[心得] 貼紙瑪莉歐(應該)無雷心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (Makoto)時間13年前 (2012/12/11 13:35), 編輯推噓19(19037)
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完整攻略請看這裡:http://gamers-high.com/pmss/ 紙牌瑪莉歐系列作品從N64以來我就很喜歡(SFC的瑪莉歐RPG不算的話), 從NGC一路玩到現在的3DS,還曾經自己寫劇情攻略。 一直很期待這一款的發售。 上星期聽說地下街到貨了,急忙衝過去買。 玩了三天全破一輪之後,個人對這款遊戲的評價是65分。 其實本來想給更低分的……不過有一個個人印象更差的Wii版墊底, 給不及格好像有點太過分了,所以稍微給高分一點。 之所以給這款遊戲評個不高的65分,主要是從遊戲性提供個人感想。 音樂很棒沒話說,尤其還聽到不少3代的懷念曲子。 話說從3D樂園、新超馬2到貼紙瑪莉歐,似乎都有刻意將三代挖出來的影子。 最明顯的特徵就是那條貍貓尾巴,3D樂園連貍貓裝都出現了。 (但是鐵鎚裝和青蛙裝卻沒機會復活,有點可惜) 這一代貼紙瑪莉歐倒是有青蛙裝,如果扳手當成鐵鎚的話…… 瑪:身為一個專業救公主水管工,隨身攜帶扳手也是很合理的。 謎:這些裝備真的不要緊嗎? 瑪:大丈夫,萌大(ry 相較於四款紙牌瑪莉歐系列作,個人認為這一代的貼紙系統是創新,也是敗筆。 將貼紙私下來再貼回去,創造出新的道路或空間,點子其實不錯。 但是從頭到尾就只有這樣,只要看到紫色的異次元就代表要撕貼紙。 而且有些要撕貼紙的提示還不太明顯,只好靠運氣猜猜看。 NGC的紙牌瑪莉歐光是詛咒能力就有四種, 將瑪莉歐折成紙船或紙飛機都很有趣。 這一代瑪莉歐除了一支小木槌以外什麼都沒有,比上一代Wii版還慘…… 另外將實物變成貼紙這一點,坦白說很雞肋。 先別提在一片卡通世界中出現實物有多彆扭,最多只能帶一個的設計也很麻煩。 一旦用完了就只能跑回貼紙鎮買,除了特定道具對於打王或過關必須以外, 其他的東西丟進博物館裡就不想再理了──太麻煩。 個人也很不喜歡打某些王得用特定道具的設計,這樣有一點初見殺的感覺。 大概是因為這樣,所以這一代打魔王的時候也可以逃跑。 一般RPG魔王戰不能逃跑好像是常識……? 而且有些東西藏的位置很機車,不看攻略根本找不到。 N64和NGC還有占卜師可以幫忙占卜星之碎片和徽章位置, 這一代什麼都沒有。對玩家有一點苛刻。 不過比起戰鬥用的貼紙,實物貼紙其實只是小問題。 相較於N64和NGC用徽章幫瑪莉歐裝備能力,這一代通通變成貼紙。 但是這也很糟糕,因為一張貼紙的功用就只有一種。 例如在這一代碰到有尖刺的敵人,就只能用鐵鞋慢慢踩。 前前兩款只要裝備不怕尖刺的徽章,我可以用連續跳或是無限跳踩到高興為止。 這一代在打庫霸的時候,只有鐵鞋能發揮作用,其他足系貼紙幾乎變垃圾。 碰到許多敵人的時候,如果沒有火焰花之類的道具,就只能一隻一隻慢慢打。 而且NGC的危機瑪莉歐在這一代也玩不起來,想當年瑪莉歐練到 可以一回合秒殺最終魔王,這一代還是只能一回合一回合慢慢打…… 更讓我想罵人的是戰鬥指令只有一格只能攻擊最前面的敵人#*※◎☆…… 造成只能依靠火焰花等攻擊全體的道具掃台,否則就等著被圍爐。 而且戰鬥輪盤也實在很瞎,必須按出三個符號才能使用三個指令,還得噴不少錢。 雖然到了後期錢太多沒地方花,但是打魔王時指令輸入失敗真的有點想摔…… 摔別的東西好了,摔壞3DS可得不償失。 況且這一代也取消了升級練功,所以到後來我索性避開路上所有的小兵, 除了賺成就(旗子)以外的小兵我都懶的打。 有些帶刺的烏龜只能一隻一隻踩,浪費時間又浪費貼紙。 唯一值得高興的是,這一代的攻擊或防禦指令按鍵變的非常寬鬆。 前前兩款要按到エクセレント還不容易,這一代簡單很多。 所以成就要達成相當容易,唯一較困難的成就大概是50次輪盤吧。 再來提到劇情,這一代不知道為什麼……取消了所有夥伴! 人家DQ的勇者去打魔王都帶了三個夥伴啊, 為什麼這一代的瑪莉歐就得忍受孤獨,默默地踏上冒險旅程…… 這就是我放棄寫這一代劇情攻略的原因,因為根本沒劇情可言! 而且從N64以來庫霸的地位真是每況愈下,一開始是頭目, NGC雖然跑龍套但至少還有機會在最後一關登場,Wii似乎沒露臉? 這一代好不容易付出,卻連句台詞都沒有就被瑪莉歐打到趴。 製作小組你們對庫霸是有什麼仇嗎…… 前前兩款的夥伴都各有特色,例如N64的郵差飛龜,炸彈兵和電光小子, NGC的老船長炸彈、小耀西等,每個夥伴都有各自的劇情。 而且夥伴的特殊技威力不比瑪莉歐差,也保證每回合都有兩個行動點。 這一代因為沒夥伴,因此不靠輪盤就只有一個行動點。 從頭到尾就只看到瑪莉歐一個人默默的過關、默默的撕貼紙、默默的蒐集彗星碎片, 玩到後來真的感覺有點冷…… 大概是因為取消夥伴的關係,城鎮也只剩下一個,而且版圖大幅縮水。 前前兩款的城鎮不僅大,地底下更是別有洞天,玩起來很過癮。 這一代的貼紙鎮除了貼紙博物館以外,幾乎沒什麼可以去的地方, 冒險到最後覺得有點空虛…… 雖然這一代登場的都是以前露臉過的舊角色, 不過比起之前提過的毛病,這一點還可以接受。 (總覺得日本最近做遊戲怎麼越來越守舊了?) 而且不用像Wii版一樣,因為把槌子能力變成精靈, 變成連揮個槌子都得切換精靈,換到後來覺得很煩。 取消一百層地城也是很可惜的地方。想當年NGC的一百層地城, 一想到中途要是掛點,所有努力就白費,那種緊張感的確很刺激。 Wii的一百層我老是玩到手殘,後來腦羞就放棄了。 這一代雖然不是沒有やりこみ要素,但實在太簡單,和一百層不能比。 比方說(戰鬥指令)エクセレント一千次和パーフェクト五百次, 在4-1打閃亮蘑菇頭,用閃彩火焰花一回合掃台,輕輕鬆鬆達成。 如果是一組五隻蘑菇頭,火焰花五發中後面三發有エクセレント,這樣就算三次。 而且打完錢超多,所以只要在這關練就夠了,錢多到花不完。 全破要素居然只有能重看結尾的花車遊行動畫,這會不會太沒誠意啦? NGC好歹也有多幾個任務耶…… 瑪:貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱ゥ!(狂噴火球) 玩過的感想大致上就這樣。 當初看到遊戲預告片就很想玩,因為有了Wii版的糟糕經驗, (Wii版劇情鳥,動作性很彆扭,蒐集紙牌系統更差) 加上對N64與NGC的美好回憶,因此對這一代特別期待。 玩完之後還算滿足,但不滿意, 主要就是前面提到的系統問題,以及沒有同伴的寂寞。 有時候我搞不太懂,一款續作要創新不是不好, 但為什麼要將前幾代很優秀的系統改掉,改成很糟糕的系統咧? 去蕪存菁不是要你連精華部分也一起去掉啊…… 例如那精美的聖劍傳說系列,續作到後來完全爛掉就是一例。 (四代?聖劍傳說到三代就結束了,哪來的四代?) 貼紙乍看之下是創新,實際上玩到後面會發現這種創新有跟沒有一樣。 NGC還有危機瑪莉歐可以玩,這一代就只能貼紙一張一張貼。 大貼紙用掉後還得跑回關卡去拿,而且佔去貼紙簿大半空間, 因此除了拿來收藏以外完全不會想用。諸如這些都是個人覺得沒設計好的部分。 如果沒玩過前幾代,第一次接觸這系列作品的話, 或許不會有這麼多老玩家的碎碎唸吧…… -- ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:36) ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:37)

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有一種老任開始不知道要如何繼續老馬系列走向的感覺了
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坦白說紙牌瑪莉歐就算把N64和NGC加起來重新
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揉一揉搓一搓,就是很棒的作品了,偏偏搞個四不像的貼紙
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想創新又不怎麼創新,想守舊又失敗,真的很想吐嘈
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推一下w 這片首發買到現在還沒玩過XD
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不過製作組當初就揉搓過,結果被宮本退了回去
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宮本茂嗎?有時候不知道他在想什麼.....
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他有時候也會搞出wii music和steel diver之類的東西
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把全部劇情都刪掉就很像是宮本的作風
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所以是不是根本不用打小兵啊,感覺浪費時間跟貼紙而已...
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前期如果缺錢的話還是打一打,完全不打可能會有點辛苦
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過關後會掉多少錢是看在該關打過多少小兵,完全不打的話
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掉下來的錢會很少
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當然要打小兵,你看我上次發篇文說沒錢就被嗆不打小兵了
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而且BOSS戰和過關都需要用到實物貼紙,博物館也要
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因此不少的貼紙都得準備兩份,你會很懶得再跑關去拿
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於是乎就想直接用買的,然後錢就一直噴
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另外宮老...允許新鈔馬2老梗成這樣,卻不允許千年之門
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的精華留下來...
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不知道是不是老了還是.....以前很有創意的說
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純推聖劍傳說XD......4代的話就..............
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甚麼時候再出跟square合作的呢...可能有生之年都...
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買到現在還沒玩+1.......看到心得都不敢玩了....
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原PO這滅火文等級已經是消防車了 0.0
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如果沒玩過N64或NGC版的,玩起來大概沒感覺
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這款比Wii版好玩,但比不上前前兩款
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小聲說,庫巴在wii版有出現,而且是夥伴...
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太久沒玩Wii版有點忘了,因為不想再拿起來玩第二次
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還好我沒玩過前作~覺得這片還不錯玩的說
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玩3hr就賣了.....老害宮本可以退休了..
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這片看網路功略就覺得打怪很煩 還沒有"普功"
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隨便拿鞋子踩和槌子捶就算普攻吧,不過鞋子太容易
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エクセレント,槌子反而很難,所以玩到後來我都不太愛用
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槌子,打敵人多半用踩的,到了4-1就拿火焰花狂刷蘑菇頭
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不是老玩家愛吐嘈,比起N64和NGC那兩款,這一代
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真的無法帶給老玩家當年的感動,
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這片會變這樣真的是宮本的問題,他管太多了
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當GC版的火狐會薩爾達化好像也是他的主意..
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3ds應該還會有M&L 4就是了,希望這款別做壞了
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沒玩過前作+1 剛開始玩感覺不錯 不過線索提示不多..
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瑪莉路易RPG要作壞應該沒那麼難吧,畢竟是正統RPG
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GC版火狐我有玩過,遊戲片也有買,不過只玩過一次
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其實我還不討厭薩爾達的玩法,因為我一直很喜歡薩爾達
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NGC那片好像買不太到了
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NGC遊戲都超貴 蒼炎軌跡 2千多...
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GC紙馬和蒼炎當時都買二手 超值得
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不太喜歡每個遊戲都變薩爾達風格,對我來說3D馬莉歐其實和
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薩爾達很像了。其他系列該有自己風格才對。
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其實不怎麼像耶,3D馬力歐星星都告訴你在哪了,剩下是
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靠動作game的方式去拿到
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3D馬莉歐有些關卡是要完成條件星星才會噴出來,或是把星星
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放在不顯眼的地方讓你找,相較2D馬莉歐就是往右邊衝就對了
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但也還是動作取向,跟用不同道具解謎的薩爾達依然差很多
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況且3D瑪利歐的噴星星條件很明顯,根本不到解謎的程度
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畢竟關卡開始前的intro就告訴你目標在哪了,也不用找
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12/21 09:48, , 56F
我要推SFC的瑪莉RPG和NDS的Mario&Luigi RPG 3~~
12/21 09:48, 56F
文章代碼(AID): #1GniOWwB (NDS)
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