[心得] 貼紙瑪莉歐(應該)無雷心得
完整攻略請看這裡:http://gamers-high.com/pmss/
紙牌瑪莉歐系列作品從N64以來我就很喜歡(SFC的瑪莉歐RPG不算的話),
從NGC一路玩到現在的3DS,還曾經自己寫劇情攻略。
一直很期待這一款的發售。
上星期聽說地下街到貨了,急忙衝過去買。
玩了三天全破一輪之後,個人對這款遊戲的評價是65分。
其實本來想給更低分的……不過有一個個人印象更差的Wii版墊底,
給不及格好像有點太過分了,所以稍微給高分一點。
之所以給這款遊戲評個不高的65分,主要是從遊戲性提供個人感想。
音樂很棒沒話說,尤其還聽到不少3代的懷念曲子。
話說從3D樂園、新超馬2到貼紙瑪莉歐,似乎都有刻意將三代挖出來的影子。
最明顯的特徵就是那條貍貓尾巴,3D樂園連貍貓裝都出現了。
(但是鐵鎚裝和青蛙裝卻沒機會復活,有點可惜)
這一代貼紙瑪莉歐倒是有青蛙裝,如果扳手當成鐵鎚的話……
瑪:身為一個專業救公主水管工,隨身攜帶扳手也是很合理的。
謎:這些裝備真的不要緊嗎?
瑪:大丈夫,萌大(ry
相較於四款紙牌瑪莉歐系列作,個人認為這一代的貼紙系統是創新,也是敗筆。
將貼紙私下來再貼回去,創造出新的道路或空間,點子其實不錯。
但是從頭到尾就只有這樣,只要看到紫色的異次元就代表要撕貼紙。
而且有些要撕貼紙的提示還不太明顯,只好靠運氣猜猜看。
NGC的紙牌瑪莉歐光是詛咒能力就有四種,
將瑪莉歐折成紙船或紙飛機都很有趣。
這一代瑪莉歐除了一支小木槌以外什麼都沒有,比上一代Wii版還慘……
另外將實物變成貼紙這一點,坦白說很雞肋。
先別提在一片卡通世界中出現實物有多彆扭,最多只能帶一個的設計也很麻煩。
一旦用完了就只能跑回貼紙鎮買,除了特定道具對於打王或過關必須以外,
其他的東西丟進博物館裡就不想再理了──太麻煩。
個人也很不喜歡打某些王得用特定道具的設計,這樣有一點初見殺的感覺。
大概是因為這樣,所以這一代打魔王的時候也可以逃跑。
一般RPG魔王戰不能逃跑好像是常識……?
而且有些東西藏的位置很機車,不看攻略根本找不到。
N64和NGC還有占卜師可以幫忙占卜星之碎片和徽章位置,
這一代什麼都沒有。對玩家有一點苛刻。
不過比起戰鬥用的貼紙,實物貼紙其實只是小問題。
相較於N64和NGC用徽章幫瑪莉歐裝備能力,這一代通通變成貼紙。
但是這也很糟糕,因為一張貼紙的功用就只有一種。
例如在這一代碰到有尖刺的敵人,就只能用鐵鞋慢慢踩。
前前兩款只要裝備不怕尖刺的徽章,我可以用連續跳或是無限跳踩到高興為止。
這一代在打庫霸的時候,只有鐵鞋能發揮作用,其他足系貼紙幾乎變垃圾。
碰到許多敵人的時候,如果沒有火焰花之類的道具,就只能一隻一隻慢慢打。
而且NGC的危機瑪莉歐在這一代也玩不起來,想當年瑪莉歐練到
可以一回合秒殺最終魔王,這一代還是只能一回合一回合慢慢打……
更讓我想罵人的是戰鬥指令只有一格&只能攻擊最前面的敵人#*※◎☆……
造成只能依靠火焰花等攻擊全體的道具掃台,否則就等著被圍爐。
而且戰鬥輪盤也實在很瞎,必須按出三個符號才能使用三個指令,還得噴不少錢。
雖然到了後期錢太多沒地方花,但是打魔王時指令輸入失敗真的有點想摔……
摔別的東西好了,摔壞3DS可得不償失。
況且這一代也取消了升級練功,所以到後來我索性避開路上所有的小兵,
除了賺成就(旗子)以外的小兵我都懶的打。
有些帶刺的烏龜只能一隻一隻踩,浪費時間又浪費貼紙。
唯一值得高興的是,這一代的攻擊或防禦指令按鍵變的非常寬鬆。
前前兩款要按到エクセレント還不容易,這一代簡單很多。
所以成就要達成相當容易,唯一較困難的成就大概是50次輪盤吧。
再來提到劇情,這一代不知道為什麼……取消了所有夥伴!
人家DQ的勇者去打魔王都帶了三個夥伴啊,
為什麼這一代的瑪莉歐就得忍受孤獨,默默地踏上冒險旅程……
這就是我放棄寫這一代劇情攻略的原因,因為根本沒劇情可言!
而且從N64以來庫霸的地位真是每況愈下,一開始是頭目,
NGC雖然跑龍套但至少還有機會在最後一關登場,Wii似乎沒露臉?
這一代好不容易付出,卻連句台詞都沒有就被瑪莉歐打到趴。
製作小組你們對庫霸是有什麼仇嗎……
前前兩款的夥伴都各有特色,例如N64的郵差飛龜,炸彈兵和電光小子,
NGC的老船長炸彈、小耀西等,每個夥伴都有各自的劇情。
而且夥伴的特殊技威力不比瑪莉歐差,也保證每回合都有兩個行動點。
這一代因為沒夥伴,因此不靠輪盤就只有一個行動點。
從頭到尾就只看到瑪莉歐一個人默默的過關、默默的撕貼紙、默默的蒐集彗星碎片,
玩到後來真的感覺有點冷……
大概是因為取消夥伴的關係,城鎮也只剩下一個,而且版圖大幅縮水。
前前兩款的城鎮不僅大,地底下更是別有洞天,玩起來很過癮。
這一代的貼紙鎮除了貼紙博物館以外,幾乎沒什麼可以去的地方,
冒險到最後覺得有點空虛……
雖然這一代登場的都是以前露臉過的舊角色,
不過比起之前提過的毛病,這一點還可以接受。
(總覺得日本最近做遊戲怎麼越來越守舊了?)
而且不用像Wii版一樣,因為把槌子能力變成精靈,
變成連揮個槌子都得切換精靈,換到後來覺得很煩。
取消一百層地城也是很可惜的地方。想當年NGC的一百層地城,
一想到中途要是掛點,所有努力就白費,那種緊張感的確很刺激。
Wii的一百層我老是玩到手殘,後來腦羞就放棄了。
這一代雖然不是沒有やりこみ要素,但實在太簡單,和一百層不能比。
比方說(戰鬥指令)エクセレント一千次和パーフェクト五百次,
在4-1打閃亮蘑菇頭,用閃彩火焰花一回合掃台,輕輕鬆鬆達成。
如果是一組五隻蘑菇頭,火焰花五發中後面三發有エクセレント,這樣就算三次。
而且打完錢超多,所以只要在這關練就夠了,錢多到花不完。
全破要素居然只有能重看結尾的花車遊行動畫,這會不會太沒誠意啦?
NGC好歹也有多幾個任務耶……
瑪:貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱ゥ!(狂噴火球)
玩過的感想大致上就這樣。
當初看到遊戲預告片就很想玩,因為有了Wii版的糟糕經驗,
(Wii版劇情鳥,動作性很彆扭,蒐集紙牌系統更差)
加上對N64與NGC的美好回憶,因此對這一代特別期待。
玩完之後還算滿足,但不滿意,
主要就是前面提到的系統問題,以及沒有同伴的寂寞。
有時候我搞不太懂,一款續作要創新不是不好,
但為什麼要將前幾代很優秀的系統改掉,改成很糟糕的系統咧?
去蕪存菁不是要你連精華部分也一起去掉啊……
例如那精美的聖劍傳說系列,續作到後來完全爛掉就是一例。
(四代?聖劍傳說到三代就結束了,哪來的四代?)
貼紙乍看之下是創新,實際上玩到後面會發現這種創新有跟沒有一樣。
NGC還有危機瑪莉歐可以玩,這一代就只能貼紙一張一張貼。
大貼紙用掉後還得跑回關卡去拿,而且佔去貼紙簿大半空間,
因此除了拿來收藏以外完全不會想用。諸如這些都是個人覺得沒設計好的部分。
如果沒玩過前幾代,第一次接觸這系列作品的話,
或許不會有這麼多老玩家的碎碎唸吧……
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※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:36)
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:37)
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