[心得] Summon Night之3小時感想

看板NDS (任天堂3DS)作者 (._.)時間17年前 (2008/04/29 01:23), 編輯推噓7(704)
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召喚夜是從PS時期開始,到目前PS2版已經出到4代的戰略遊戲作品 除了本傳1~4以外,GBA上面也出過不是SRPG,而是ACT+RPG的鑄劍物語 而在這次的本篇移植之前也在NDS上出過一款ARPG的雙紀元 系列作加加減減總共賣到百萬套,簡單的說就是平均一款賣2X萬左右 在日本算是那種,與大作比起來算是小眾,但是卻有一定固定支持者的系列作 (老實說戰棋類的SRPG除了機戰有動畫原作加持以外,其他銷售量都不甚理想) (FireEmblem系列的地位就好像SRPG界的DQ一樣,所以才有固定fans XD) 大概也是因為和本遊戲相輔相成,負責角色設定的飯塚武史後來也很有名氣 也同時以別的筆名紅星黑白活躍中,當然負責腳本的都月狩也成為金字招牌 至於世界觀有興趣的可以去wiki查一查 關於這次的召喚夜DS重製版 大概有一半是打算賣給fans,一半是要賣給對這系列有興趣的人吧 因為本款移植作最大的缺點就是遊戲內的人物並沒有重新繪製啊... 還虧封面重畫了(騙到我這個明明知道裡面沒有重畫的人掏錢買下去 XD) 至於遊戲內容的評價 畢竟是很古老的遊戲了,所以劇情大概有點老梗 不過這款之所以可以成為系列作知名的一貫世界觀的開頭,不是浪得虛名 各個角色透過對話,表現出不同個性,和圖像的搭配都做的很好 不介意那個年代用生澀畫技繪製的角色圖像的話,記得有機會也來體驗一下本作 (不想買DS版的話,用模擬器玩PS版也OK啦 ....XD) [系統部份] 召喚夜最有名的夜會話系統是一定要的 (夜會話系統就是每一話結束時,要玩家選擇一位角色進行交談以加深該角色之感情) 每一話要進行的戰鬥通常都不只一個 在故事強迫進行的戰鬥之外也有FreeBattle可以拿來練等級、賺道具 DS版加入的Brave Clear系統也讓遊戲難度不至於太低 (要在要求的等級以下進行劇情戰鬥,才能獲得獎勵,不影響劇情 算是看玩家要不要挑戰的項目,當然挑戰成功也會對後面戰鬥有利就是了...) 中斷功能也可以拿來凹SL,這點讓難度變簡單了,走錯路LOAD就好 XD DS另外一個加入的系統:召喚獸的交流系統 利用觸控螢幕幫召喚獸擦擦身體,或是畫魔法陣(?)讓好感度提升 好感度到最高的召喚獸可以指定一位角色與他相認(XD) 該角色就可以花費比較少的MP使出該召喚獸的魔法 至於戰略部分的難度,稍微有點簡單 玩過FE,兩者比起來真的差蠻多的...不過要跟機戰比的話就...XD 適合的玩家:不想玩太難的SRPG,喜歡收集要素,也想體會戰略樂趣的人 喜歡看有趣的劇情的人更適合(個人認為本遊戲重點在劇情對話和世界觀) 不適合的玩家:對古老美少女畫風接受不能者,不玩戰略遊戲者 看不懂日文者XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.103.214

04/29 04:12, , 1F
這一款應該不會缺貨吧 想周末再到地下街敗哩~.`
04/29 04:12, 1F

04/29 07:13, , 2F
←原作始終支持者。 DS版不僅圖沒重製,劇情上面也沒有
04/29 07:13, 2F

04/29 07:14, , 3F
特別加筆。嗚嗚,萎 (′Д‵;)
04/29 07:14, 3F

04/29 08:51, , 4F
為了愛要衝下去!! 還有二代據說也要重製...為了愛敗家預定
04/29 08:51, 4F

04/29 11:05, , 5F
為愛衝了>\\\<" 3代有能力轉職系統 挺好玩的...
04/29 11:05, 5F

04/29 11:08, , 6F
至少我覺得重製可以讓人一直玩在手上一直玩呢XD
04/29 11:08, 6F

04/29 11:30, , 7F
看完...pass...等看看召喚夜2,魔界戰紀吧
04/29 11:30, 7F

04/29 12:49, , 8F
我覺得這塊重製還挺有誠意的 好歹不是把系統改成NDS用
04/29 12:49, 8F

04/29 12:49, , 9F
就丟上來賣 系列作我只差這塊沒玩過 當然要衝> <
04/29 12:49, 9F

04/29 17:59, , 10F
忘記說到觸控 @@ 觸控操作還蠻順暢的,反而按鈕沒有觸控順
04/29 17:59, 10F

06/24 07:19, , 11F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/24 07:19, 11F
文章代碼(AID): #185WVrbe (NDS)
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