[情報] 夏普的新型 3D 螢幕,for 3DS??

看板NDS (任天堂3DS)作者 (莎木)時間16年前 (2010/04/02 13:29), 編輯推噓12(12048)
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http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230076.html 本文提到 3DS 將採用夏普的 3D 液晶面版。 http://www.sharp.co.jp/corporate/news/100402-a.html 夏普今日公布它的最新型 3D 掌上型液晶畫面, 大小是 3.4 吋,解析度 854*480,最大亮度 500 cd/m^2, 最重要的是 "可以整合觸控+3D功能在同一塊畫面上"! 不過夏普預定先投產的是無觸控功能的 3D 螢幕,故無法確定 3DS 的 3D 畫面是否直接和觸控畫面整合在一起…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.249.253 ※ 編輯: ShenMue 來自: 114.24.249.253 (04/02 13:33)

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觸控只是原面板上面再加一層薄膜而已 應該是OK的
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螢幕Size倒蠻意外的。雖說帳面上是3.4吋但因為是寬螢幕
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的關係,實際畫面大小只有4.94平方吋,居然比DSi的5.07平
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方吋來得更小一點…或許是為了雙螢幕所以主機真的沒法子太
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大吧。
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就算年底推出,三年後應該又會出螢幕放大版之類的...
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差不多跟DSi一樣大吧,不過我覺得DSi滿剛好的
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應該會先用在自家的手機上
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sankei.jp.msn.com/economy/business/100402/biz100402145
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0011-n1.htm
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縮一下網址
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本螢幕將會給遊戲主機製造商使用…那幾乎就是暗指3DS了。
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好想再買到夏普的手機 XD
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nds解析度256*192,長寬*2的話是512*384
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離854*480還有寬342、高96的差距...
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um…提到向下相容的問題,假設這個螢幕拿來玩NDS會發生什
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麼事呢?
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1,因為這是寬螢幕的關係,所以原來的NDS畫面不可能填滿,
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最多是上下充滿但左右留有黑邊,就像HD電視拿來看傳統電視
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2,因為畫面只能上下填滿,所以只有2.23吋*1.67吋的大小,
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換算回來只有兩吋多的對角線尺寸,比NDSL還小…
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3,就算只有中間的部分上下填滿,等效解析度也高達640*480
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也就是原來的NDS畫面解析度被拉高六.二五倍…XD
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結論就是畫面左右留黑邊,解析度X6.25但畫面Size縮小…
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這看起來會是怎樣?!微妙…
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依照GBA與NDS的經驗...GBA相容GB可填滿、NDS則否
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所以有可能會出現無論比例,直接全螢幕的可能
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直接全螢幕的畫面那原畫面一定會被裁剪或扭曲變形…
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而且解析度會差距更大…至少8.33倍…##
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簡直不敢想像一個變形後+8.33倍放大的NDS畫面是長怎樣…
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是在自high啥
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等主機出了就好 猜這麼多XD"
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啊不對 立體的你要點哪裡..?
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流上會不會擔心過多了? 3ds出了主要還是新遊戲吧? 怎麼感
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覺都只考慮相容性的問題...解析度變高難道不好嗎?
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你又沒在玩,長怎樣干你啥事=.,=
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嗯,更新情報:
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www.phileweb.com/news/d-av/201004/02/25659.html
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無興趣討論者請勿離題,謝謝。
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簡單來說支援多點觸控!而且可以拿直的當成3D畫面!
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不過3D可視範圍真的有蠻多局限就是了。
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光憑spec猜測實在有限,等實機&實測結果出爐才比較好討論吧.
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討論技術有何不可? 對技術發展沒興趣的可以不要討論啊...
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另外推文裡面向下相容的解析度*6.25倍,也要看遊戲原生解析
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給Sh一個推
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過於放大很恐怖啊 就跟LCD TV看第四台一樣
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ma...反正只不過是在一堆色塊中再多追加幾個色塊這樣XDD
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不要跟原po起舞就好了,他常常拿點東西就在猜跟幻想
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但是命中率......所以讓他去high吧
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液晶螢幕的尺寸、比例跟解析度都可以依照顧客需求變更
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所以並不需要擔心放大變形之類的問題,總會有解的
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樓上春日大說的沒錯,老任一定會找出放大一定比率又不過於
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失真的大小的 請放心 何況補插點演算早就是很成熟的技術
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其實最單純的解法就是完全交給玩家去手動放大。
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像PSP玩PS初代的下載遊戲,就可以自訂解析度(從原生到全
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螢幕都可以,變形或上下切掉都可以手動調)。
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只要加入這個功能,自己調整一個自己爽的解析度就好了。
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我是覺得SHARP會另外做解析度較低的螢幕給3DS用 成本也較低
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畢竟這是發表液晶技術 未來可以搭配採用商品用不同解析度
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文章代碼(AID): #1BjO2UEI (NDS)
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