[心得] 世界樹迷宮4 主線全破心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (絢仔)時間13年前 (2012/07/10 19:48), 編輯推噓7(7011)
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經過近一個禮拜的奮戰後 剛剛終於成功破了世界樹迷宮4的主線了 跟三代的航海比起來 這次熱氣球能自由翱翔大地實在是比較合我胃口 在大地上跟FOE 玩你追我跑 實在是有趣又自虐XD 而怪物模組不但會動起來 也不影響戰鬥節奏 依舊快速俐落 音樂也是很棒 最喜歡的BGM 戰乱 吹き荒ぶ熱風の果て 迷宮BGM是第二迷宮 大地BGM則是第四大地 一般主線劇情 除了第一次升級熱氣球卡了一個小時外 大部分都能穩定的進行下去 雖然這次的3D普普 但除了躺在床上玩外還是都開著了 破關時的人物配置 前衛 砲劍(武士)LV57 劍士(城塞)LV52 後衛 夜賊(方陣)LV51 印術師(砲劍)LV60 醫師(印術師)LV52 以上每位都在LV5X 引退過一次 砲劍跟印術師隨即用修行跳到45等 所以等級較高 各職業使用心得 砲劍(武士) 前身是主修攻擊技的夜賊A 但因為要讓怪物中附加狀態 才能夠大輸出 所以引退就換成砲劍 而且女角的圖像實在是太帥氣了>_< 轉成砲劍後 主修三屬+無屬的砲擊 三屬把雷點高 因為我印術師沒點天雷 Buff技有針對弱點回TP 與打倒敵人回TP 加上武士的羅剎解除 續戰力提高不少 副職武士 學チャージ兩級 羅剎技能 除了羅刹マスタリ外點滿 打小怪發動先制羅剎可用來回TP 食いしばり被打死可以復活一次 背水跟獅子奮迅沒點 輸出方面是隨便一砲都能破千的超高傷害 隨之的副作用是過熱 但是將固有技點滿後 我的使用方法 開場チャージ(先制羅剎發動更好)->發砲->強制排熱->羅剎->チャージ ->發砲...TP不夠就羅剎解除 在發砲的那一回合 劍(城)扁人提高攻擊力或是擋攻擊確保輸出 夜(方)發動魅了の邪眼降防 缺點是速度太慢 大概都是最後一個行動 想過用砲(劍)解決行動過慢 但為了高輸出 選了砲(武) 以下數字是跑最後迷宮前測試的 受害者 樹海B1F的熊熊 普通的雷砲 傷害3500 多了羅剎+チャージ+劍士普攻+魅了の邪眼 傷害138XX...(。口。) 劍士(城塞) 原本有主修攻擊技能 但是因為印術師跟砲劍的攻擊輸出相對強大 後來休養點防禦輔助技能 攻擊技能只點盾技 反正劍士在我隊上是為了提升隊友攻擊力 最速行動點兩點 不主打攻擊 所以不點先驅加攻 ソードブレイカー 確率同列物傷減半 重要 城塞的重點是盾技能點滿 加上兩個防禦陣型 HP跟防禦加成也點滿 我的用法 戰鬥開場後 根據FOE的特性 來施放防禦陣型 第二回合後 依照隊友狀況 發動城塞盾技來吸收攻擊或用盾擊降敵人的攻 升隊友的攻 是個進可攻 退可守的職業 運用彈性很大 夜賊(方陣) 夜賊有攻擊技能跟投刃技能 但要讓夜賊的固有技能發揮到極限 我覺得隊上要有兩隻夜賊比較好 而我夜賊A引退當砲劍後 夜賊B就乖乖的走投刃技能 順便到後排去了 クローク系列不錯 遇到物理攻擊型的FOE還能拿去前排吸炮火 EX 我第二大地某迷宮的FOE毒蜥蜴 丟兩隻夜賊去前面每回合ハイドクローク 後面印術師一直施法就贏了 而投刃技能的猛毒配合先制スプレッド(點滿) 可以說是殺雜魚的神技 對部分雜魚有高機率中獎的猛毒 每回合700傷害 第五迷宮前的雜魚可說是毒到一回就死 先制スプレッド則是開場機率讓投刃技能變成全場 剩下有點滿的投刃只剩盲眼 其他只有點到前置 副職方陣的部份 跟走投刃技能的夜賊相性不錯 Buff技能 抑制ブースト能提高封印及異常狀態的成功率 TPリターン 則是敵人中負面狀態回TP 讓夜賊續戰力十足 另外降攻 降防的邪眼系點滿 腳封 腕封 頭封(點滿)方陣 如果有多的技能點拿去點陣回復 還能加減回血 打最後BOSS 猛毒 跟 頭封也有成功發動 印術師(砲劍) 隊上除了砲劍外 第二號輸出 無屬的始源印術點滿 威力強大的無屬全體技 耗費的TP超多 三屬除了雷以外 皆點到最後一階 (我個人實在是不喜歡隨機施放的屬性攻擊) Buff技能 屬性強化 弱點特化 都是讓印術師攻擊輸出往上一層樓的好伙伴 TP節約更是神技 特別是始源印術發動時超爽的 副職砲劍 則是點TP回復的相關技能 提高續戰力 還有屬性強化 開場就施放ルーンの輝き 下回合準備跟砲劍賞FOE一個痛快 醫師(印術師) 就補血補血...Loop 不用期待輸出的一個職業 但是是隊上最重要的褓母 特別是LV40後 學到的オートヒール(HP30%以下 一定機率自動補血) オートリザレクト(一定機率自動復活) ヒールマスタリ(回復量上升) 讓隊友的存活率上升不少 (醫師被掛掉就另當別論) 戰後手当 一樣提升整體續戰力 印術師的部份就是學TP節約 跟TP量上升 打王就專心的補血 解狀態 很單純的職業 以上是我個人的隊伍搭配 至於其他職業或副職搭配 就期待熱心的版友分享囉 準備繼續自虐去囉...(眼神死) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.60.45

07/10 21:03, , 1F
正在攻略三龍, 剩下一隻XDD
07/10 21:03, 1F

07/10 21:46, , 2F
打完了, 可以練到99了(躺)
07/10 21:46, 2F
safy大 請問你是先打完三龍 還是先攻略隱迷啊? 我去隱迷在B1F 第一次碰FOE就石化全滅了XDDDDDDD 然後第二次調查一個書櫃 一群蝴蝶出來先攻 又把我石化全滅了XDDDDD 不過還是到達B2F了 不過打小怪都直接用指揮者之靴 讓印術開場丟始源或全體法術清場

07/10 22:01, , 3F
然後在引退XDDD
07/10 22:01, 3F

07/11 00:27, , 4F
請問熱氣球在脹氣森挖石頭之後要給誰啊0.0?
07/11 00:27, 4F

07/11 02:25, , 5F
交易場的年輕人
07/11 02:25, 5F

07/11 08:36, , 6F
鍛造的貫穿屬性跟火冰雷三屬性看不懂怎麼運作的....
07/11 08:36, 6F

07/11 08:37, , 7F
都是機率性發動嗎? 普攻會同時具有火跟斬屬性這樣?
07/11 08:37, 7F

07/11 08:41, , 8F
如果是雙屬性 會不會說遇上火弱的有加成 火耐的卻比沒屬
07/11 08:41, 8F

07/11 08:41, , 9F
性的情況 傷害更低
07/11 08:41, 9F
鍛造的貫穿 擴散 三屬性 都是一定發動 但是異常跟封印是機率 武器只曾經打過一把貫穿的突劍(劍士用) 後排那隻被打到的傷害好低...

07/11 08:46, , 10F
特技的機率都好低 = = 是一定要點滿才會有效果嗎?
07/11 08:46, 10F

07/11 09:08, , 11F
點高當然機率比較高阿 怪的抗性也會變
07/11 09:08, 11F
怪物的抗性都不一樣 像是會施展特定異常狀態的怪 通常該異常抗性就會比較高 或是像機械系的怪(第四主迷宮FOE) 中毒的機率超低

07/11 13:42, , 12F
第六迷宮, 55就可以去打了, 最後BOSS70就能打爆
07/11 13:42, 12F

07/11 13:43, , 13F
三龍攻略完以後酒館會有多一個BOSS要打, 那隻就有點小麻煩XD
07/11 13:43, 13F

07/11 13:44, , 14F
因為6-1可以狂打水溶液, 所以打寶旅行中
07/11 13:44, 14F

07/11 13:44, , 15F
順便練練其他職業
07/11 13:44, 15F
感謝~有打贏一隻了 好險不是特殊素材是水溶液XDD 剛剛打他前 吃了全耐性大幅上升的料理 結果一開始四個人就被石化XDDDDDD 好險放了全狀態回復的Burst技 砲劍羅剎蓄氣完賞他一砲就結束了 目前把夜賊換掉 練一隻武士(夜賊) 順便攻略隱迷 一開始練等的方法是只帶砲劍找大地圖或前三主迷宮的FOE轟下去就對了~ 結果三龍先打完了~了(炸) 雷龍實在是有夠扯的... Burst的伊西斯盾還擋不住他那會詛咒+即死的吼叫 =皿= 總之等級可以到99囉~XD

07/12 12:22, , 16F
會詛咒+即死的吼叫印象中是看你BUFF數目發揮效果 兩個中
07/12 12:22, 16F

07/12 12:22, , 17F
詛咒 三個中即死 如果場上人的BUFF都壓在一個以下就不會吼
07/12 12:22, 17F
我開場就放了防禦陣行2跟雷的聖印+耐雷ミスト 難怪會被叫XDDDDDD 話說隱迷B2F一開始走的很火大 但是發現地圖的秘密之後 一種I'm so SMART的感覺就上來了XDDDDD 好險不是走完才發現 不然會覺得自己很蠢 ※ 編輯: Aya770326 來自: 111.254.171.181 (07/12 13:38)

08/18 20:06, , 18F
正在攻略三龍, 剩下一 https://noxiv.com
08/18 20:06, 18F
文章代碼(AID): #1F_1QNyS (NDS)
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