Re: [討論] 三國志大戰~求救
承前文,我不是為了賺批幣,輸入法出一些問題。
4.如果前文所提出的對策都無法使用,那只好從防堵攻城兵下手,牌型是少牌的人,走這
條路會比較不利。防堵攻城兵有兩個大原則。
4.1不要緊張,慢慢解決,並做好打長期戰的準備。並且要時時注意小畫面上的情況。
4.2一定要有一支軍隊跟攻城兵混戰,不要保持距離用啥槍擊,突擊之類的。因為一旦有空
隙出現,攻城兵就攻城了。預計打長期戰,用城受損值判定勝負時,只要被打一下,輸面
就很大了。為何要強調這一點呢?因攻城兵混戰力很差,武力普遍也很低,當然甘寧和張
郃除外,但是其實要混戰起來,也不是很強。如果是三張攻城兵的,那大概都是許攸,逢
記和田豐,武力也很低,一般只要武力有2去混戰都有勝算。
5.如果在開戰時看到一堆攻城兵,決定要走防堵攻城兵之路,並伺機反擊時,就要開始想
對應策略。
5.1首先是兵法的選擇。我通常會選用速兵(快速反擊去敲對方城池一下之用,不過怕對方
也配連環),連環(張勳用復活時,危險時放個兵法,讓原本速度慢的攻城兵速度變更慢
,畢竟復活是復活外,攻城兵移動速度會變快),增援(有時妳防對方的攻城兵,會防到
沒時間補血)。
5.2其次是陣型的安置。陣型的話,我會建議放平均地放左右中的最前緣,三支攻城兵百分
之九十是放左右中,所以你要是有伏兵,可以先幹掉一支。然後記得你的軍隊在攻城兵移
動時,要隨他移動,移動到你的城角防守。一定可以很快幹掉。
5.3接下來就是伺機反擊的時機了,打對方一下,加上你鐵壁的防守,大概可以看到勝利
女神的微笑了。
6.如果你是東吳的弓兵柵欄陣,根本就不用擔心攻城兵的問題。
7.對付這種陣型,當然還有一種賭大小的玩法。就是把你的兵力集中在某一點,配速兵,
賭對方不會配連環,然後一開始發動速兵前進,跟攻城兵賭破城的速度。這我用純槍兵陣試
賭過,沒配速兵,最後是比攻城速度,慘勝。我打破他的城時,我的城還剩一小格。
8.這種三支攻城兵加張勳的戰法,不外就是早期五支攻城兵加張勳的變種或改良,多點耐心
和集中力,掌握攻城兵的速度慢和不善混戰的弱點,要破陣不是件難事。
9.不過用全攻城兵洗激模式,真是簡單又有趣,哈哈哈。
10.三國志大戰真是一個極度有深度的遊戲啊!歡迎大家多加入啊!這樣才有很多強勁的對
手。拋開虛幻的戰績,在全國模式裡看到一些有創意的玩家,和強勁的對手,真是件愉快
的事(當然如果能拿到苦戰後的慘勝,更是愉快了)。
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