[問題] 當大家在關切上螢幕時,N3DS的下螢幕?

看板NDS (任天堂3DS)作者 ( = 卡打車和尚 =)時間15年前 (2010/06/17 19:28), 編輯推噓7(7020)
留言27則, 15人參與, 最新討論串1/1
這兩天大家應該都被N3DS給鎮到了 雖然媒體拍攝或網路影片都還沒辦法讓沒看到實機的人了解裸視3D的威力 XD 不過在這邊小弟有個疑問 下螢幕雖然維持觸控,但不支援3D 而且這次類比搖桿也成為了N3DS的基本配備 是不是代表N3DS的遊戲為了顧到3D上螢幕而省略掉下方的觸控螢幕呢 拿動物之森來說,DS上都是以下螢幕為主,只有開menu會把人物畫面移到上螢幕 但是這次若要全3D顯示,想必上螢幕會是主要顯示螢幕,那麼DS常見的上下螢幕切換 在N3DS會不會被忽視掉呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.1.142 ※ 編輯: kaeiru 來自: 111.252.1.142 (06/17 19:29)

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汽球是立體的, 飛碟是立體的~
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你不覺得這應該交給廠商去煩惱嗎? 而且撇開裸視3D
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3DS現在公佈的其他規格也很棒,2GB卡帶,直逼GC的畫面表
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我很討厭慢慢滑動的上下螢幕切換 很耗時間
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既然主打的是3D 那下螢幕被冷落也是可以接受的阿
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現, 3D和觸控都是遊戲的一種選項, 要不要用端看遊戲本
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身的特質
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陀螺儀 動態感測 麥克風 DS 3D 觸控 相機 看廠商注重哪塊
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取捨吧…不過真的很好奇3D遊戲的發展
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希望下螢幕可以增加多點觸控的功能
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看NDS後期的第三廠遊戲對觸碰的支援度...還是別期待的好
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有3D顯示功能不代表遊戲一定要做出來
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我覺得可惜的反到是沒有上下螢幕都可觸控ˊˋ
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雖然現在這樣是上下螢幕各司其職 也是頗有特色啦~
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如果是我設計 下螢幕我會加入像Wii類似的立體感應裝置^^~
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並且上螢幕的3D連動 如任天狗 可以更真實的模擬摸頭
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我比較希望上螢幕電容 可用手指操作 下螢幕電阻 用觸控筆
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如果3D+觸控 那要戳什麼阿?
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對3D顯影的東西進行"觸控"沒有實感更空虛吧...
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更何況技術面沒辦法解決啊, 設計也要有點根據...
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3d畫面可能會抓不到距離感,做觸控會戳壞吧
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就觸控的時候不要顯示3D 3D時停用觸控功能就好啦~
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功能不見得一定要作出來~
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NDS也是一堆遊戲的下螢幕觸控沒什麼意義...
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不過我覺得PM的HGSS的觸控就還不錯,整理PM超方便的
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在投資研發之前,所以的問題都必須考慮進去,遊戲無法3D~XD
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06/20 18:42, , 27F
我覺得雙螢幕的應用好像比觸控還多
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文章代碼(AID): #1C6WRS3A (NDS)
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