[閒聊] 擦身 VS Realtime RPG
來閒聊一下
這是在下最近的構想
不知道3DS有沒有這種東西
很多人拿著3DS在路上擦身
有擦身頂多也只是交換資料之類的
以後可以方便對戰
其他的遊戲連線也止於跟全國伺服器同步更新
還有近距離連線對戰
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遊戲公司怎麼不設計一款遊戲
能夠讓虛擬跟現實完全疊合在一起呢?
這個構想是"擴增現實RPG"
(當然跟那個AR好像沒什麼關係)
簡單的說你拿著3DS
裡面有你所謂的一個人物
有等級之類的資料
一但雙方都有那個遊戲
擦身的瞬間就會進入對戰
也就是類似神奇寶貝的情況
接著雙方必須要有動作
只要有一方沒有動作就是棄戰或是放棄反擊
然後就會被打敗
被打敗的一方可以重生
但是除了沒有帶在身上的裝備(倉庫內)可以保留以外
身上的物品跟等級重置
回到了需要重新練等的情況
==
依照上面的情況
我們預期可以看到下面的情況
首先兩個陌生的人一但進入對戰
就得停在路邊完成這場對戰
否則不理會的一方就會失去之前的成果
再來就是除了在家中玩3DS以外
為了快速練功(打敗人比較有較多的經驗值)
玩家會因此走出戶外尋找擦身機會
接著上網的時候你會看到在你附近的玩家分布圖
如果有比你等級高很多的玩家在附近
你會在現實中繞路走以避免擦身
這跟遊戲中閃怪的情況完全相同
最後你如果看到附近有把握可以解決的玩家
你可能會在現實中追趕,或是攔路的動作
一但進入了擦身範圍內,對方就逃不掉了
==
這個構想依然有很多問題
首先是戰敗判定
當兩人進入戰鬥卻離開通信範圍時
究竟是哪方判定敗戰仍然有待商討
如果以等級差判定
不免會有高等玩家擦身後即跑以獲取速勝的問題
接著是低頭族
雖然拿著3DS看著地圖中的雷達
搜尋附近玩家是一個很有意思的情況
但是如果這種人變多了
在現實中的觀感應該也是一個很詭異的視覺吧
再來是集團問題
為了不要讓這個問題太猖獗所以應該設計成無隊友系統
否則隊友擦身不會對戰這問題就會更明顯
但是不排除有一票人鎖定目標之後抓好彼此避免自相擦身
並且包圍住特定目標以確保該目標至少會跟其中一人對戰
當然這有可能會造成各種霸凌甚至犯罪問題
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怎麼沒有人想要好好利用這點發展呢.....
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▏ ▅●● " ▃ ▄▊ ▉ ▎ ▊ ▎ 吾斬り伏せるはアヤカシのみ。
▎◤▊▌ 。 . ▎◥ ▋ ▋ ▉ ▍ ◤ ▊ ▎ 私は...
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◆ From: 140.121.210.139
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (01/16 11:08)
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