[攻略] tjnigs SLIDERS
時間有點晚了,一回家發現信用卡金額爆表,真是囧,
所以今天睡前不來一場 2k9 ,改 PO 一篇心得 Orz ...
本篇攻守部分針對 tjnigs SLIDERS,如果您用其他 Slider 請當作參考即可。
針對防守部分:
有版友問到如何降低對方後衛助攻的問題,其實這個問題
就是如何有效防守電腦整個進攻,因為投不進助攻當然就
沒了,所以我覺得也是從防守追根究底來講,就直接解決
。
首先是「究竟我要不要親自守」?
我覺得 tjnigs SLIDERS 是在許多情況最好自己守,我舉我自己玩的情況。
內線球員,我一概不控制,包含 C 跟 PF ,除非有特殊
情況,我通常只控鋒線球員,我們都知道一般來說電腦
的戰術常是 SG、SF 兩個球員跑空位投外線,而 tjnigs
裡內線進攻非常之困難,所以我們只要把外線固好贏面
就會很大了。
所以電腦 PG 帶過前場這段期間,我都是操縱自己的 PG
按住鎖定防守對好電腦,這時候呢可以左右干擾他移動
的位置,因為電腦不會是笨笨的站在那邊,他 PG 一定
也會一邊移動一邊找傳球,這時候的干擾同時你要看一
下場中跑位的情況。
如果你發現對方有跑出空位了,請一定要切換人去跟,另
一種方法是你就把 PG 移到那個跑出空位的人的位子,電
腦有很高的機率還是會腦殘傳過去,而你也不低的機率可
以抄掉,這算是最無腦的降低助攻的方式吧。
然後針對電腦常會自己去抄截犯規這個問題,這就是我認
為鋒線球員都要自己手動操作的原因,因為對方持球一旦
超過時間,球員就很愛自己去抄截,這在現實中其實也是
一樣,我覺得還可以諒解。
但是我們在追分,或者守的很好的情況下,當然要避免這
種無腦的抄截犯規,所以當對方傳普通的球給鋒線其他人
,也就是非空檔的球時,我習慣也會切換防守對到電腦拿
球的人,這樣一來你鎖好防守,就沒有電腦亂抄截犯規的
爛問題了。
針對禁區的部分,通常我都交給電腦來守,因為禁區球員
他其實不太會無腦的抄截,但有一種情況是當 PF or C
是有活動能力的那種大個子,他如果到弧頂要球時我會親
自控禁區來防,因為這種時候他有一定的機率切入,電腦
對切入的防守是不太行的,所以這種情況我才會切 C or
PF 來親自防守。
另外你交給電腦守的一個好處是,版子你也不用傷腦筋,
我目前玩這個 Slider 還沒有碰到一些誇張的籃板大輸的
情況,當然還是會有一些球就是運氣不好搶不到也沒辦法
。
我分享一個無腦的追分法給版友參考。
Full Court Double Team 追分法 XD
簡單的說,當你落後到 10 分以上的分數時,這個方法大
概就可以拿來死馬當活馬醫了。防守時 PLAY CALL 把防守
換成全場壓迫,這時候對方一發球進來,你有兩種方法
Double。
1. 立刻 Double Team。
2. 先 Deny Position 等到對方快過半場前 Double Team。
如果有玩過 Developement 的 Deny Position 應該知道
如何用鎖定防守來把對方 PG 壓到很難過半場,但這招對
強一點的 PG 其實用處是不大的,所以主要還是你抓
Double Team 的時機,要恰當好處。
Double 之後對方通常有兩個情況,一個是 Reach-in Foul
這是沒有辦法的,另一個是 8 seconds 沒過半場,如果
你 Double 的時機很好,後者的情況會非常非常多。
我通常喜歡用第二個方式,先 Deny 對方讓對方在 20 秒
之前都還過不了半場,然後馬上包夾,這時候一夾住他如
果沒辦法立刻傳,僵持一下就很容易 8 seconds。
Double Team 的一個壞處就是,他有時候傳的出去就會往
前場的方向丟出去,因為你 Double 了當然漏了一個人,
這個人通常不論是誰,他都會拿到球就投然後就空心,我
是覺得這個就是風險而已,無所謂。
我用這個方法在這個 Slider 有一場也是落後到 22 分硬
是在最後一節被我追到逆轉 XD ,這有點像是電腦的 BUG
問題,因為他不會提早傳,其實你也要注意的是他的隊友
有沒有在旁邊,因為有的話他也不至於這麼笨。
但那種留 PG 一個人在後場的機會我常會 Double 一下。
缺點是你 Full Court Press ,體力流失很大,而且如果
運氣不好一直 Reach-in Foul 超過犯規次數,幾乎是送對
方分數了,好處就是凍結時間在那邊,你也有機會追分,
總之這個是我落後到 10 + 以上分數,時間又不多我都會
用 Full Court 來搭配 Double Team 讓電腦失誤。
所以以上這個部分,是我覺得這個 Slider 下防守的模式
,你要減少犯規,鋒線球員就要自己來控制,對位,其實
我也喜歡這種方式,因為自己守住對方的外線蠻有成就感
的,抄截也多半都是自己辛苦賺來的。
另外這個 Slider 的電腦還挺會騙犯規的,你如果無聊跳
一下,我就常被三分線外的人我跳一下他就作我犯規,罰
三球這種鳥事,害我不敢再亂跳。
回應另一個版友的降低 PG 助攻,我不知道是不是攻擊方
式的不同,通常我的比賽裡,對方主力 PG 不會一直在場
上,常會陷入犯規麻煩,或者體力問題,然後就是要多防
守鎖定一下,去干擾他傳球,其實有時候都蠻有機會抄截
掉那種高吊的球。
還有就是防快攻,在靠近切入球員的時候壓防守,憑經驗
起跳干擾雖然有可能犯規,卻也有很大的機會可以守住快
攻,其實這個 Slider 碰到快攻球隊我覺得蠻頭痛,因為
切入相當不好防守,很容易犯規,當然作進攻犯規也是很
容易就是了。
講進攻部分:
僅就這個 Slider ,我認為這根本是一個檔切、檔拆無敵的 Slider。
為什麼這樣說呢,因為當你變不出把戲時,LT 按一下,呼
叫那位苦工來幫你檔人,切入後不是 AND1 就是 BLOCKING
FOUL。
這個 Slider 有一個大的問題在於,因為大家的速度都慢
,當你檔人後一個成功的切入,會讓防守者離你的位置非
常的遠,也就是說他不像 BL 那樣容易追回來,我覺得這
個他作的很擬真,現實中的檔切其實用的好也是有這種誇
張的破壞力。
看看 Stockton 跟 Malone 那種組合,在遊戲裡檔切在這
個 Slider 下也是變成一個極限進攻手段,電腦根本沒有
任何防守的機會,應該說如果你用的是明星搖擺人的情況
下。
當然,作者應該也有注意這點,他搭配的配套就是 Charging
Foul 的調高,造成如果你不會判斷切入的時間,加速的
時機點,你會不斷的進攻犯規然後球員下場。
老實說如果在 BL Slider 有好好大切狂切的朋友,應該都
有發現,你在步伐系統這個系統裡,不同的時間點你用加速
,也就是 R1 按下的時機會影響到球員的動作,而另一個
影響是進攻犯規的判定。
因為唯有在你是 "加速" 對方是 "僵硬" (再做進攻犯規的
動作) 這兩點同時發生時,才會出現 Charing Foul ,而
那個加速的時機點的不同,會造成防守及使站定位也有可
能是 Blocking Foul ,另外一個就是你切入的位置判定。
其實我覺得 2k9 作的最精緻的就是這個 Charging Foul
了,讓人又愛又恨,所以如果你切入玩的很透徹了,你一
定也會覺得這個 Slider 根本就是為了檔切而生。
因為 Screen 成功率降低的情況下,其實空檔相對確實不
是這麼容易出現,所以每當我玩不出空檔的時候,真的也
常拿出這招無敵檔切來得分,而電腦其實也蠻愛用的,但
玩家終究知道要怎麼正確的檔拆,所以電腦用起來通常都
是失敗切不進去 XD ...
另外這個 Slider 的籃下動作部分,非常近的近距離 Low
Post 單打還是可以打進的,所以其實不要放棄籃下太多,
有機會的後門我還是會傳進去,反正有傳進就是得分咩,
沒有頂多就一個失誤趕快回防就是了。
進攻上還有一點想說的是,其實 2k9 不管是 BL Slider
還是這個 Slider ,豪洨球其實都是有辦法投出來的,重
點還是在你投籃放開的時機和球員的手感熱度。
我之前玩的很順時做出過一個動作,用 WADE 快攻在三分
線往底切然後因為按錯,做出一個墊步往三分線底跳,然
後在後仰投進一個三分,我那時候還真的嚇呆了,心想這
這這這不是 Live 才有的動作嗎 XD ... 不對,是 2k9 也
有這動作,但不是超難投進的嘛 ...
但其實在後來我發現有不少機會,當你打的不是那麼保守,
你會發現球員一些高難度的動作,真的不但會進,還可以
增加玩起來的爽度很多很多。
所以不要放棄一些後仰啊,或者是強力單打,一些豪洨動
作,像我很喜歡用熱火的 Chalmers 帶一帶球突然拔起來
投,或者是快攻到三分線突然拔起來投。
命中率是不太高,但是每次進的時候都有一種 "WoW" 的感覺。
我想這才是籃球這項運動裡,常讓我們忍不住大叫的那個因素。
說了很多,應該賺了不少 P 幣啦 ...
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有問題可以再推文問 @@ 能幫到盡量回答。
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