[分享] NBA 2K16 GAMEPLAY 機制介紹影片

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (just do it)時間10年前 (2015/09/02 23:31), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=NK2FUST36hE
包括Mike Wang在內的遊戲製作人親自解說遊戲機制運作 大體上來說就是遊戲在各方面包括AI 物理碰撞 傳球等都變得更加真實 但是好像每年都會這麼說~ 希望到時實際玩起來可以達到他們所說明的感覺 -- >:▎ 4, 8, 15, 16, 23, 42 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.31.164.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBAGAME/M.1441207891.A.BE2.html

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每年都說變得更加真實 然後每年玩遊戲還是老問題...
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進攻被莫名黏住 防守各種延遲被過 過掩護被黏住
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真的希望能針對這些細節再多改善 還有散步過半場...
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明明有時候想全速推進偏偏給你自動變成散步過半場
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這代好像有著重在腳踏實地的感覺,希望別再溜冰場
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另外每個人有4種方向的招牌運球,這個也挺不錯
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brainlin大說的都是我每次摔搖桿的原因
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完全同意brianlin23,對這類trailer已經不期不待了
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nba790821讓我想到我同學第一次寄信給指導教授,把
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教授的名字Brian拼成Brain(大腦)XDD
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K15的碰撞遠輸給K14....
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不過這影片可以看出臉做的比較像了
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我覺得2k15快攻很不流暢 隊友傳過來會停下來接球 然
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後抓籃板都會出現空抓的動作 好像抓到球結果沒抓到
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的東西 另外那種很白痴的抄截動作也希望能改掉 有
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時候都會有那種差點被球砸到的模組 實際上根本沒抄
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到球 動作還超頓......
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文章代碼(AID): #1LvnPJlY (NBAGAME)
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