[心得] 模擬職棒2期待文…

看板NDS (任天堂3DS)作者 (Dr. Stein..............)時間17年前 (2009/04/18 18:23), 編輯推噓5(503)
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官網: http://www.yakyutsuku.com/ 去年也是同一天5/21出了系列作在DS上的第一款,身為棒球迷兼經營遊戲迷毫不猶豫的 馬上就去敗來玩,一開始是很興奮…但過沒多久就因為某些缺失在第一輪的第五年就被 我封印起來了(默) 沒想到過了短短一年馬上要再出續作,讓人不禁在期待之中又帶著一些小小的懷疑… 畢竟畫面怎麼看基本上都還是延用初代的引擎,不知道是不是只是新瓶裝舊酒… 不過先來介紹一下Sega聽到一些玩家的心聲在二代做的改進點及新賣點: 1.更容易使用的交易系統 - 增加了檢索的功能,讓你不用一隊一隊翻來翻去的很花時間 此外,也在球員列表增加"評價"的欄位讓你直接評估交易成 功的可能性。 2.FA自己人被搶走的補償 - 在一代裡要是球員宣告行使FA被他隊標走,只能得到金錢的 補償,在二代裡導入最新實際有在使用的制度,就是搶人的 一方提出以球員補償。對方會提出一份20人的保護名單,而 保護名單之外的選手隨你挑。 3.育成方面的改進 - 一代的育成實在不是普通的爛…只能通盤的針對一軍投手、一軍 野手及二軍設定全部技巧重視、力量重視、速度重視或平均重視 可是我巧打S的球員要技巧重視幹嘛?二代裡似乎是隨著球季的進 行每週都會獲得一些點數,而可以利用這些點數對"一軍"球員設 定訓練重點。原本的每月特訓一名球員則是改為二軍球員… 有改是總比沒有好啦…但是還是離理想的每名球員個別設定還有 一段距離… 另外就是有新技能及上級技能合成系統,這點就看個人了…我是 覺得有沒有沒差…下面會再說明…卷物的話則是多一個"球隊愛 的卷物",可以延長FA年限。應該是有點參考模擬足球的道具… 還有新增"成長的軌跡"系統,讓你可以追蹤球員成長過程。這個 比一代的黃圈圈表示能力上升藍圈圈表示能力下降好多了… 改這麼多就知道一代的育成有多鳥… 4.遊戲模式的變更 - 二代跟一代一樣,第一輪的10年內有得到日本一的話,第10年結束 可以選兩種繼承模式。一代的模式A是第十年的成員選25個,所有 資金設備全繼承,其他包含球員全回到初始狀態。模式B是從初始 設定開始,任一隊選35個球員,資金設備全繼承。 但是這樣就有一個問題。我每玩10年就什麼都回到初始設定,那會 失去新鮮感,因為每十年你就要看一次差不多的陣容跟你對戰。 此外,二軍的球員無法成為交易對象(不知二代有沒有改),變成說 有些常年二軍的選手你換不到他們就退休了。偏偏每10年就回到初 始設定,你也沒辦法等到們重新變新人。這樣你就沒辦法好像每個 球員都有機會玩到… 所以二代只有保留模式B,模式A則改為從第10年直接繼續進行下去。 然後最多可以玩99年,這樣才是這種經營遊戲的王道阿!!! 5.技能修正及變更 - 一代裡我一直覺得某些技能太過暴力,像是Laser Beam跟滾地投手。 雖然我自己也放了兩隻Laser Beam在外野殺很大殺不用錢,但是只要 每次發動都一定把人殺在本壘也是很誇張的事。滾地投手則是預設 發動的投手技能,尤其是中日的朝倉跟西武的涌井,遇到這兩隻真 的全隊幾乎都變鳥碰王…所以二代好像有新增一些技能,就看舊的 平衡性是不是有一併變更。 另外就是一代裡某些技能的發動率頗低。像是厚井 數馬(松井 稼頭央的遊戲名)的"恐怖的先頭打者"收他幾年裡首打席發動的 次數似乎不到三次…= = 另外還新增更多的GM技能跟連鎖技能,這就要等實際玩看看才能 知道是不是能更增加比賽過程的遊戲性。 ----------------------長文尚未結束之休息分隔線---------------------- 以上的情報跟心得都是以官網公佈的資訊跟一代遊玩的過程比較而來的。但是仍然有一些 部份官網沒有公佈是否有改進,所以會有一些疑慮。 以下便是希望二代也實際有改進的點: 1.坑錢薪資系統 - 所謂翹二郎腿爽爽領薪水,就是在一代裡面實際發生的事。基本上 我個人懷疑一代裡年末談薪是看球隊成績,而非個人成績。球隊打 得好,排名好,年末大家就聯合起來獅子大開口。球隊打不好, 大家就低調一點討少一點。但是重點是,你還是都要加薪。 一軍先發九人,四大先發加。一軍板凳加,二軍小咖加。打擊率 三成加一倍,打擊率兩成加兩成XD。 契約年數每多一年,就大約多1.5倍才簽得下。雖然說簽長約用高薪 簽是基本道理,但是球員八成都以為球團中樂透吧…( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 所以一代裡年初就是煩人的時間。因為都在拿剛剛簽到高薪的球員 去換能力差不多但是低薪的球員拼命cost down… 然後呢,你會看到你的世仇對手先發五個人薪資都是10億,誰叫他們 老闆是阿拉伯聯合大公國產油世家的王儲呢(誤) 總之我希望能改成照成績談薪,而不是一整年什麼都沒做的二軍小咖 談薪的時候也要跟我說從一千萬漲到兩千萬… 2.過於明顯的電腦作弊 - 電腦不作弊哪打得過玩家?我同意阿…但是你要做就做得比較 真實一點…畢竟棒球運動是可以數據量化的東西,做太誇張一 下就看出來啦… 最明顯的例子就是全壘打。 一代裡第四年開始,我找了洪 榮民(王建民的遊戲名)當打手。 過了一年體力S、球威S、制球A+、伸卡S、球速162。請問為啥 該年會被打最多全壘打呢?囧 而且剛玩完這一年,WHIP(平均每局被上壘人數)是0.98。但也 是被打了33支全壘打。代表說當電腦計算打不過你的投手,又 想贏你的時候,就用全壘打婊你… 另外電腦盜壘成功率異常的高、被雙殺率異常的低。我連打帶 跑都常常會揮空順便被阻殺是怎樣= = 要不然就是自己的得點圈打擊率感覺也是偏低,或是自己隊上 中繼炸很大炸不用錢交易到友隊後對自己投出15k完封.... 希望這點可以修正的讓電腦的作弊"比較"不像作弊。 3.成績初一十五不一樣 - 在一代裡常常一個能力在隔年沒啥變化的投手,會突然從稱職 的先發變成煙火製造機,前一年三成的打者今年變自動出局數 然後隔年再變回三成( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 低潮是常有的事,但是不要每年好像成績都是用抽籤的orz... 4.能力跟強者都太豪洨 - 一堆強者能力都是全A以上外加160km的球速,然後有這類能力 的OB們又不斷的冒出來。看到王建民被設定成可以投到162km 都忍不住要笑出來了,內海哲也150連發?麥鬧阿啦… 也有可能是一代每10年就回復初始設定,所以不斷的冒出來讓 大家打個痛快吧…不過這樣還真的沒有物以稀為貴的興奮感… 連巨人的Kroon出來關門我都覺得他比朝倉健太弱了= = 5.一軍加二軍人數太少 - 一代裡一軍+二軍好像只能放40個人,實在是少得要死… 我偏要養一堆不行嗎= = 可能是要體諒玩家不要被一堆米蟲的惡意喊薪搞死吧orz -------------------------長文終於結束分隔線------------------------ 總之二代下個月也要發售了,上面是一些"小小"的期望,希望不要有些東西明明只是 遊戲引擎的問題,還要等到三代才來改進… 也感謝各位耐心收看到這邊的大大XD -- Arboyo for Cy Young! ERA 0.00 WHIP 0.00 50W-0L 幹你媽的打者都被我炸掉了怎麼上壘! -⊙-⊙- ) ___ by MichaelKiske -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.175.123

04/18 18:29, , 1F
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04/19 07:37, , 2F
這篇好專業,我完了三個10年差不多也是這種感覺..
04/19 07:37, 2F

04/19 07:37, , 3F
其實我還另外希望不要再用先發投手是誰來決定勝負
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04/19 10:54, , 4F
希望二代的棒次可以自己固定,不會因為下放二軍就自己
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04/19 10:55, , 5F
亂排,搞得每次都要重排一遍,很沒人性化的設定
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04/19 18:36, , 6F
推 雖然沒玩過一代 不過還是很期待
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04/19 22:16, , 7F
推呀~~我玩了3輪的十年都跟你的感覺一樣, 真希望可以改
04/19 22:16, 7F

04/19 22:17, , 8F
進!!!!讓我像玩DC的一樣玩個7X年吧!!
04/19 22:17, 8F
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文章代碼(AID): #19wQepjg (NDS)
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