Re: [問題] 王朝的問題
※ 引述《jazzblues (爵士藍調)》之銘言:
: 想請問一下大家
: 我的王朝隊伍裡面的球員有些明明上場時間夠 心情也好
: 可是Loyalty卻直直降 是怎麼回事呀?
Loyalty的下降我認為跟Rotation有關。
滿足球員的上場時間,讓他們保持良好心情,
這大概只能滿足球員的基本需求而已;
試想若一球員潛力高、能力不錯,
卻永遠只能埋沒於板凳暴徒,那這樣有何前途可言呢?
因此,要避免球員忠誠度的持續下滑,
首先就是球員能力和定位需漸次成長(訓練能力→提昇定位),
當然啦,如此一來球員的上場時間和薪資也會跟著增加,
所以我們在調整時,就以球員卡的要求程度來跟著調整即可。
有些能力和定位已經到達頂點的球員,
無法用Rotation的角度來加以解釋,
這就有可能是球員老化以後的正常現象。
以現實NBA的例子來說,就好比04年湖人的F4組合、
06年熱火的老臣輔主,以及08年超賽的三巨頭效應一樣,
都是球員為求突破而不得不另謀他就的特殊典範,
只是說遊戲裡頭有無這樣深層的顧慮就不可知了。
其次,也有可能是球隊大牌和大牌之間的競爭(排擠)效應,
競爭什麼?當然是一哥魂、數據誰的比較亮眼,
以及誰能囊括較多的獎項(或MVP)這類量化資料的高下。
以上是個人目前的幾個猜測方向,
有興趣的請參考看看,還請不吝指正。
Role Player的上場時間我都給13+mins左右(8~10人輪替),
不過也不一定是如此,要看球員的個性和要求來決定比較準確(我現在懶得看了)。
不久之前我曾提過自己Rotation的設定基準,在此老調重彈一下:
→ 替補數值別練超過85,太高會哭哭鬧鬧的,然後效應就直直落。
→ 第6人可以練到85~89,超過90的替補會想先發;先發練到99也OK。
→ 先發給他 30+、第6人 25+、Role 13+、Prospect 5+、開特力 2-。
大致想法如上述,但其實遊戲並沒有這麼嚴格地要求,
譬如老將的數值和定位就有可能例外(可能能力90+卻超開心地扮演第6人或Role)。
另外就是一隊是允許複數第6人的存在的(我最多擁有過3個心情滿點的第6人)。
便宜好用不哭腰的球員討論好像有點老梗了,
應該換推薦超貴難用又哭腰的球員才對,先來分享幾個:
A.Iverson (2K~2K2那時候超好用,可惜到了2K9是被火鍋王)
S.Oneal (超貴且極度堅持先發的老將,只是體力咻一下就沒有了)
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