[閒聊] reDQ7的怪物遭遇
之前看人心得文就知道
很多人詬病這款的遇敵機制
實際玩了之後覺得這方面真的是做的「很糟」
明明DQ8,DQ9也是這種大地圖上撞敵進入戰鬥的機制
有這些經驗了這reDQ7卻退步了
迷宮狹窄
敵人追上速度極快(幾乎是發現瞬間就會追上除非某些只會跑直線的怪)
甚至也有撞到生成中的敵人就進入戰鬥這種狀況
這樣地圖撞敵系統根本沒有意義
遇敵率高得驚人..
難怪亞馬遜評價只有3顆半
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撇開這點不談reDQ7仍是一個安心的高品質JRPG就是了~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.45.197.250
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原野是比較好閃沒錯
不過迷宮就真的頗令人惱火..XD
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所以說...讓玩家感到煩躁的設計...就是其缺點
雖然個人很愛遇到敵人的音樂 以及戰鬥背景開最強3D真的好美
但是狂遇真的會很不爽XD
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迷宮遇敵已經不是機率問題了,通路狹窄處根本沒有選擇餘地XD
※ 編輯: justicem 來自: 61.45.197.250 (03/16 20:53)
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