?
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07/14 23:10, , 14F
印象不是很準有待查證,不過我記得狀態成功率是看LUC
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07/14 23:11, , 15F
所以前代日本人放出的QR暗獵LUC是99所以才超級可怕
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07/14 23:29, , 16F
推一個,再次抱怨一下都沒人擦身orz
07/14 23:29, 16F

07/14 23:30, , 17F
都跑地下街好幾遍了,只擦到1個人...
07/14 23:30, 17F

07/15 00:01, , 18F
非台北人的我只能期待月底FF上去才能增加擦身G_G
07/15 00:01, 18F

07/15 00:11, , 19F
該m
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07/15 01:12, , 20F
パリング非常重要 所以要講兩次?
07/15 01:12, 20F

07/15 23:16, , 21F
我想沒擦到的原因應該是沒有把遊戲裡的擦身設定打開
07/15 23:16, 21F

07/15 23:16, , 22F
我最近才發現我都沒有開
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07/15 23:37, , 23F
話說那個BOOST逃跑提升三倍EXPERT根本無感XD
07/15 23:37, 23F

07/16 12:52, , 24F
他的擦身預設被關起來真的有點瞎www
07/16 12:52, 24F

07/17 14:50, , 25F
最近才知道有bug可以複製七格的能力石...
07/17 14:50, 25F
文章代碼(AID): #1HugPslG (NDS)
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