[問題] 入手世界樹4前的一些問題

看板NDS (任天堂3DS)作者 ( )時間13年前 (2012/07/10 16:52), 編輯推噓17(17015)
留言32則, 14人參與, 最新討論串1/1
先闡述一下個人狀況: 我的3ds遊戲目前還不多,手上只有牧場、cooking mama、任天狗 雖說符文4快出了卻還有9天~(而且這樣下去會變牧場系列專用機XDD) 最近一直在注意世界樹4,我完全沒碰過世界樹系列 會認識這系列是因為玩psp的七龍傳說2020,在看討論時有人提到世界樹 然後前陣子體驗版出了也有下載玩,玩的結果還蠻有趣=v= (感覺比七龍多好多有趣要素) 像是要躲過強怪,大地圖開飛行船~賣不同東西會出現不同可以買的東西之類的~ (題外話,像上述提到這些都是世界樹系列一直以來有的要素嗎?我知道最後一個好像是) 還有地圖自己畫這件事也是傳統嗎@@? (這點雖然麻煩...卻意外的讓人收集地圖有股成就感...而且走迷宮也比較不無聊) 體驗版玩完後整個很想繼續(尤其存檔可接續...) 看板上心得說地圖一些特殊點似乎要特別方法才能去,害我心癢癢的感覺很有趣阿 另外想問的是,如果沒玩過以前的應該不影響吧??(劇情都獨立??) 是說感覺這系列劇情似乎不是重點XD (七龍的劇情也還蠻普通的) 在來是這遊戲會不會很需要耐心之類...我是破關之後懶得打隱關的人.... 所以夠不夠多有趣的要素讓我可以耐心的打怪練功就還蠻重要的XD (體驗版玩後我是覺得還Ok,只是想問問玩到後面的玩家們的感想) 目前想到的問題大概就這些~謝謝 是說為什麼台南的店家價格都不比網路上的便宜阿...>"< 其實這是一篇請大家推我坑的僞入坑文(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.208.181

07/10 16:54, , 1F
我也是第一次接觸這系列,看不懂日文也玩得挺爽的
07/10 16:54, 1F

07/10 16:55, , 2F
被滅團會很幹就是了,正式版跟FOE玩躲貓貓超有趣XD
07/10 16:55, 2F

07/10 16:56, , 3F
迷宮中戰鬥中都可以隨時存檔退出,遊戲節奏也不快
07/10 16:56, 3F

07/10 16:57, , 4F
地圖也不會逛半天沒事做,因為是固定步數遇敵
07/10 16:57, 4F

07/10 16:57, , 5F
所以應該不用很有耐心吧,要很有心機
07/10 16:57, 5F
FOE是指??像體驗版那個要躲開狒狒嗎??我也覺得那個很有趣XD(讓我想買的原因之一)

07/10 17:00, , 6F
FOE就是狒狒、袋鼠那些菁英怪
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07/10 17:01, , 7F
不過體驗版練滿可以殺狒狒跟熊啦,袋鼠要技術
07/10 17:01, 7F

07/10 18:19, , 8F
劇情部份沒有直接關聯,放心入手吧
07/10 18:19, 8F
感謝~~了解XD

07/10 18:39, , 9F
每次都覺得幹嘛玩那種自虐型的遊戲,可是每一代都玩得很
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07/10 18:40, , 10F
開心 XDD
07/10 18:40, 10F
真的是很不知不覺阿...像我玩RPG不喜歡練功也常不知不覺變成練功狂 (所以意外的適合玩這類型遊戲??XD)

07/10 19:02, , 11F
我覺得要滿有耐心的XD 每一步要走得很小心,地圖要慢慢畫
07/10 19:02, 11F
到後來其實蠻喜歡畫地圖的(掩面) 很有成就感阿~

07/10 19:04, , 12F
如果玩一代,務必記得練一個騎士,不然跟根本打不贏大頭木
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07/10 19:09, , 13F
還有,如果可以,過去的系列作最好買ˇbest板
07/10 19:09, 13F

07/10 19:09, , 14F
因為有修掉一些bug,雖然還是沒休完就是..
07/10 19:09, 14F
一次買完全部會不會太自虐XD(不管是玩還是錢包都...)

07/10 19:20, , 15F
應該不是固定步數遇敵,我打了好多次B2的魔王
07/10 19:20, 15F

07/10 19:21, , 16F
每次走的路線都一樣,有時候會遇到敵人有時候不會
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07/10 19:33, , 17F
固定步數是指遇到下隻怪前你可以走幾步但數字每次隨機的
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所以使用鈴鐺是增加那個步數嗎?
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07/10 19:34, , 19F
我一直以為是機率換成下一個顏色XD
07/10 19:34, 19F

07/11 02:29, , 20F
這代自虐指數應該不高吧
07/11 02:29, 20F

07/11 07:42, , 21F
我2代練到99級超自虐
07/11 07:42, 21F

07/11 08:43, , 22F
想像成有個數字到20會遇敵 然後每步隨機增加1~5點這樣
07/11 08:43, 22F

07/11 08:43, , 23F
然後戰鬥結束就歸零重記 這樣就很好理解了
07/11 08:43, 23F

07/11 08:43, , 24F
鈴鐺應該就是讓那個增加的數字減少或總量增加?
07/11 08:43, 24F
原來如此@@ 我原本也以為是固定步數 雖然有時練功會想說怎麼這次繞這麼久才遇敵(還以為是錯覺) ※ 編輯: harukox 來自: 115.43.208.181 (07/11 12:51)

07/11 12:48, , 25F
永遠不能忘記1代的大螳螂
07/11 12:48, 25F

07/11 12:49, , 26F
害我練等一直挑戰還是打不贏 只能 ...跑..
07/11 12:49, 26F

07/11 12:50, , 27F
遇敵機率公式差不多像Eagle板友說的那樣,不過我覺得那數字
07/11 12:50, 27F

07/11 12:51, , 28F
最後還是會換成機率。 然後 似乎不同地區的數字增加率不同~
07/11 12:51, 28F

07/11 16:14, , 29F
應該是Eagle47說的那種感覺吧,說固定步數感覺超怪的
07/11 16:14, 29F

07/11 16:32, , 30F
我以為是固定步數,早晚步數不同這樣@@
07/11 16:32, 30F

07/12 00:39, , 31F
ㄧ代毒蛾也很經典...想當初輾暴麋鹿以為我超強時 就囧了
07/12 00:39, 31F

08/18 20:06, , 32F
所以應該不用很有耐心吧 https://noxiv.com
08/18 20:06, 32F
文章代碼(AID): #1F--rcuw (NDS)
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