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[建議] 建議新突破
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#3
Re: [建議] 建議新突破
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作者
bradad
(大頭)
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20年前
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(2006/02/10 14:23)
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贊成. Live球員的成長是固定的. 如果系統是設定這個球員是會成長的. 儘管他上個球季上場很少、數據很差. 他隔年還是會成長. 總覺得這樣的設計太死. 如果球員的成長能依球員上個球季的表現來增減. 那一定會更有趣,玩家會讓某替定球員打出漂亮的數據. 來獲取他來年的成長性. --.
※
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#2
Re: [建議] 建議新突破
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作者
gojmuta1
(開季要全敗嘍)
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20年前
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(2006/02/03 16:25)
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我希望Ea的新人模式可以修改一下. 比方說 要新人的數據好~來年的能力才會增加. 而不是創出來就給他一個Type~會固定再什麼年齡成長or衰退. 每次辛辛苦苦練一隻新秀 數據還不錯~如果說是受傷就算了. 但是是無病無痛的打完整個球季~隔年ovrl卻下降 超無言XD. 還有就是從05開始 為什麼板凳區
#1
[建議] 建議新突破
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作者
sjvious
(Shinﰠ)
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20年前
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(2006/02/03 15:45)
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我覺得好像很難再有突破. 這一代的明星功能評價似乎過於兩極化. 我突發奇想 為什麼不讓我們可以開發新球隊. 然後用擴編選秀 從其他隊的七名保護名單外. 自由選擇球員 應該也是種突破吧~. 希望有人可以去建議EA. Orz. --. Say's law 說明了正常人眼光的不同與偏好.
http://w
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