[心得] 戰國tactics、Rolling Western心得與

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間14年前 (2012/03/04 11:23), 編輯推噓2(201)
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我發現我很愛冷門遊戲...XD [戰國tactics](DSware沒3D~) 假設戰國時代持續到現代,現代戰爭兵器+戰國風的即時戰略。 設計面非常成功 - 安定的三性相剋(步兵=>直升機=>坦克=>步兵) 以日本各處名戰場為藍本的地圖、風格強烈的人設。 搭配謀略、家寶系統,可以集氣放謀略,以及用家寶加強自己能力: 謀略會影響挖礦、攻防、或是必殺一擊。 家寶分成軍種能力提昇、資源能力提升、集氣雜項能力提升, 而且隨著武將不同,家寶比例分配也會改變,可以充分展現個人特色。 而且最近居然還有免費更新下載(雖然我不知道更新了啥XD),真的是十分窩心。 但即使如此還是有兩個致命傷: 1.操作性十分不便,不能使用群組選取、同單位選取...等即時戰略常用的技巧。 也沒有小地圖提供快速移動,常讓遊戲空有策略性,卻苦無執行力。 2.對戰只能提供CODE給別人,讓電腦模擬自己培養的武將對戰。 沒有提供直接對戰功能,電腦AI畢竟還是和人腦差很多,樂趣大減。 儘管如此,低廉價格(好像400日元?)讓這些問題可以無視,十分適合喜歡SLG的人一玩。 [Rolling Western] 動作為主的守塔Game,下螢幕殺手。 遊戲目的是要保護村莊的小豬,免於被岩石怪物吃掉。 流程大致上是:白天採棉花、礦石等資源,用資源增加小豬、強化偵查塔。 晚上敵人來襲,要操作主角主動擊破敵人,或靠偵查塔裝備的武器自動攻擊。 主角戰鬥像滾齒輪那像刷下螢幕,用滾動移動、滅敵。 另外還會搭配咬住滾動、拳頭追打連擊...等技巧,使戰鬥不致於乏味。 我方與敵人能力會慢慢強化,越後面戰鬥技巧越豐富。 醍糊味在於怎麼用有限的資源與時間,探索地圖、勘查地形、分配定點武器, 來讓晚上的戰鬥更輕鬆。而自己的技巧、敵人動作捕捉,也是想過關的重要因素。 兼具腦力與反射神經的考驗,還有評價點讓人沉迷其中。 缺點是價格有點高(1000日元),而且多多少少有時還是會有守塔的作業性 但絕對是有實體遊戲水準的作品。 其他像是Magical Fantasy(這樣拼嗎?XD)之類的也不錯, 有機會下載多一點遊戲後再來和各位分享~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.224.170

03/04 12:22, , 1F
戰國很冷門嗎 點數跟日元有沒同值不清楚 但我是花500
03/04 12:22, 1F

03/06 01:17, , 2F
我記錯價格XD,戰國我覺得算冷門中的熱門XD
03/06 01:17, 2F

03/06 02:23, , 3F
推一個m(_ _)m
03/06 02:23, 3F
文章代碼(AID): #1FKk0T2y (NDS)
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