[心得] Ghost Trick 一週目完心得

看板NDS (任天堂3DS)作者 (留まりし思念)時間15年前 (2010/06/23 22:51), 編輯推噓8(8013)
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這幾天接近廢寢忘食的終於過完了QAQ 劇情部份與操作大家可以參考前面 theeht與zaxwu兩位板友的介紹 在此只是想補充幾個自己的想法(炸 劇情&操作部份: 1.與逆轉相同的是,你需要從操控過各個物件後來獲得情報,以思考 「我該如何利用這些東西來改變他/她的命運」,而且這系統設計真的很有趣w, 利用タマシイ的移動,對物件進行アヤツル,有時搆不到還要尋找新的道路,其中最 令我印象深刻的是ジョード刑事脫出以及潛水艦這兩個part. 這兩章想到破頭只好跑去參考wiki(被打 2.劇情部份依然是濃厚的逆轉味(我的感覺比較傾向是因為是巧舟寫的腳本), 個人在玩逆轉檢事的時候感覺就沒那麼強烈,不過我與zaxwu版友看法不同的是: 那些廢話與贅句反而是逆轉的經典www 充分的刻劃出每個人物的性格與一舉一動, 透過這些對話,你看到的不再是呆版的人物面孔,而是充滿著活力的角色 (還有就是...隨著劇情的推進,感覺也會越沉重..與逆轉一樣) 3.人物的部份也是非常的豐富,在劇情不斷推前的同時,玩家也能透過選單不斷更新對每 個角色的了解與印象,而且不同於之前的系統,這次在關鍵詞上都會有超連結 可以連到相對應角色或場景的page 4.這款的動畫與畫面比逆轉感覺好很多,人物設計也很新奇w 5.雖然本作是單一路線,一定只有1種正確的解法,不過有些方法倒是會走向bad end (望向運轉手那段-在玩那段的時候前期一直弄錯導致每次都是運轉手正在開車時, 我操縱使座椅突然躺倒,然後運轉手就會連方向盤一起拔起來橫躺,一時之間爬不起來, 最後還是逃脫不了死亡命運wwwwwww) 6.這次的bgm還是製作的很棒Q_Q,很多場景眼睛會不明的流汗 7.結局後的片段動畫依然很有趣,與以往相同的在最後都會有一張合照 ===============廢話區======================================================== 當初會知道這款是在論壇上看見了DS新作而且還有巧舟的名字就被吸引進去了 玩了web的試玩版才被深深吸引住XD 連發售日都提前記起來 結果到了發售日卻因為準備期末考結果差點忘記(炸 最後 要感謝巧舟跟製作團隊的用心及努力 能讓我玩到這麼棒的遊戲Q Q 以及把這篇看完的版友們:) 第一次寫心得 寫的不好還請大家多包涵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.230.86

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06/23 23:09, , 2F
推!這款遊戲真的很棒
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推! 目前正在13章...劇情真的很棒
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看了心得後有點心動……請問日語能力要求很高嗎?
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(很高的意思是指,至少和逆轉需要的程度相當嗎?)
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很多字都用片假名表示 像我這種日文初階者看的就有點慢
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我覺得片假名的好處就是如果看不懂可以用拼音去字典查...然後久而久之就會記起來(炸

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總覺得有想要出續作 那個大國的陰謀和司令之後的動作都還
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沒交代 主角到最後都還有死者能力也是 真希望能有續作
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(注意:以下有捏) 在最終章他們回到了十年前去改變命運 也就是"新的十年"後 ヨミエル不會有石頭 也就不會有アヤツル的事件發生 自然大國的陰謀就不會出現 死者的能力部分在最後也只有說是能力是因人而異 例如ミサイル是能把同性質的東西做 トリカエ 然後シセル的是能回到死前4分鐘去操縱小東西 不過我也很希望能出續作就是Q_Q ※ 編輯: shikiDS 來自: 140.120.230.86 (06/24 11:29) ※ 編輯: shikiDS 來自: 140.120.230.86 (06/24 11:29)

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日文很多拼音我覺得的確看的很痛苦,像"犯人"也用拼音
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害我看半天才看懂XD
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另外theeht問主角最後還有能力的原因其實很明顯啊
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改變十年前歷史後,本來在刑事腳邊的黑貓被發現倒在草叢裡
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而且十年來都沒有長大...
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不過ミサイル居然也等了西賽爾十年……
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咦,我好像誤解了 其實是想說還有能力是為續作準備吧
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我覺得大國陰謀反正被改掉就沒了,倒是那個靈感女到底怎回事
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講的好像很厲害結果後面沒戲份XD
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新的十年時,ミサイル的主人也有改變,且另學會跳舞技能。
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我指的贅句不是指角色有個性的發言而是太過累贅的對話
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在不必要的地方硬要擠進幾句話那樣
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算是巧舟風劇本的小壞習慣吧
06/24 20:39, 21F
那可能是我誤解了你的贅句的意思了= =a sorry 大概是自己已經習慣巧舟劇本的風格 所以沒怎麼感覺到(拖走 ※ 編輯: shikiDS 來自: 140.120.230.86 (06/24 21:23)
文章代碼(AID): #1C8XziqQ (NDS)
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