Re: [問題] 王朝的問題

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (Shady)時間16年前 (2009/05/12 04:20), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《jazzblues (爵士藍調)》之銘言: : 想請問一下大家 : 我的王朝隊伍裡面的球員有些明明上場時間夠 心情也好 : 可是Loyalty卻直直降 是怎麼回事呀? Loyalty的下降我認為跟Rotation有關。 滿足球員的上場時間,讓他們保持良好心情, 這大概只能滿足球員的基本需求而已; 試想若一球員潛力高、能力不錯, 卻永遠只能埋沒於板凳暴徒,那這樣有何前途可言呢? 因此,要避免球員忠誠度的持續下滑首先就是球員能力和定位需漸次成長(訓練能力→提昇定位), 當然啦,如此一來球員的上場時間和薪資也會跟著增加, 所以我們在調整時,就以球員卡的要求程度來跟著調整即可。 有些能力和定位已經到達頂點的球員, 無法用Rotation的角度來加以解釋, 這就有可能是球員老化以後的正常現象。 以現實NBA的例子來說,就好比04年湖人的F4組合、 06年熱火的老臣輔主,以及08年超賽的三巨頭效應一樣, 都是球員為求突破而不得不另謀他就的特殊典範, 只是說遊戲裡頭有無這樣深層的顧慮就不可知了。 其次,也有可能是球隊大牌和大牌之間的競爭(排擠)效應, 競爭什麼?當然是一哥魂、數據誰的比較亮眼, 以及誰能囊括較多的獎項(或MVP)這類量化資料的高下。 以上是個人目前的幾個猜測方向, 有興趣的請參考看看,還請不吝指正。 Role Player的上場時間我都給13+mins左右(8~10人輪替), 不過也不一定是如此,要看球員的個性和要求來決定比較準確(我現在懶得看了)。 不久之前我曾提過自己Rotation的設定基準,在此老調重彈一下: → 替補數值別練超過85,太高會哭哭鬧鬧的,然後效應就直直落。 → 第6人可以練到85~89,超過90的替補會想先發;先發練到99也OK。 → 先發給他 30+、第6人 25+、Role 13+、Prospect 5+、開特力 2-。 大致想法如上述,但其實遊戲並沒有這麼嚴格地要求, 譬如老將的數值和定位就有可能例外(可能能力90+卻超開心地扮演第6人或Role)。 另外就是一隊是允許複數第6人的存在的(我最多擁有過3個心情滿點的第6人)。 便宜好用不哭腰的球員討論好像有點老梗了, 應該換推薦超貴難用又哭腰的球員才對,先來分享幾個: A.Iverson (2K~2K2那時候超好用,可惜到了2K9是被火鍋王) S.Oneal (超貴且極度堅持先發的老將,只是體力咻一下就沒有了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.184.172

05/12 08:23, , 1F
推一個!!好文
05/12 08:23, 1F

05/12 09:10, , 2F
我的AI續約才7m 這樣不算貴吧@@a
05/12 09:10, 2F

05/12 13:23, , 3F
續約後的AI已是老將 一樣難搞 但失去速度的他卻更難用了
05/12 13:23, 3F

05/12 13:45, , 4F
補充球員老化那段 未曾奪冠或已奪冠的球員忠誠度都可能降
05/12 13:45, 4F

05/12 13:50, , 5F
未奪冠如AI、VC 已奪冠如KB、班蛙、俠客 為名為利不一定
05/12 13:50, 5F

05/13 21:28, , 6F
淚推AI被火鍋王... 練了好久還是被巴假的
05/13 21:28, 6F
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