Superstar難度小心得
看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者StarTouching (撫星)時間17年前 (2008/12/28 23:57)推噓12(12推 0噓 9→)留言21則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
我都玩太陽, 一節五分鐘, slider不想換。
主場迎戰:
打過很多一級球隊, 其中我認為魔術隊最難纏,
他們進攻難守(Howard, Louis, Nelson, 土耳其人等等),
防守各各也難纏, 尤其禁區有Howard坐鎮, 土耳其人手很長等等,
都是我認為他們難打的原因, 玩過好幾場才贏。
客場挑戰:
目前只玩過塞爾提客和老鷹,
塞爾提客變的比在主場打時難很多,
他們防守強度提高,
往往他們命中率普通,
但我命中率只有3x%,
快攻很容易被守下來, 一樣玩了很多場才贏。
後來贏的方法是: 不僅要徹底放Rondo投,
而且要在他想傳球給Garnett時就得盡量把球抄掉,
減少他們進攻機會。
不過如果換House上來我就不確定該怎麼辦了,
大概要Nash狂吃他補回來吧!
另外進攻的時候要更小心選擇機會, 不太能像主場那樣亂來。
至於踢館老鷹, 難度差很多,
用太陽打主場老鷹真的可謂是輕鬆,
絲毫感覺不出電腦主場slider到底有多威。
總結:
防守通常不是問題, 因為2k9的防守AI本來就欠缺輪轉,
所以不管電腦守你還是你守電腦都是差不多的。
每當電腦去包夾內線球員時我就很爽,
因為此時一定是個三分;
同樣的除非對方控衛三分出手慾望很弱,
我也鮮少去做包夾,
頂多去撥球而已。
相對來說, 通常勝負關鍵是暫停的時機和進攻,
唯有把進攻技巧充分磨練 (減少失誤和被蓋鍋),
才有挑戰他隊主場的本錢!!
至少太陽隊是這個樣子。
如果想用別的slider是為了控制難度,
我認為應該依據你所使用的隊伍才對。
像太陽隊這樣的一級強隊應該不太需要調整slider就能贏了。
除非你想要的是戰績全勝 XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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