[心得] Art of Balance TOUCH!

看板NDS (任天堂3DS)作者 (魂斗羅V)時間13年前 (2013/05/06 02:05), 編輯推噓14(1409)
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http://arcsystemworks.ambel.info/arcstyle/artofbalancetouch/ 這遊戲上星期eshop有放出體驗版 體驗版只能玩七關 玩了體驗版以後我就一直處於要不要花500日圓買的掙扎中 因為我對這種益智解謎型遊戲很討厭的地方就是 他會讓我停不下來作正事! 尤其當關卡要過不過的當下 對精神簡直是極大的折磨 而這種一旦弄錯就要整關重解的更是如此 當然 最後還是買了(感謝跌價中的日圓匯率) 所以才有這篇文章 本遊戲目標是把水面上的一堆積木疊起來 維持平衡不落水至少三秒鐘 講起來很簡單 實際操縱卻是意外連連 積木永遠會用你意想不到的方式崩潰 但是崩潰以後也會用你意想不到的方式保持平衡 最後過關的方式常常是完全沒預期到的 標準解法絕對不只一種 看著積木以緩慢的方式滑動抖動 心臟也隨之顫抖 屏氣凝神的看著積木終於停下來 趁機趕快再放上最後一塊 然後開始祈禱讀秒快一點 終於過關了以後鬆了一口氣 然後又很犯賤的點了下一關... Orz 積木當然圓的方的三角的這些形狀都有 後面每大關也會出現各種不同性質的積木 有超過負重會自爆的 完全無法負重的 疊在蹺蹺板還是天平上的 改變重力方向的 同顏色相接會自爆的 組合出一個又一個靠杯的關卡 最靠杯的就是看似自由 但是積木是有次序的 只能拿佇列裡前三個來疊 很多時候只要能不照順序拿取就能輕鬆過關的 這種時候過不了關就想摔機了 因為這種表示一定有個超級靠杯的解法 不過更令人想摔機的是雙圈的挑戰關卡 規定積木總高度底限只是基本款 還常常加上限時 這種就好比在拆炸彈一樣 弄錯一點點就掰掰了 也因此 所以本遊戲關卡排列不是線性的 有好幾條路 你可以走分歧路線跳過一直都過不了的關 不過我還是全過了....... Orz 總共200關 花了大約十二小時 以500日圓來說非常的超值 本遊戲的物理運算寫得真是太好了 真的好像在真實世界疊積木一樣 (喂 真實世界哪裡有反重力積木?) 不是手機遊戲比得上的 聽說本來是在wiiware的遊戲? 那移植到3DS真是太正確了 wii的介面一點都不適合精細操作 手指觸控也太粗了 又擋畫面 這種遊戲用觸控筆還是最適合了 本遊戲另外有無限關卡模式 不過這就比較看運氣 運氣好才能一直接下去 而且要對正常過關都很熟了 才能知道佇列後面的積木是什麼特性 所以這種太自虐的在下就興趣缺缺了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.181.57

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玩過體驗 超想衝!
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05/06 03:41, , 2F
這款其實我也超心動的...,但我推拉還沒破關啊 Q_Q
05/06 03:41, 2F
推拉是三維的遊戲 而且完全沒有運氣成份 個人覺得難度高多了 我破關了但是卡在extra關卡最後一頁很久了....Orz

05/06 08:24, , 3F
很推這款~不過完全沒用觸控玩就是了XD
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05/06 08:47, , 4F
沒用觸控+1 堆到某個高度後用觸控堆會氣死...
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但是用按鍵速度不夠快 限時關卡沒辦法啊...Orz

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我也有買
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不過時間限制真的很討厭...
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這款很超值,值得買
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05/06 10:41, , 8F
這款超好玩XD 有時候積木都快掉到水裡了 驚險過關www
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我覺得wii版比較好玩,手抖的感覺真的比較真實XD
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C 9-2 難到爆...卡了30分鐘還是沒過
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http://i.imgur.com/waGpVh3.jpg
(拍拍) ˋ(′_‵||)ˊ 其實原本重試數字是3的 我想再回去看一下有多難才會上升到6...

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另外感覺在越堆越高的時候會有BUG 沒法堆在太高的地方
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剛剛快過了 卻因為BUG堆不上去orz
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我也衝了,玩到快摔機柯
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堆不上去的時候請換的堆法
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玩了demo忍不住就買了..
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我是本來要下體驗版 結果手殘就買下來了 冏
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目前卡在B關的6-4 好想摔機
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剛剛查了影片檔 原來可以讓拼圖碎掉喔?我以為要全部完好
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那我在卡什麼阿 (翻桌
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※ 編輯: contrav 來自: 74.115.1.95 (05/08 23:25)

05/09 10:41, , 20F
剛剛換種方式疊 意外的過了...
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這遊戲的醍醐味之一 在於有時候會過得很莫名其妙XD
05/09 10:41, 21F

05/15 18:20, , 22F
剛剛8個world全過了,個人覺得重力翻轉最機車...
05/15 18:20, 22F

05/15 18:20, , 23F
extra關卡詳細希望? 沒看到有新的關卡...
05/15 18:20, 23F
文章代碼(AID): #1HXfzDx0 (NDS)
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