Re: [分享] PTTLabaNSliders V1.0正式發布

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (諾蘭‧萊恩)時間17年前 (2008/12/28 22:48), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《NolanRyan (諾蘭‧萊恩)》之銘言: : 感謝Laban大的熱心分享。這個slider確實大幅減少電腦無恥的開後門打法(以前每次都 : 被這一招搞到惱羞),而且隊友的防守AI也強化不少,防守比較不像以前那麼痛苦,感覺 : 好多了。不過防守快攻的AI還是一樣腦殘,建議暫停時降低crash boards,可以減少對方 : 的快攻機會。 : 我另外又這個slider做了點小小修改。 : (已玩過一場黃蜂對湖人,難度HOF,一節12分鐘。) 剛剛又試驗了幾場,發現調整slider的作用還是有其限度,改變不了防守AI腦殘的事實。 在HOF難度下,電腦作弊非常嚴重,而且作弊花招百出,最明顯的例子就是很多球已經守到 了還是被進,以及關鍵時刻無恥的開後門空切和無敵快攻頻頻出現。前者還可以用slider 把電腦的命中率降低,後者就無解了,純粹是遊戲本身設計的問題。 玩了2K9兩個月左右,不能不感嘆紙糊的電腦隊友防守AI是其致命缺點(特別是在高難度下) ,加上氣勢系統作得太過誇張--「常常」發生一分鐘狂得七八分的狀況,有時還會誤以為 自己在打Live。戰術系統是做得不錯,可惜在高難度下常常跑不出空檔(特別是在需要追分 的關鍵時刻),最後還是得仰賴單打和切傳,實在很單調。由於以上種種不真實的狀況,我 只能給這遊戲7分(滿分10分)的評價,要不是聯盟模式做得不錯,我的評價還會更低。 還是有其他高手願意說說什麼能確實改變防守AI的方法?歡迎指教! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.138

12/28 22:49, , 1F
我怎麼都把電腦守到3成左右XD 還有一場兩成五的XD
12/28 22:49, 1F

12/28 22:50, , 2F
老實說 電腦狂飆時 就跟著飆吧 遊戲就是你覺得守到就不
12/28 22:50, 2F

12/28 22:51, , 3F
能進 但是籃球就不是這樣啊 守到還不是照進XD 真寫實XD
12/28 22:51, 3F

12/28 22:52, , 4F
一起飆才是王道,關鍵時刻就得看我方電腦的火鍋
12/28 22:52, 4F

12/28 22:52, , 5F
把電腦守到什麼程度要看運氣,每場狀況不同。不過對上湖
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12/28 22:53, , 6F
人、魔術、火箭這樣的球隊實在是很OOXX。還有在高難度下
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12/28 22:55, , 7F
電腦被守到的命中率遠高於玩家被守到的命中率,只能靠降
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12/28 22:55, , 8F
slider來解決。
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12/28 23:05, , 9F
常常守到快成功 就被電腦shot 3分....真的ooxxx
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12/28 23:26, , 10F
DOUBLE還滿好用的
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※ 編輯: NolanRyan 來自: 140.112.247.138 (12/29 01:57)

12/29 08:42, , 11F
Double.....我每次包要去補防三分線空檔 球員都被黏住
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12/29 08:43, , 12F
已經知道他會傳給誰了 球員就是被黏住跑不掉
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12/29 11:03, , 13F
試著放慢進攻速度 減少失誤吧!越急著打反而越容易輸
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12/29 12:45, , 14F
真的 我打愈急的話 如果是BL也許有用 但這個愈容易輸
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12/29 15:39, , 15F
推越急越容易輸
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12/29 18:01, , 16F
這種時候慢下來打個戰術會比較穩
12/29 18:01, 16F

12/30 19:11, , 17F
戰術ai也沒有比防守ai來得聰明啊...
12/30 19:11, 17F

12/30 20:21, , 18F
但可以達到慢下來的效果 有時候腦充血硬幹結果輸更多
12/30 20:21, 18F
文章代碼(AID): #19Lv6fkl (NBAGAME)
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