Re: [分享] PTTLabaNSliders V1.0正式發布
看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者NolanRyan (諾蘭‧萊恩)時間17年前 (2008/12/28 22:48)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《NolanRyan (諾蘭‧萊恩)》之銘言:
: 感謝Laban大的熱心分享。這個slider確實大幅減少電腦無恥的開後門打法(以前每次都
: 被這一招搞到惱羞),而且隊友的防守AI也強化不少,防守比較不像以前那麼痛苦,感覺
: 好多了。不過防守快攻的AI還是一樣腦殘,建議暫停時降低crash boards,可以減少對方
: 的快攻機會。
: 我另外又這個slider做了點小小修改。
: (已玩過一場黃蜂對湖人,難度HOF,一節12分鐘。)
剛剛又試驗了幾場,發現調整slider的作用還是有其限度,改變不了防守AI腦殘的事實。
在HOF難度下,電腦作弊非常嚴重,而且作弊花招百出,最明顯的例子就是很多球已經守到
了還是被進,以及關鍵時刻無恥的開後門空切和無敵快攻頻頻出現。前者還可以用slider
把電腦的命中率降低,後者就無解了,純粹是遊戲本身設計的問題。
玩了2K9兩個月左右,不能不感嘆紙糊的電腦隊友防守AI是其致命缺點(特別是在高難度下)
,加上氣勢系統作得太過誇張--「常常」發生一分鐘狂得七八分的狀況,有時還會誤以為
自己在打Live。戰術系統是做得不錯,可惜在高難度下常常跑不出空檔(特別是在需要追分
的關鍵時刻),最後還是得仰賴單打和切傳,實在很單調。由於以上種種不真實的狀況,我
只能給這遊戲7分(滿分10分)的評價,要不是聯盟模式做得不錯,我的評價還會更低。
還是有其他高手願意說說什麼能確實改變防守AI的方法?歡迎指教!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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