討論串[建議] 建議新突破
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bradad (大頭)時間20年前 (2006/02/10 14:23), 編輯資訊
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贊成. Live球員的成長是固定的. 如果系統是設定這個球員是會成長的. 儘管他上個球季上場很少、數據很差. 他隔年還是會成長. 總覺得這樣的設計太死. 如果球員的成長能依球員上個球季的表現來增減. 那一定會更有趣,玩家會讓某替定球員打出漂亮的數據. 來獲取他來年的成長性. --. 發信站:

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者gojmuta1 (開季要全敗嘍)時間20年前 (2006/02/03 16:25), 編輯資訊
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我希望Ea的新人模式可以修改一下. 比方說 要新人的數據好~來年的能力才會增加. 而不是創出來就給他一個Type~會固定再什麼年齡成長or衰退. 每次辛辛苦苦練一隻新秀 數據還不錯~如果說是受傷就算了. 但是是無病無痛的打完整個球季~隔年ovrl卻下降 超無言XD. 還有就是從05開始 為什麼板凳區

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者sjvious (Shinﰠ)時間20年前 (2006/02/03 15:45), 編輯資訊
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我覺得好像很難再有突破. 這一代的明星功能評價似乎過於兩極化. 我突發奇想 為什麼不讓我們可以開發新球隊. 然後用擴編選秀 從其他隊的七名保護名單外. 自由選擇球員 應該也是種突破吧~. 希望有人可以去建議EA. Orz. --. Say's law 說明了正常人眼光的不同與偏好. http://w
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