[閒聊] 這跨界計畫的第一彈PV...

看板NDS (任天堂3DS)作者 (posco)時間13年前 (2012/08/16 23:04), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 11人參與, 最新討論串1/1
文章有點長... http://pxz.channel.or.jp/movie/movie_03.html 該怎麼說呢... 到底是遊戲PV太消火, 還是我要求太高, 總覺得這部作品相較於DS上的前作"無限邊疆EXCEED", 不但沒有進化反而有退步的感覺... 看完"第一彈PV", 真的不知道該說失望還是不要抱太大期望... 先講我個人認為退步的點好了: 1. 戰鬥中的2D人物移動非常詭異: 只有約40%的人物招式算是流暢, 其他的很多都很詭異, 例1: (舉 哈肯&神夜的聯合技能 為例, 尤其是在影片的4:37~4:39的換招空檔) 你說每個招式放完之後一定要站回一開始位置(畫面右方), 那你也不能說站不回去, 就用奇怪的"復位"法吧... 老實說看得很不舒服, 因為復位都復的一點真實感也沒有, 講白話一點, 就像是用"擺(/拖/移)"回去的... 而不是人物自己跳回去的... 例2: (舉 KOSMOS&T-elos的聯合技能 為例, 尤其是3:57~3:59的KOSMOS後空三連翻) 我說KOSMOS你是來表演花式的嗎... 你看你隊友T-elos每一腳踢得多有力啊! 但很有趣的是, 只要是用拳腳功夫的角色, 我反而覺得動作非常流暢而且夠有打擊感, 這實在是... 2. 支援角色 *離場方式: 像某位金髮小公主被揍飛當成離場, 或是某位大叔被自己的炸彈炸飛當離場, 這都OK~... 但是這位... 影片5:05出場的這位歌手, 妳離場的方式真的... 說不過去耶... 是被當成圖片拖移出畫面的嗎... 既然走著進來, 也可以用走的走出畫面外呀 *出場動畫: 要省開發成本, 也不是這樣的吧...影片5:16出場的這位大叔, 為啥你看似大吼一聲出場時, 竟然是用靜態圖片; 要威猛一劍砍下時, 你的特寫圖片也只是用力得晃一晃就沒了? 3. 可操控角色之支援 (類似像是無限邊疆EXCEED的援護攻擊): 拜託你也讓角色特寫動一動嘛... (無力), 不要只貼張靜態圖呀... 4. 畫面很亂... 尤其畫面有5人的時候, 完全不知道這樣子打要怎麼打出高輸出, 至少我自己在玩EXCEED的時候, 基本上畫面裡面只有一個人在攻擊, 不會操控角色和支援角色一同攻擊, 因為這樣很容易使敵方落地, 就有機會會被強制回避。 5. 看到PXZ的原創角色的大絕動畫, 尤其是男主角, 感覺很沒勁... 是因為3DS的螢幕太寬了嗎... 再來說一下目前看到的優點吧... 語音部分似乎很豐富, 攻擊的特效有大幅提升質感, (話說我看到神夜的大刀上的"鋼環"在華麗地環繞攻擊時, 差點噴淚 :P ) 2D的人物立繪也很細膩, 不會像前作EXCEED有一點點"點陣"。 說了這麼多, 我依然很期待這部作品,畢竟現在主打2D爽快打鬥的作品已經越來越少了, 希望MONOLITHSOFT不要搞砸了這部作品... 希望第二彈PV能來個大翻盤XD 啊, 如果無限邊疆EXCEED重製在3DS上, 似乎很不錯哪... 有很多人的大絕都可以做出"飛出螢幕"的立體效果... XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.27.187

08/16 23:28, , 1F
你講這麼多是在講哪個PV啊?
08/16 23:28, 1F
就官網的第一彈PV啊... = =a http://pxz.channel.or.jp/movie/movie_03.html ※ 編輯: loamsdown 來自: 111.184.27.187 (08/16 23:52)

08/17 00:19, , 2F
比NxC好太多了
08/17 00:19, 2F
剛去翻了一下YOUTUBE,... 真的好很多耶~ 0_o

08/17 00:22, , 3F
3DS螢幕太寬 XDD 我還嫌太窄XD 我覺得那個是運鏡問題吧
08/17 00:22, 3F
的確該說是運境的問題 :O

08/17 00:23, , 4F
其實個人最不滿的是角色點陣圖解析度太低 雖然還是跑
08/17 00:23, 4F

08/17 00:23, , 5F
去訂了=A=... 不過這玩法NxC基本一樣 這玩法到後面一點
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08/17 00:24, , 6F
關卡一關要打好幾個小時超累...
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08/17 00:45, , 7F
只覺得大絕招前的角色特寫太頓,很可惜而已
08/17 00:45, 7F
有沒有可能開了3D之後就比較流暢?

08/17 06:39, , 8F
我覺得很不錯阿!必入。
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08/17 16:12, , 9F
你只是想"飛出螢幕"吧...xd
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08/17 16:13, , 10F
我也希望能有無限邊疆阿~~
08/17 16:13, 10F
※ 編輯: loamsdown 來自: 111.184.27.187 (08/17 21:19)

08/17 21:17, , 11F
復位應該是跟無限邊疆同模式(沒碰過NXC不確定系統)
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08/17 21:18, , 12F
算是為了系統上的取捨(當然說是偷懶也行...)
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08/17 21:19, , 13F
五人連攜我個人是採正面的態度去看他
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畢竟邊疆有T-elos+能登公主的特定暴力組合技
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08/17 21:21, , 15F
而有時候為了連技也會在招式空間穿插支援來達成制空
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08/17 21:35, , 16F
角色特寫那是張數本來就不多...3D再怎麼也沒辦法讓原始10張
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的畫面變20張啊XD
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08/17 21:59, , 18F
可以去找NxC影片看~
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08/17 23:34, , 19F
我就是嫌他張數太少呀,為什麼不能多做一點@@
08/17 23:34, 19F

08/18 00:42, , 20F
簡單 因為成本XD
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08/18 00:46, , 21F
現在做2D遊戲比3D遊戲還要燒錢
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08/19 11:28, , 22F
NxC畢竟也是很久前的遊戲了,雖然看得出是以其為雛型
08/19 11:28, 22F

08/19 11:29, , 23F
但也加入不少無限邊疆的特色..cut-in張數太少確實遺憾
08/19 11:29, 23F

08/18 20:11, , 24F
畢竟邊疆有T-elos https://noxiv.com
08/18 20:11, 24F
文章代碼(AID): #1GBGm8RO (NDS)
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