Re: [討論] 艾佛森真不好用

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (天使之怒)時間17年前 (2009/01/09 17:24), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《Sheng1025 (努力活下去)》之銘言: : 2K9裡面的小佛爺動作華麗寫實,但是也把他身材的略勢呈現出來 : 剛剛跟金塊打了一場,只要一過人上籃,都被乃乃還有馬丁巴假的 : 好不容易拉杆上籃,命中率低的可憐,只能靠外線跑空檔出手投籃, : 請問 艾佛森有人分享一下他的使用說明書嗎 : 我甚至覺得 活塞現在的先發控衛 史打機 比他好用 : 切進去 還可以買犯規 囧 首先可能要講一下你用的Slider是那一個,若是BL2我想AI應該不至於難用才是。 除非你是TJ那一個Slider,我想可能AI就真的很難用了,因為這個Slider我用AI可以說也 是完全被封死,除了想辦法弄戰術以外,單打是絕對找死的(有可能是我技術太差就是了) 但是如果是BL2的無腦進攻Slider,其實我覺得雜魚就跟明星的差別不大,因為突破鍵一 發動,是人人可突破,一突破就強行上籃,若可能被蓋就分球,我是覺得沒有所謂難用的 問題。 舉個例子。我也是活塞愛好者,也是AI愛好者,用HOF難度,BL2的Slider,Game Speed 45 ,開王朝,每節10分鐘,電腦模擬11分鐘,全手動81場,一場模擬(因為後來懶得打),目 前進入季後賽第一輪,所以賽季成績已經出來,由於是全手動,所以可能可以稍微有一點 點參考作用,我手動用AI整季得到平均是這樣的: 平均上場時間 30 Min(等同若正常每節 12 Min下的四節總和 38 Min) 得分25.X,籃板1.X,助攻11.X,抄截2.9,失誤2.5 投籃命中率49.X%,三分球命中率27.X%,罰球命中率8X.X%(開真實命中率所以無參考價值) 特殊:入選明星賽,賽季MVP,賽季第一隊,防守第二隊,得分榜第二名,助攻第一名, 抄截第一名,助攻失誤比第一名。 所以最後用起來我覺得AI沒有說很難用,主因是要看用什麼Slider,不同的Slider對於不 同的球員打起來感覺應該是差異很大的,尤其是原po指的進攻部份。 一開始我也覺得AI不好用,因為一開始可能還不是很熟練,在進攻端每次只要一切入,常 常都是Charging Foul,要不就是像原po說的,因為AI真的很矮,會被蓋很大,頂多就是 偶而投投空檔球,但是中距離也還罷了,偏偏AI三分命中率真的不是太高,作為PG又常常 不是戰術端設定的最後Finish射手,而且感覺到如果不是戰術設定的進攻終結者,外線命 中率好像會比較低,我就覺得這樣我用AI是要怎麼打出好的內容跟數據,還不如買雜魚過 來,搞不好數據貢獻差不多XD,但是這樣就違背我想要讓AI拿冠軍且主宰比賽的意義了。 所以後來摸索之下發現其實BL2的Slider只要用的好,人人都可以是MVP (預設Slider也差不多,只要不是TJ那一個,那一個除了弄戰術我真的不太有辦法做進攻) 其一就是,如果你是想要打出漂亮的數據,在技巧不熟練的狀況下可能要捨棄華麗的進攻 手段,也就是突破之後的上籃不要用右蘑菇,改用投籃按鍵,按的時機點就是突破後進入 三秒區就要按,這種上籃方式比較不容易造成Charging Foul,而且有時他還是會自動做 出大轉身後上籃,或者拉杆的動作,而且拉杆比用右蘑菇手動拉杆命中率高太多了,另外 就是,我一開始上籃也都用右蘑菇,Charging的比例實在太高了,而且命中率真的很難看 ,且右蘑菇的上籃要造成電腦犯規機率比較低,所以我都先用保險的投籃按鍵切入上籃, 等到手感升溫之後,想要打比較華麗的進攻才改用右蘑菇,這樣才不會一開始就陷入藍色 手感地獄。還有就是,切入的時候還是要看一下籃下擠不擠,若對方禁區人員離籃框不遠 ,那你切入他一定會補防,以AI的身高真的是比其他人容易被爽爽蓋,所以切入時機是否 恰當還是要注意,可以搭配戰術把切入的空檔先清出來,要不然也只是無腦切入失敗而已 。另外就是在這個Slider之下,AI可以多用突破急停跳投,中距離命中率挺高的,因為我 覺得AI在2K9裡面投籃時機點算很好抓的,所以可以多利用他的中距離來拉手感,然後再 嘗試切入,手感升溫後也有助於切入命中率的提昇。 而因為AI很矮,容易被蓋,所以切入時一定不要想說要上籃取分做結束,若有人補防一定 要果決的傳給籃下空檔球員,助攻很容易賺到,總結以上,手動用AI應該還是能有他2001 年打出MVP那種主宰比賽的感覺,電腦還是不太能守住你的AI的。 AI的優勢:速度快、中距離準、急停跳投好用,防守端AI很常能自行搶斷抄截路線中的球 ,且Deny Position能力高,對於對方要過半場的後衛壓迫力很大,容易做出 對方Charging或回場失誤,而面對電腦快攻時,速度快先跑回後場的AI防守也 是可以讓你很輕鬆把電腦的快攻守下來(抄截或摸雞雞做進攻犯規皆容易達成) AI的劣勢:速度雖快,但是運球過半場時面對電腦強行壓迫,其實沒有很好突破,這個我 覺得Stuckey還比較好用,有時用AI被電腦後場一壓迫,還很怕八秒沒過半場, Stuckey隨便加速一下或轉一下就閃過了,可AI常常撞牆XD。 另外的缺點就是真的很矮,切入容易被蓋,所以我都用上面講的方法來打,另 外就是三分不算太準,所以我也減少讓他投三分。 但....Stuckey的切入還真的是比AI好用,這也是我八十幾場手動的心得.... 以上拙見,僅供參考,若有不足之處,尚請指教,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.196.27

01/09 17:31, , 1F
對了補充一下,若突破上籃改用投籃鍵上籃而不是用右蘑菇
01/09 17:31, 1F

01/09 17:31, , 2F
那你會發現AI買犯規機率跟Stuckey其實一樣都很高
01/09 17:31, 2F

01/09 17:48, , 3F
反過來說有人會覺得作為電腦的AI難守嗎?
01/09 17:48, 3F

01/09 22:45, , 5F
上面那個是我使用的,台灣玩家設定的滑球。
01/09 22:45, 5F

01/15 18:34, , 6F
AI的飛身跳投很準 上籃鍵要早點按至少可要犯規
01/15 18:34, 6F
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