[心得] soma心得(微雷)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (法克呆)時間17年前 (2008/03/11 18:31), 編輯推噓2(201)
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先報一下高雄哪裡可以找到好了 快X街那邊是說要訂 但是價格沒開出來感覺很恐怖.. 隔壁街好威的店一直虎爛 最後也不了了之 日X橋用訂的開口就要1300... 最後是在休閒館訂1100 嗯總之就是這樣 接下來是遊戲心得 先說說優點 ARPG的靈魂就是流暢度吧 soma的流暢度滿點 砍殺起來很爽快 唯一的不爽就是招式之間無法相連 跟大家想的combo有點不太一樣 soma的連段是指和隊友配合的連段 所以在技能樹格子上都會注明打擊方向跟性能好讓玩家搭配使用 累積傷害可以達到break 在敵人攻擊的破綻反擊可以打出S break 總之發動了break敵人都會飛起來 這時候像槌子拉等等有往上方攻擊的招式就可以打高一點 延長連段時間跟傷害 牽制的話也可以就直接全壘打出去 先解決其他人這樣 技能方面我是玩黑騎 槍系 黑騎可以用大劍 大槌 巨斧 長槍 長矛 還有部分黑魔法 嗯~喜歡哪種就用哪種吧 這裡想講個小缺點 雖然大家都覺得可以隨時隨地修正技能很棒 但是看起來的高度自由卻降低的可玩性 造成點技能這件事情沒啥特別點與存在感 體力那些的點數雖然點下去就不能改了 但是卻無法造成技能的角色區別 音樂方面很柔和 各種場合也都恰如其分 系統上來說 算很完善的 而且畫面以2D表現真的是非常棒(個人很喜歡2D場景) soma的2D場景比起一些遊戲3D場景還來的更生動活潑 雖然可以進去或調查的點還是有點少 哈哈哈 以下兩行微雷 劇情的梗.............好硬好老... 一開始看到主角說跟那女孩的約定巴拉巴拉 就猜到大概會怎樣了...結果果然是XDDDD 總評來說 這片可以稱得上是經典作了 要是之後的系列可以加入更多像pk的要素就更好 感覺ds的遊戲大多都太和氣 連線也不能一較高下 很難過啊~~~~ 感謝您的收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.172.77

03/11 18:50, , 1F
可惡我也想買 但這樣表示高雄已經都沒了吧 囧
03/11 18:50, 1F
※ 編輯: FrankDIE 來自: 59.104.172.77 (03/11 19:12)

03/11 19:47, , 2F
休閒館到了阿?看來數量有限,還沒輪到我orz
03/11 19:47, 2F

03/11 21:05, , 3F
樓上的 上上週也才到兩片啊 我也是排了一陣子XDD
03/11 21:05, 3F
文章代碼(AID): #17rbzm6P (NDS)
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