[閒聊] 聖火覚醒原聲帶+心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (MAC)時間13年前 (2012/09/09 15:38), 編輯推噓5(5013)
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收到nintendo club寄來的聖火原聲帶了 趕在10月底以前250點(原400點)優惠趕快換XD 這是第二次來自任天堂俱樂部的禮物(包含大金剛SpecialEdition的話是第三次) 第一次換的是mario party撲克牌 其實原po一直到今年才知道點數可以幹嘛 然後發現以前買的一堆產品點數都丟掉了(哭) 在DS板也撿過1~2次板友的福利(謝謝!!) 實品不意外的輕薄 歌詞本(?)是一張紙 一面是cg event的圖片彙整 另一面是覺醒音樂製作群的感想 CD盤面是スミア(沒見過的立繪) 封底則是ルキナ跟20首的曲目表 雖然標題是SELECTION但是不確定有沒有漏收的曲目 其實聽一遍的感覺是覺醒的BGM真的還不錯 雖然我想大部份的玩家都跟我一樣對這片玩到後來只有滿滿的作業感 我的FE歷在這片之前只有曉女 真正愛的SRPG(RSLG?)是Sega Saturn的光明與黑暗3續戰篇三部曲 現在要日廠端出如此劇情系統都純熟精煉的遊戲 恐怕非常困難了吧 覺醒比起曉女少了很多細節 因應掌機跟3DS首作 做一點簡化是ok的 但最可惜的我真的要說 就是劇情了 這劇本真的是相當的殘念...殘念到我都不忍心批評了 並非不好...而是...很無聊 orz 很多壓力摳咪的部分(練功,技能,支援對話,結婚) 但是沒有買DLC,你就必須在很有限的範圍裡,打著一樣的東西練功 就算只隨著劇情練,最多也只能練到25章 不然就是只能打萬年不變的屍兵或是強到靠背的擦身隊伍(高難度之下還沒經驗) 然後我實在很不喜歡官方刻意製造出非常imba的技能 例如那限界突破or全能力+X的. 而且還DLC限定.感覺就是OLG商城化的單機遊戲版展現啊. 個人覺得應該要盡量做到平衡才是優秀的技能系統... 不買DLC,練功就會變得很無聊. 歷代人物的卡片角色,這在日本amazon也被批, 沒有台詞就算了,3D模組的人物特色也沒有做出來.(除了萬用馬爾斯) 但因為個人對歷代角色沒有愛就不特別提了.. 即便如此還是不能否認頭兩輪的樂趣,像中毒一樣停不下來,XD 至於絕望未來篇,其實這在以前就是另外出一片外傳了吧,只是現在改成DLC模式. 個人是比較傾向另外出一片就是了,流暢性也會比較好. 希望有生之年能玩到續戰篇3的重製或續戰篇4啊啊啊啊啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.45.197.250

09/09 17:13, , 1F
這片收的曲目不多,一些評價很高的曲子也沒有
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FE要求劇本的話建議可以回去玩SFC的聖戰系譜或托拉基亞776
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應該會有耳目一新的感覺,改變你對FE的看法:P
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因為曉女在劇本與系統其實也...嗯
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其實我並不是很喜歡曉女XDD
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蒼炎和曉女的地圖設計有稍微繼承776的風格
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新暗黑龍紋章是重製沒辦法 覺醒地圖幾乎都在玩火力戰
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劇本表現好的...系譜和776,加賀可是腳本天才
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近期相對比較好的就烈火之劍、蒼炎吧,曉女劇情太亂了
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蒼炎又比烈火好些,烈火格局有點被女主角搞小
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加賀的優點在於他有自己的一套世界觀,還有就是愛灑狗血:P
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烈火的故事本身格局就不大,雖然是GBA以來作品裡比較OK的
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但那其實不是FE風格的劇本,做成RPG比較適合
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蒼炎則是有前後半被割裂的感覺,不過還算中規中矩
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因為烈火後來變成勇者救公主XD,不過結局處理不錯啦
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加賀的主角有一定的負面特質..不管遊戲還是劇情
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玩到流淚的淚之環,以及被圍爐的貝維克都值得一戰啊!
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08/18 20:14, , 18F
FE要求劇本的話建議可 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1GJ4TRvH (NDS)
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