[心得] BDFF職業心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間13年前 (2012/11/04 21:15), 編輯推噓5(508)
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我覺得BDFF主要特色如下: 1.整體系統攻大於守,所以防禦技除非是"完全抵擋",否則用途有限 2.傷害採用FF3的事後結算,所以亂打之類的多段招式比較無用 3.物理職低燃費+高效能,比起魔法職有效率許多(除非要扁敵全體) 4.燒BP的攻擊技效率不如燒MP的 5.承4,有Brave系統在,魔法燃費超驚人... 以下是各個職業心得,當然每個人習慣、喜好有異,所以僅供參考XD 參考資料:http://www33.atwiki.jp/bdff/ [すっぴん] 比起FF5的"能自動使用Master職業的被動技能"、"3個空白主動技能欄" 可說是弱化非常多。 但是有豐富的輔助技能,以及後期發揮的模仿、大器晚成, 雖說沒特別強力,但練了也不會吃虧的職業。 最大價值應該是JP經驗值增加,想辦法找朋友凹這招會輕鬆很多XD [モンク] 前期缺錢的攻擊重役,不過有穩定的技能,其實也能用到後盤。 錬気+臥竜:攻擊力up+最後出手的強攻擊 氣功波:無視Default,中期好用技能 後期有点穴、鳳凰翔之類,方便與別職業搭配的特殊用途技能。 (鳳凰翔+暗黑騎士是官配XD,点穴只耗BP1算過度期強招) 物攻10%アップ:好用的填牙縫技能,只要一格這點很有彈性。 [白魔道士] 不用多說,必練! 特別是意外性超多的本作,白魔法根本是救命技能。 そのまま全体化:讓魔法不因全體使用而減弱,大力推薦! 生命保存則:拿招喚獸的好工具。 杖必殺技更是逆轉的關鍵,請務必要讓一人熟習該職業。 [黒魔道士] 由於本作魔法較弱,打全體上又不如招換師、補燃費能力又差, 我覺得這次黑魔法其實可練可不練。 不過偶而遇上會反擊的敵人時,黑魔法是最穩的傷害來源。 ダメージ分散:非常好用的技能,讓魔法職的傷害跟同伴共同分擔 (有時候會害同伴一起死就是XD) 魔法防御貫通:在後期傷害容易破表的情況下,這兩格技能其實還好 何でも全体化:因為硬全體化結果,攻擊力會下降+不能瞄準單體, 所以其實比較適合和時魔導搭配...但後期全體版本和歌手就能取代 [ナイト] 攻防全能,但反而不上不下,這代劍的威力也還好 (輸出穩定但攻擊力不夠高,好處是必殺技條件看Brave次數) 而且速度又慢,不好搶無損傷優惠。 重點應該是在兩手持、跨步斬,這兩個初期好用技能。 踏み込む:降防升攻的起始技能,在職業還沒齊的時後很好用 両手持ち:相當好學的物理職必攜技 両手盾+超突進:騎士真本事,攻防一體技能,但要耗BP這點我不是很愛XD 如果能早點會的話就好用得多。 [シーフ] 這遊戲好裝備很多都在Boss身上,加上前期輸出不錯, 也是最好隊上帶一個的職業。 速度XXアップ:補血職、搶無損很好用的技能。 盗賊の極意+小手:分秒必爭的BOSS,靠這個提升機率。 むしりとる:一次偷兩個貴重品,靠這招可以後期滿手神兵。 巻き上げる:偷全員,賺奶粉錢好招數。 神速瞬撃:LV9技能,雖然要耗BP2,但剛好能補足盜賊偷完沒事幹的問題 [商人] 需要花錢的職業,所以我其實沒在用XD 入手金額アップ學到時可能也比較不缺錢了。 [魔法剣士] 物理職必備,針對弱點攻擊的特性,和所有物理職業都搭。 自動アスピル剣也是前期補燃料的重點技。 [時魔道士] 有點尷尬的定位,因為結算方式的緣故,隕石術沒以前威, 論輔助又比不上歌手...。 最大優點應該是防全滅的タイムリープ。 ストップ無効在對付少數BOSS時有效果(比如最後的某位BOSS) ワールドヘイスト可以搭歌手的BP增加技,等於我們BP+2、敵人BP+1。 [狩人] 看起來搞笑又平凡,其實很強。 不但狩人技搭配其他物理職相當於魔法劍(加魔法劍更威) ホークアイ+プリシジョン,前者保證段數全命中,後者全命中時威力上升, 和忍者二刀流、海賊斧頭更是絕配。 マルチバースト因為傷害計算關係,沒有FF5時可怕,但也算不錯的打雜魚技能。 [召喚士] 內建M転化...MP転化是非常棒的技能,與招喚術高燃費相當搭。 配合黑魔導的ダメージ分散與挑釁相關技能,相當利於持久戰。 這技能學會後也能給其他魔法職業使用。 不過這代招喚魔法會被全體分散,所以需要白魔導そのまま全体化, 後期的話就可以靠提升攻擊力硬打。 算是全體攻擊的專家,打複數BOSS很好用。 [ヴァルキリー] 重點是起始的クレセントムーン,耗BP1就能打敵全體。 一定程度上也是物理職對抗反擊最好用的手段。 跳躍技能剛拿到時很威,但隨著後期威力輸出越來越變態,實用度會慢慢下降。 ジャッジメント是消費BP2的高攻擊技能,要早點學到才會好用。(理由同跳躍) 其他的技能- スピリットバリア:等於讓物理職有多一份HP,肉盾用技能。 セレクション:對抗會Default的BOSS用,但耗兩格有點微妙。 槍の心得:槍算必殺技最好集的武器之一。 整體而言技能越後期越不好用,但基本性能不錯,和兩手持很合的職業。 [赤魔道士] 樣樣通樣樣不行,而且這代沒連續魔了。 以戰力來看非常差的職業,重點是增加自身BP的能力。 不過我覺得ターンチェンジ、オーバーリミット以外也是不上不下XD 白黒魔:中期前都算堪用,後期就變物理職幫放レイズ、エスナ。 リベンジャー:受傷一定機率BP上升,需要3格又要賭運氣,有點微妙。 リバイバル:瀕死時一定機率BP+2,一樣要3格不如用リベンジャー ターンチェンジ:直接用很難用(我還沒直接閃調敵人攻擊過),不過和忍者非常合 可以用空蟬+傀儡之術穩定加BP。 リカバリー:異常狀態BP+2,對上很會放異常的敵人很好用(魅惑除外XD) オーバーリミット:BP小於0時魔法威力上升,和導師某招非常合,僅需1格的好用技能 [薬師] 因為吃藥=燒錢,所以我也沒有練XD,感覺很多技能用白魔法就能取代了。 應該是和盜賊最合的職業,變成高速+攻守兩相宜。 [スーパースター] 輔助大師,讓這代時魔導幾乎失業。 有很多消費BP的技能,和紅魔導リベンジャー很合。 其實幾乎每個歌都好用,比較特別的是加BP- もう一度あなたと:前~中期加BP的重要技能。 私の彼は勇者様:自己BP-1,全員BP+1的邪惡技能,"正"BP打法的神技。 ("負"BP是導師XD),和模仿相當合的技能。 歌唱消費MP節約:前期歌唱的節約用技能,後期MP夠就還好了。 [海賊] 高攻擊、速度不錯,和本作系統很契合的職業。 甲羅割り(降防)+倍撃(傷害*2)+魔法劍,是打BOSS黃金公式。 斧頭也是帳面傷害最高武器(但攻擊力浮動大)。 我個人覺得和獵人、忍者,並列物理職三本柱, 能從剛拿到用到後期。 [忍者] 最強物理職! 高速+高會心機率,以及內建二刀流,輸出又快又狠。 缺點是攻擊力貧弱,需要靠其他技能來補。 有大量迴避技能,防禦面也很充實。 光陰流水+傀儡+空蝉+ターンチェンジ:傀儡指定敵人攻擊、空蝉迴避、光陰流水反擊、 ターンチェンジBP+1,消費BP1的攻防一體組合。 二刀流:和獵人ホークアイ、プリシジョン,與忍者自己的万手沙華相當契合, 再配上魔法劍、歌手、甲羅割り非常好用。 缺點是拿手武器是小刀,需要其他職業的技能幫忙。 [ソードマスター] 全部都反擊技,雖然帥氣,但我覺得是最難用的職業XD 一來太被動,再者與Brave系統不合。 不過如果配上挑釁相關技能或全力でかばう之類,就能攻防一體。 算是比較大器晚成的職業。 刀の心得:我覺得刀算最強武器,因為兼具高會心率+傷害穩定的特色。 薩摩守:2回合不耗MP,看起來很難用,其實和導師某招很合... 不過後期MP很多的情況,我寧願裝白魔法XD [魔人] 超尷尬職業,固有技能"儀式"打BOSS幾乎無效, 變成"黒魔法超強化"以外沒明顯作用,黑魔法增輻職業XD 然後裝了黒魔法超強化又不太能裝其他技能,很耗燃料。 總言之主要是打扮可愛(?),實用度普通的職業。 [導師] 神職業!家家都該必備一個導師(?) 幾乎每個招數都很威,製作小組是小野大輔迷嗎?XD 和白魔法非常契合,可說是本作最強之盾。 節制:前面講的"導師的某招"就是這個。效果是BP負值的話BP+1;BP正値的話BP-1。 因為是吃MP的技能,加上自己也受惠... 所以等於開場全員Brave,後面導師幫忙無息還債(導師還能多作一件事XD) 下回合又全員BP=0,敵人存的BP還會被拔,根本是BDFF的流氓! 唯一缺點是敵人也讓自己BP變負的話,敵人也會一起還債XD 精霊の助力:屬性魔法增幅,這點就能讓魔人失業。 大精霊の加護、神秘:屬性魔法無效(吸收),魔法殺手。 静寂:敵我傷害無效化兩回合,敵人BP積滿或快全滅時很威。 妖精の加護:異常狀態無效,對上死亡宣告、Stop、龍時很好用。 [聖騎士] 最強物理防禦職業,參數面除了速度慢以外也很優秀。 但也因此攻擊段數不高,算是盾牌職業。 和騎士的騎士技、保護技頗合。 ランパート:全體物理防護罩,再配上導師、歌手削BP負債,對上物理系BOSS也能完勝。 這招也是聖騎士最大價值兼代名辭。 [暗黒騎士] 理論上最大段數的物理職(可以參考前面板友的文章) 自傷的武技很多,和內建逆境很合。 漆黒也是中期~後期很優秀的全體攻擊技(不耗BP,所以比クレセントムーン穩) 鳳凰襲=>サガク剣,也是威力很強的官方組合技。 參數也很漂亮(力S 速B 体力C),打中後期高防敵人時比忍者有效率。 缺點是需要恢復支援,戰術方面要調配好,意外性偏高。 ======以下是隱藏職業======== [ヴァンパイア] 其實就青魔導XD 物理、魔法全能,和各種職業技能都能搭。 吸血、吸魔能自給自足,單兵作戰能力最強職業。 缺點是不太好拿(LV約要60才有辦法) 然後能力大概都A,沒有到S,論"最強XXX"不容易排上邊。 [魔界幻士] 看似全能(全武器A),但參數偏魔法面,最大價值是把他技能裝給別人- 召喚合体:同時兼具會心率上升+攻擊力上升,而且上升的量很多。 真正讓忍者變最強物理職就是靠這招。 徐々にMP回復:持久戰專用MP恢復技。 召喚魔法超強化:讓召喚師真正發揮的技能,加上召喚合体可以全員9999不是夢。 配上MP恢復、召喚魔法MP節約/徐々にMP回復,燃費也不是大問題。 黄泉送り:開場掃掉雜魚,練等神器!但被敵人先制就無法發動XD 防End雷 --- 這裡是End專區,其實職業看個人,本篇參考用~ 隨便打打就這麼多,可見BDFF職業多豐富XD --

11/01 02:19,
籃網那邊的主播說 Harris is very good player and
11/01 02:19

11/01 02:20,
fuck
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11/01 02:20,
Lopez favors is also..but they face the superstar
11/01 02:20
dwyanes :Non 11/01 02:20

11/01 02:20,
的肛門
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.197.176

11/04 21:20, , 1F
最imba的輔助職業是商人,一回合16動不是開玩笑的
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這麼威!?XD 有空來配看看好了
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商人那個消耗200%攻擊200%也超威的
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別忘了一齊攻擊阿~
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11/04 22:01, , 5F
商人的消耗減半配上火力全開的黑騎一回合8萬不是問題...
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11/04 22:42, , 6F
現在玩到6章 都拿藥師當補師 導師技能配黑魔法當打手
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11/04 22:43, , 7F
再配一隻海盜or女武神當物理主力...
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11/04 22:44, , 8F
藥師調和 最便宜的補藥+復活 就能幫一人復活且補滿血
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11/04 22:45, , 9F
廣域也不錯用 最常拿來全體補3000
11/04 22:45, 9F

11/05 00:09, , 10F
不知魔法全體不減弱效率如何? 個人習慣拿 治療知識代替
11/05 00:09, 10F

11/05 00:33, , 11F
そのまま全体化專職補是不錯 不過後期也比較少碰到這種大
11/05 00:33, 11F

11/05 00:34, , 12F
治療場面... ケアルガ全體化就5K左右了(含聖者/治療知識)
11/05 00:34, 12F

08/18 20:19, , 13F
最imba的輔助職業是 https://muxiv.com
08/18 20:19, 13F
文章代碼(AID): #1Gbcfxkv (NDS)
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