[閒聊] reDQ7的怪物遭遇

看板NDS (任天堂3DS)作者 (MAC)時間13年前 (2013/03/16 11:48), 編輯推噓10(10016)
留言26則, 15人參與, 最新討論串1/1
之前看人心得文就知道 很多人詬病這款的遇敵機制 實際玩了之後覺得這方面真的是做的「很糟」 明明DQ8,DQ9也是這種大地圖上撞敵進入戰鬥的機制 有這些經驗了這reDQ7卻退步了 迷宮狹窄 敵人追上速度極快(幾乎是發現瞬間就會追上除非某些只會跑直線的怪) 甚至也有撞到生成中的敵人就進入戰鬥這種狀況 這樣地圖撞敵系統根本沒有意義 遇敵率高得驚人.. 難怪亞馬遜評價只有3顆半 === 撇開這點不談reDQ7仍是一個安心的高品質JRPG就是了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.45.197.250

03/16 12:12, , 1F
artepiazza開發的DQ 應該是第一次採用 地圖撞敵系統?
03/16 12:12, 1F

03/16 13:12, , 2F
會嗎 頂多迷宮內是這樣吧 原野幾乎都是0遇怪
03/16 13:12, 2F

03/16 13:16, , 3F
而且迷宮中的閃避法也不是沒有 覺得討厭的只有生出來就撞到
03/16 13:16, 3F
原野是比較好閃沒錯 不過迷宮就真的頗令人惱火..XD

03/16 16:31, , 4F
迷宮撞到敵人的機率真的挺高的,不過後期有一個是踩地雷
03/16 16:31, 4F

03/16 18:08, , 5F
我覺得reDQ7應該不能說是退步 而是沒做好遇敵的考量
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03/16 18:09, , 6F
DQ8跟DQ9一開始的設計就是地圖上遇敵 但PS的DQ7是踩地雷的
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03/16 18:09, , 7F
迷宮狹窄是因為這次系統變更才會這樣覺得 其實跟PS比
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03/16 18:10, , 8F
就是完全重現
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03/16 18:11, , 9F
早早看到了敵人 在設計上卻不容易閃掉 感覺就很煩躁 XD
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所以說...讓玩家感到煩躁的設計...就是其缺點 雖然個人很愛遇到敵人的音樂 以及戰鬥背景開最強3D真的好美 但是狂遇真的會很不爽XD

03/16 19:40, , 10F
DQ9還不是一樣迷宮很難閃 前幾作就不會抱怨太容易遇敵?
03/16 19:40, 10F

03/16 20:51, , 11F
這様的設計遇敵率在迷宮裡比前的版本高很多,但是草原上
03/16 20:51, 11F

03/16 20:51, , 12F
幾乎就不會遇到~"~
03/16 20:51, 12F
迷宮遇敵已經不是機率問題了,通路狹窄處根本沒有選擇餘地XD ※ 編輯: justicem 來自: 61.45.197.250 (03/16 20:53)

03/16 21:06, , 13F
常常才剛戰鬥完 下一部怪馬上重生在你腳下.....超火
03/16 21:06, 13F

03/16 22:51, , 14F
另外..能降低遇敵率的聖水 用了根本無感啊
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03/16 23:50, , 15F
還會遇到怪直接擋在樓梯上的,根本躲不掉啊XD
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03/17 00:34, , 16F
只是一場戰鬥,有那麼好抱怨?
03/17 00:34, 16F

03/17 06:27, , 17F
連續遭遇絕對不是"一場"而已. XD
03/17 06:27, 17F

03/17 06:28, , 18F
就像之前別人評語寫過的,踩地雷制遇敵率都還比較低XD
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03/17 07:59, , 19F
其實抓到規律很好閃的,設定是 被怪發現後一小段時間就會消失
03/17 07:59, 19F

03/17 07:59, , 20F
所以可以利用寶箱、樓梯之類的卡怪,卡住後一樣等一下就消失了
03/17 07:59, 20F

03/17 08:21, , 21F
我用過樓上的方法,但是怪物消失又會快速的重生 =3=
03/17 08:21, 21F

03/17 10:17, , 22F
聖水跟托黑洛斯真的無感...
03/17 10:17, 22F

03/17 10:32, , 23F
設定應該是地圖內必出現n隻怪物 所以打完或消失都會秒生
03/17 10:32, 23F

03/17 10:33, , 24F
閃不過打個一場是沒差 但通道內打完又採到連續幾次會很火
03/17 10:33, 24F

03/17 12:41, , 25F
無法同意樓上更多!!
03/17 12:41, 25F

03/22 16:30, , 26F
不想遇敵可以善用咒文
03/22 16:30, 26F
文章代碼(AID): #1HG-kGHj (NDS)
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