[閒聊] 擦身 VS Realtime RPG

看板NDS (任天堂3DS)作者 (++對兔無敵時間++)時間14年前 (2012/01/16 11:04), 編輯推噓8(8020)
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來閒聊一下 這是在下最近的構想 不知道3DS有沒有這種東西 很多人拿著3DS在路上擦身 有擦身頂多也只是交換資料之類的 以後可以方便對戰 其他的遊戲連線也止於跟全國伺服器同步更新 還有近距離連線對戰 == 遊戲公司怎麼不設計一款遊戲 能夠讓虛擬跟現實完全疊合在一起呢? 這個構想是"擴增現實RPG" (當然跟那個AR好像沒什麼關係) 簡單的說你拿著3DS 裡面有你所謂的一個人物 有等級之類的資料 一但雙方都有那個遊戲 擦身的瞬間就會進入對戰 也就是類似神奇寶貝的情況 接著雙方必須要有動作 只要有一方沒有動作就是棄戰或是放棄反擊 然後就會被打敗 被打敗的一方可以重生 但是除了沒有帶在身上的裝備(倉庫內)可以保留以外 身上的物品跟等級重置 回到了需要重新練等的情況 == 依照上面的情況 我們預期可以看到下面的情況 首先兩個陌生的人一但進入對戰 就得停在路邊完成這場對戰 否則不理會的一方就會失去之前的成果 再來就是除了在家中玩3DS以外 為了快速練功(打敗人比較有較多的經驗值) 玩家會因此走出戶外尋找擦身機會 接著上網的時候你會看到在你附近的玩家分布圖 如果有比你等級高很多的玩家在附近 你會在現實中繞路走以避免擦身 這跟遊戲中閃怪的情況完全相同 最後你如果看到附近有把握可以解決的玩家 你可能會在現實中追趕,或是攔路的動作 一但進入了擦身範圍內,對方就逃不掉了 == 這個構想依然有很多問題 首先是戰敗判定 當兩人進入戰鬥卻離開通信範圍時 究竟是哪方判定敗戰仍然有待商討 如果以等級差判定 不免會有高等玩家擦身後即跑以獲取速勝的問題 接著是低頭族 雖然拿著3DS看著地圖中的雷達 搜尋附近玩家是一個很有意思的情況 但是如果這種人變多了 在現實中的觀感應該也是一個很詭異的視覺吧 再來是集團問題 為了不要讓這個問題太猖獗所以應該設計成無隊友系統 否則隊友擦身不會對戰這問題就會更明顯 但是不排除有一票人鎖定目標之後抓好彼此避免自相擦身 並且包圍住特定目標以確保該目標至少會跟其中一人對戰 當然這有可能會造成各種霸凌甚至犯罪問題 == 怎麼沒有人想要好好利用這點發展呢..... -- ▍▃▄▅▅▅▃▁『われ刃向けるはアヤカシのみ。 " ▃ ▊  吾斬り伏せるはアヤカシのみ。 。 . ▎◥ は... ▄▂▁ 魔物を討つ者だから...』 ▇▆▄▂▅▂ ◣ ◢ ψKawasumiMai ′′ ▄▄▄川澄 舞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.139 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (01/16 11:08)

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小舞想決鬥想到瘋掉了嗎www 這種設計會很麻煩的
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尤其是日本這麼容易擦身的地方 走兩部就要戰鬥一次 還要
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不要上班或是上課阿www 這樣的設計會讓人想把擦身關掉的
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wwww
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當然不可能一天到晚開著啊,可以設定開關這樣
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當然會買這遊戲的,通勤時就要記得開不然就沒意義了
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有種遊戲王與怪獸對打機的感覺XD 不過3DS應該很難找到
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附近玩家的資料吧?他並不像PSV一樣有GPS可以定位呀@@
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然後擦身的連線方式跟local不一樣,前者只會傳送一次
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資料 後者才是持續連線,只有這樣才可以達成你說的
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遊戲方式吧? 所以理論上3DS是很難做成這種遊戲的
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然後你走在路上莫名其妙就一直戰敗 這比電子雞還要累吧?
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原來3DS沒有GPS系統啊...
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......開車開到一半擦到怎麼辦......
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這感覺就像早上去學校前刷機刷出了一隻熊熊獸
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結果回家之後就變墳墓了
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只是想去巷口小7買個大亨堡結果為了躲高等玩家一路躲
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到山裡面???
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我也覺得超難 畢竟3G的科技還沒有到大眾化和普及化XD
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不過類似的RPG遊戲也許有機會靠老任的系統更新新增?
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[崩潰] 樓下超商店員等級太高,結帳不能
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那就不要帶3DS去超商阿XD
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超高等玩家出巡掃街......我該離家出走嗎XD
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很有趣的構想可是我覺得不要是戰鬥比較好…
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為什麼不能是交朋友呢?像PSV多樂貓那樣交朋友來幫忙彼此
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不然要是沒空時忘記關掉,搞不好就一直敗戰到不想玩…
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而且是對戰的話,要是太晚玩,周遭都是強敵根本不用玩了?
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08/18 19:41, , 28F
不要上班或是上課阿ww https://muxiv.com
08/18 19:41, 28F
文章代碼(AID): #1F4vF8Lm (NDS)
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