[心得] 光明與黑暗續戰篇 羽翼

看板NDS (任天堂3DS)作者 (殘小貓)時間16年前 (2009/02/20 08:48), 編輯推噓12(12010)
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看前幾篇裡面 有的大大為了這款遊戲有了濃濃的火藥味 小弟我看不懂日文 也沒有玩過很多遊戲 更沒有深入的研究遊戲的設計 我只在乎 我喜不喜歡這款遊戲 會想辦法入手這款也是因為以前在GBA上的光明與黑暗 不過不是續戰篇 是光明與黑暗一和二(似乎跟很多人不太一樣 至於羽翼的話 其實我到現在沒玩多少 以操作來說(不論遊戲劇情 我看不懂日文 我覺得 滿分五分 我大概會給個3.5吧 1是因為 我玩到現在完全沒有用到NDS的賣點 觸控 0.5是因為 他戰鬥的方式 打的真的不是很過癮 不過以他戰鬥的地形(?) 我覺得還蠻有趣的 對我來說 他不像以往的方格子 一格一格的(我以前沒有接觸過像羽翼這樣的 他是用方圓 沒有九宮格的限制 就算敵人是近戰的 只要在方圓裡面 可以超過8個人圍著一個打 接下來是戰鬥時的操作 雖然是要像按指令一樣 一個一個按很不過癮 不過在敵方攻擊的時候 己方可以在受到攻擊的瞬間 按 B OR A 來恢復(不過恢復HP很少就是了..... 而攻擊也不是消耗MP SP 這類的 他從戰鬥開始就會每回合恢復30點類似體力的東西 (也可以靠敵方攻擊來恢復 目前我可以達到的上限是100 不知道可不可以增加上限 (感覺可能性好像不高 因為沒有在人物數值看到這個數值 單人攻擊的話 可以一直打 一直放招到體力不夠在打為止 攻擊時角色下方會有出現一個 氣條(?) 這時隨便選擇要放到(a b x y)按下去就可以擊出 氣條在跑的時候 會分 紅 淺藍 綠 (我覺得紅好像是會擊出攻擊最大值 在特技的方面 可以合擊 接力(?) 和放大絕(XD) 合擊的話 會把合擊角色的體力(?)加在一起 然後玩家操作主擊方 合擊方似乎是由電腦 雖然雙方攻擊時的點數照平常扣 只是說這樣體力沒了的角色就可以利用攻擊力低的角色的體力 在多敲兩下 接力似乎有些條件限制 我也不太清楚要怎麼用 大絕 把體力集滿10使用 一次戰鬥似乎只可以用一次 經驗值在結算的時候 還會有各種加成 人物的數值和招式方面 數值是升級之後自己點 目前玩到現在 每次升級都是給兩點 有 ATK DEF INT MGR AGL 招式現在確定的是 升級自己會學 不知道是否有其他可以學的管道 遊戲內 也有模擬戰鬥可提供練等 還有戰績紀錄可以看 小弟不才 懂得不多 剩下也不知道要說什麼 感謝各位大大的觀看 m(_ _)m p.s. 主角大絕超好用XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.70.238

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觀望ing (茶)
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因為GBA啊.那個是光明之魂,跟光明與黑暗是不同的遊戲喔XD
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不過當時我也有弄來自我安慰一下,當成偽暗黑玩......
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光明之魂是光明語黑暗系列沒錯~但不是SF續戰篇系列~
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光明與黑暗當初就有分兩條路線~最早都是高橋兄弟製作
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光明之魂好像就是高橋兄弟跳槽走後SEGA公司另外自己做的
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戰略遊戲下達指令根本不需要觸控吧,只會讓畫面增加小圖示
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樓上上我知道,當時玩到唯一的感想就是「這不是光明與黑暗
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!」...所以才說是不同遊戲的 要當成別系列才玩得下去
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GBA上的Re續戰一就玩得很開心了,只是畫面不太習慣XD
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以內容來說~的確是玩權不同的遊戲(毆飛)
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何時能夠再看到 黃金太陽啊? 那才是繼承光明與黑暗的遊戲
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在老光明與黑暗迷心中~大概只有高橋兄弟的作品才是繼承
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同意樓上 哀.....
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不果我最喜歡的是SS上的那三部曲
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人物的選擇上很多嗎?自由度很廣嗎?
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人物選擇比以前前三代少很多~但是比NEO跟EXA多很多XD~
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還是喜歡傳統玩法 重製吧~
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SS上的三部曲就想到一直要讀光碟 超悶...
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樓上~我記得不用一直讀吧~你確定你玩的是正常的?
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也不用換片阿~
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yy
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文章代碼(AID): #19dVtP2V (NDS)
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