[心得] 奇幻生活全職業開通

看板NDS (任天堂3DS)作者 (xrayxray)時間13年前 (2012/12/30 07:33), 編輯推噓20(20036)
留言56則, 18人參與, 最新討論串1/1
今天我要寫的,是近來最紅的奇幻生活。 本來我在偷跑時期入手後一直想寫個開箱, 但是一來那幾天在打其他遊戲, 二來是我開始玩後愈打愈囧, 但覺不罵不行,結果就變成本文了。 在此聲明,本文毫不客觀、極其偏激、而且充滿怨憤! 我以前有玩魔力寶貝(下稱XG,只用最早期1.0來說), 今年有把符文4完全破關(千等迷宮以外打完) 以下會用到一些這兩個遊戲的經驗作比較。 奇幻!跑腿生活! 先由讓我抓狂開罵的點開始說吧, 我遊戲時間約5.5小時,花了一小時打傭兵的任務, 其餘時間都在開通其他職業, 這個遊戲截至現時為止,我做最多的事就是…跑腿, 每個生產職業的就職流程如下: 職業介紹所 > 職業拜師 > > 跑去城東/南/西/北找A學習基本 > > > 跑去城外車/南/西/北拿材料 > > > > 跑回城東/南/西/北工作一次 > > > > > 再跑去城外東/南/西/北拿自稱很厲害,但玩家根本感覺不到的高級材料 > > > > > > 跑回城東/南/西/北做一件NPC自稱很強但玩家感覺不到的工作 ………… 你就不能直接在同一個地方解決嗎? 全都是一開始直接說: 一等新人主角天生神力、天降大運遇上高人,做出很厲害的東西, 這麼YY的情節虧編劇臉不紅氣不喘地寫出來, 重複看差不多的YY橋段N次,我快吐出來了好嗎… 全部職業都遁同樣公式運作也算厲害, 以前玩XG,就職任務根據職業性質可以完全不同, 跑腿的部分遠沒這樣多,有些解法不只一個, 而且都是要往有怪的地方考驗角色強度啊。 到底在分什麼職業!? 在OLG中,分職業是為了限制一個角色的能力範圍, 使玩家必需互相交流,各補不足, 像XG中,戰鬥系角色打怪撿錢,用錢跟武器製造師(玩家)買裝備, 武器製作系向採集系買素材,賺來的錢再給自己其他難賺錢的角色, 如此在玩家之間形成一個經濟體系。 但是…奇幻生活是單機遊戲單機遊戲單機遊戲, 分職業來限制玩家行動幹嘛… 學/提升技能階級需要解任務我不反對, 但是職業本身的存在就很謎了, 我寧可像RSAGA學技能不分職業, 然後根據熟練度(和運氣)亮燈泡好了。 再看符文4多方便, 主角拿個工具就會用啦! 而且還可以全部同時練到99! 再看看奇幻生活,我可以說什麼? 同樣原理,因為玩家只有一個, 市集根本不需要分一堆很細的店, 一家雜貨店解決基本需要才是有常識的做法。 這UI太慢啦! 跑腿經常路過的主要街道, 出入需要讀取4秒,所有劇情對話都要切畫面, 包括打開選單在內, 這個遊戲沒有一個動作是即時的, 寫UI的人出來自盡吧。 然後再配合上面的無盡跑腿之旅, 整個流程痛苦要再^2,我跑來(讀取)跑去(讀取), 真的,我能把所有職業開完是因為我已經疲憊到沒法生氣, 而不是我很享受這過程。 任務,不是這樣設計的… 符文4其中一個成功的地方, 就是玩家直至打完最終章之前都總有明確的成長空間和目標, 打不贏現在的關卡,就要刷一次上一關, 拿關卡中只有一兩個的素材做裝備, 做完全身就能輕鬆打下一階段,這個分別很明顯, 也明確地帶給玩家成就感。 奇幻生活的做法是這樣: 「打死十隻哥布林 30點職業經驗」 30點職業經驗可以幹嘛?啊就練等啊。 那練完等有什麼分別?就多個一兩點能力啊。 那有差很多嗎?沒有啊。 ……… 那我到底為什麼要練這職業等級… 尤其是戰鬥系統沒很好玩的時候? 我可不是看到數字跳一跳就很興奮的M, 以前L5的遊戲就很常出現這種回饋極少的任務, 我一直對此毫無好感,如今反感是被激發起來了。 以XG來說,雖然平常技能還是要練功, 但是每次職業等級提升都有頗長的任務要解, 花費功夫後衝破瓶頸的感覺跟重複做低難度工作完全不同。 總之,我開通所有職業了 現在就期望之後會有改善一點吧? -- 杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之 。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於 人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」 賣柑者曰:「不爽不要買。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.78.34.30

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還好當天我一時衝動跑去遊戲店拿的是圓堂守傳說...
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LV5 OLG型態遊戲 作業保證
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愛罵又愛玩的類型XDD
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olg的確走作業型... 那有圓堂傳說的心得嗎!?
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出門冒險探索新區域不錯玩,但是奇怪的缺點很多…
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稀有品要拖在身後回報才能開,問題是一次只能拖一個
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一隻王旁邊有個稀有礦,掉落物跟稀有礦要二選一是哪招
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兩個都拿那就要跑兩次
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洞穴有些房間要清完怪才能通行,每次進入都要再清一次
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當我幾經辛苦走到最深處,看到裡面有個NPC
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他說你的職業不對,我不跟你說話…囧
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我也覺得拖回去換有點麻煩...
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今天正想去衝一片說..忽然有點熄火XD
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當你連線的時候,就知道為啥只能拿一個箱子
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這個是連WiFi都不支援的單。機。遊。戲啊!!!
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圓堂守內容就跟以前一模一樣吧,必殺技畫面有做裸視3D
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像我這種前作都沒玩過的買來很划算XD,是良作RPG
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這遊戲單機體驗質量很高,後期boss素材完全是為了連線準
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備,另外你說的職業任務是類似證照的東西
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你要學新技能就是要解開這些任務
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想要變強,最基本還是練等級跟刷素材做裝備
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練職業就像我之前說的, 打幾隻XX怪, 做出XX東西, 收集
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XX, 其實並不是很自由而且算是強迫一定要去解職業任務
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不解就不能做更多東西獲得更多技能 =3=
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我職業只開通了全部生產技能, 就花了一個下午 ...
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職業任務就只是重複同樣的事情而已 ... 很沒必要!!
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就像是小時候的N隻合集電子雞,看似可以養很多,但是做
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的事情只是根本就一樣 囧
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尤其是生產系的生產方法 0.0..
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您把遊戲賣掉好了
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戰鬥系職業很容易在探索區域時就完成一半的任務
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我是覺得這遊戲作業感根本渺小,很容易就完成職業
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聽起來感覺是很古老又偷懶的任務設計....
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好消火
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符文4我覺得也是都在做一樣的事情啊XDD 只是這片同時
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作了十二次同樣的事情(疑
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原PO說的部份我覺得還OK 只是有些職業任務有職業限定
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不能一次解 這點讓我很不滿 還有遊戲進行道某個程度或開
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通職業 寵物就會被強制退隊也很麻煩 而且寵物不能裝裝備
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練技能 升級不能點參數 一點也不個性化~最後最不滿的就是
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稀有品一次只能帶一個很機車 運回去的途中還會被怪打
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離怪物一點距離補血的時候 怪還會直接去打稀有品...囧
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不過這片玩起來倒是很上癮....昨天12點躺在床上玩 收工
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時已經六點....
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會中毒+1 昨天也不小心玩了一整天(默)
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還有一個缺點,這遊戲好操A鍵....生產都按個不停
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就不能連線的MMORPG.那流程滿常見的阿(FF11)職業也不平衡
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生產等級到一定程度可以直接開自動技能呢XD
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熄火文
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原來還有這樣@@ <==每個職業都玩,生產都不高
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說真的跑跑腿已經算人性了.像FF11那樣一堆人搶一隻怪的落
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物.然後不同的落物要3種那才叫整人.打了一個月還不能轉職
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其實這片我本來很想買 可是看到他的影片 我覺得
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讓我想起買牧場物語的時候 那種作業感 很煩-.-
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所以還是改入動森了
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12/31 03:25, , 56F
消防車文
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文章代碼(AID): #1Gtts-Qw (NDS)
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