Re: [心得] 真 三國無雙DS

看板NDS (任天堂3DS)作者 (夜夜暴肝夜)時間18年前 (2007/04/06 18:41), 編輯推噓4(403)
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一開始我也覺得這遊戲要考慮路線 需要考慮配武將牌 而且一開始還一直輸了幾次 很刺激阿..要跟電腦耍心機(堵他)又要拼速度 不過後來就發現用青龍來破遊戲太簡單了(普通模式下) 善用這兩個技能就能快速無腦清場 B + A - 往前衝刺 小兵一定一刀死,而且速度快破綻小 過場需要的人數一下子就累積滿了 擊破據點獲得加強的時候 那個衝刺範圍有變態到 BBB + A - 括颱風 大範圍的清場技,小兵大量集中時不錯用 不過我主要拿來打武將,非常high 智力型的血少,幾乎一招就斃命 血多的沒死,同樣的招再放一次必死 一開始用抓不準時機,都被電腦防禦, 抓準時機後平均一場單挑不用10秒.. 遇到特殊非常難纏的武將,大不了補個無雙 麻煩一點的放寒冰技能~~ 也都可以立刻打完收工~ 到後面電腦2P都才打下1-2個據點 我就把對方主城解決了 我配牌則是周泰當主將(有寒冰) 武將卡分兩種,白色和紅色(有點忘了顏色..orz) 白色的卡是有技能 紅色的卡則是會加能力 該開始拿到紅底的就拿來用,會加攻擊加防禦加血等等 畢竟其他技能實用性小,放多了還會讓選到冰的機率變更小 以下就是個人的感想及抱怨 破了一遍之後就沒動力玩了orz 感覺遊戲性是有,但是少了很多耐玩的因素 破了就破了,沒有任何感動 就算全部戰敗也能破關,全勝也沒啥特別 沒有三國志那種運籌帷幄,步步邁向統一全國的成就感 也沒有PS2無雙那種看著自己練的武將逐漸成長, 武器服裝寶物蒐集的喜悅 也沒有跟NPC的互動, 武將不過就是換個名子換個圖像,然後數值改一改而已 玩過一輪之後大概只剩下蒐集武將的樂趣 可是武將實在沒啥獨特性,沒啥動力去蒐集 而且不支援WIFI..有這個遊戲性可以大大提升阿 大概可以理解因為這是及時動作 也許會因為封包傳送的延遲讓遊戲很難玩(簡單說就是會lag) 不過似乎銀河戰士可以支援WIFI..? 那個好像也是及時射擊對戰是嗎?(沒玩過orz) 所以這樣說不過去阿阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.45.122

04/06 18:59, , 1F
Wi-Fi累不累格是傳輸方式的設計問題@@ 像瑪車其實很lag
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04/06 18:59, , 2F
但是你玩起來卻絲毫感覺不到~
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青龍打武將直接放無雙就好了..囧
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04/06 20:35, , 4F
可以試試看用玄武XD
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04/06 20:36, , 5F
遇到對手破很快 走半天要打據點又放刮風把你捲走 很囧的
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04/06 20:38, , 6F
尤其是萬里長城 我現在在練不掉一個據點勝利 挺有挑戰性ꤠ
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04/06 23:55, , 7F
玄武走路實在太慢了...
04/06 23:55, 7F
文章代碼(AID): #165YFddg (NDS)
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