[心得] DSiware:戰國 Tactics

看板NDS (任天堂3DS)作者 (シンデレラ)時間14年前 (2012/02/28 22:49), 編輯推噓4(402)
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官網:http://www.amzy.co.jp/sengoku/ 嘿,不是我...... 幾個禮拜前拜讀板上大大對各遊戲的心得,但我還是有500點, 不知道該選擇哪款遊戲才好,最後以賭運氣的心態, 買下了這款,幸好是連我都能上手的即時戰略遊戲。 首先真的必須說,這款在激戰的時候,真的很容易點不到自己的部隊, 好幾次因為沒點到,自己的部隊便被打破,接著被壓制, 因而敗北了,不過家寶的搭配設計,這點我還蠻喜愛的。 家寶的概念對我來說,就像裝備一樣,每個武將都會有八格可供裝備, 不過家寶卻分有三種顏色,藍色家寶主要影響自己部隊的能力, 紅色家寶主要與資源的取得和消耗有關,黃色則偏重輔助或武略回覆。 每個武將所擁有的顏色家寶並不相同。 伊達政宗:四藍、二紅、二黃。 武田信玄:四藍、一紅、三黃。 德川家康:一藍、三紅、四黃。 上杉謙信:五藍、二紅、一黃。 織田信長:二藍、五紅、一黃。 豐臣秀吉:二藍、三紅、三黃。 另外進入遊戲後的綠色格,是用以裝備在戰場使用的武略,或說必殺技, 共可裝備三個,每個武略所消耗的能量並不相同,最多需要用到八格能量, 最少則需要消耗兩格,至於哪個道具較好,就留給大家體驗。 在兵種相剋上,是步兵勝飛機,飛機勝戰車,戰車勝步兵的循環, 但每支部隊在升級(上限3)後,會回滿血,能力也能得到強化,遇上未升級的剋星, 不見得會居於劣勢,而射程方面似乎是戰車高於步兵,步兵高過飛機, 移動速度便是很直觀的飛機快過步兵,步兵快過戰車。 必須提到的是,兩方交戰時,對方的攻擊是以最近的對象攻擊,因此, 當有部隊等級提升,可以將它挪至後方,減少不必要的部隊消耗, 也可以確保強力部隊的留存。 只是很可惜的,這款即時戰略沒辦法讓玩家兩方對戰,只能鍵入玩家的對戰碼, 來與玩家對戰,不過對我來說,說不定是好事吧,其實對這類遊戲還蠻苦手的。 官網每週三公布的對戰碼: 武田信玄:4FFT-FPQA-MUHM-TBMB 上杉謙信:IHF7-AO1T-LDSQ-7KFI 豐臣秀吉:LMFG-INR8-0I26-LM67 德川家康:KJV0-JQL3-DOT6-P372 織田信長:1PF5-TU2T-0LPP-9H84 伊達政宗:HQVP-RUB7-H3O0-S0NJ 最強之兵:4KV5-LPLC-HEO7-PUNG 在這裡寫一下最近嘗試的打法。 使用武將:上杉謙信 藍寶:蜻蛉切(飛機HP+25%,攻擊力+20%,移動速度+25%) 姬鶴一文字(部隊HP+10%,攻擊力+8%,移動速度+10%) 雷切(部隊攻擊力+8%,防禦力+5%,移動速度+10%) 鞍切景秀(對敵方本陣傷害+40%) 藤原國包(部隊攻擊力-50%,對敵方本陣傷害+200%) 紅寶:黑樂茶碗(初期資源+400,採掘速度-5%) 天目茶碗(初期資源+800,採掘速度-15%) 黃寶:禁符(武略能量最大開始,但無法自然回覆武略) 武略:霸王在天(消耗6格,10秒內敵軍無法行動) 打法:利用初期有較高資源的狀態,快速生產飛機,集結足夠的飛機後, 投向對方的本陣,並利用霸王在天產生的10秒空檔,快速幫飛機升級。 缺點是在不夠空曠的地圖,這招就行不通了。 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

02/28 22:59, , 1F
不能讓玩家兩方對戰,只能鍵入對戰碼來對戰?..這是?
02/28 22:59, 1F
鍵入對戰碼出現的對手,就是該玩家當時的狀態,由電腦控制。

02/28 23:14, , 2F
喔喔喔,所以還是由電腦控制就是了,感謝分享:)
02/28 23:14, 2F

02/28 23:25, , 3F
這款除了操作性外都滿有趣的XD
02/28 23:25, 3F

02/28 23:26, , 4F
謙信弱點是資源力和集氣速度,我是配蒸氣+搶錢那招
02/28 23:26, 4F
不過最近都是嘗試資源最少的打法,像把步兵當棄子,利用福原茄子的生產部隊資源 減半,及上杉瓢簞的己方部隊死亡,資源+20,來擋住敵方攻勢,同時黃寶中兵法奮迅之 卷,有己方部隊死亡,+武略能量0.2的效用,藉此使用劍神一閃,直接對敵本陣發動 HP40%的傷害。

02/29 00:57, , 5F
這遊戲介紹怎麼可以忘記附圖, 附張風塵秀吉...
02/29 00:57, 5F

02/29 00:57, , 6F
※ 編輯: dnucolulhhz 來自: 111.253.225.243 (03/07 22:43)
文章代碼(AID): #1FJEbwX6 (NDS)
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