[情報] 風塵英雄4 實況遊玩影片

看板NDS (任天堂3DS)作者 (小天)時間16年前 (2010/02/20 10:13), 編輯推噓1(101)
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http://www.youtube.com/watch?v=oeVVUUGABxo&feature=related
因為第一段是新手介紹就不貼了,這一段能稍微瞭解一下本作的一些新系統 嘛啊,雖然都是法米通提過的了就是。 稍微講一下重點。 新系統部分: 1.夜晚松明(火把)必備,沒有的話看來是準備等死,而且夜晚唯一(?)的攻擊手段 就是本作的新系統「技」,不過之前就講過,技一層最大只能用九次,所以進入 夜晚後,要如何活用僅有9次的技來撐到天亮看來將是一大課題。 2.燈之盾看來是本作(前期?)必定要常備的防具,因為跟松明共鳴能全層照亮... 不曉得這能力的印能不能當素材合成? 3.夜晚時敵人「疑似」會自相殘殺?一進夜晚就聽一堆的攻擊音效和怪升級訊息... 4.松明似乎也有種類,不知道只是單純的持效性差異還是也會有其他用途。 5.有歐拉的敵人看來是能不靠近就別靠近,這什麼鬼攻擊力... 不曉得這能力的印能不能當素材合成? 3.夜晚時敵人「疑似」會自相殘殺?一進夜晚就聽一堆的攻擊音效和怪升級訊息... 4.松明似乎也有種類,不知道只是單純的持效性差異還是也會有其他用途。 5.有歐拉的敵人看來是能不靠近就別靠近,這什麼鬼攻擊力... 不過看頭上標示,歐拉應該也是有分種類的,不知道有幾種就是。 可惜本實況只能看到此兩種新系統,個人比較想看到迷宮變化和武器升級的部分... 其他: 1.模組再次升級,不是沿用DS2的模組下去做的。 2.道具前面終於也都多了標示,小地方也有變化(比方說壺有裝東西圖會不一樣的樣子) 3.新怪似乎不少,希望不要只是換湯不換藥,想要有一些新能力的敵人 4.同伴怎麼那麼強......||| 另外,本影片走的迷宮應該是破關後的支線迷宮吧,那最深履歷都走到36層去了... 希望這次的主線不要再像3那樣拆成一個又一個走起來沒爽感的短迷宮了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.146.117

02/20 11:41, , 1F
345點重複貼了
02/20 11:41, 1F

02/20 19:36, , 2F
同伴剛開始都很強的,後面嘛...大概會變成累贅XD
02/20 19:36, 2F
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文章代碼(AID): #1BVqL7Gf (NDS)
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