最近在玩的 College Hoops 2K6 小心得-PART II
我又來了...因為發現那個誤會真是個美麗的誤會,害我每天下班就黏住PS2
經過又一個禮拜的遊玩,真的感受到這個遊戲真的有深度
也有些朋友寫信來問了遊戲相關的問題,順便再和大伙分享一下
底下談的依舊是Legacy 模式裡面的(我確定這個Legacy就夠玩上幾個月了)
首先要說明和修正上一篇心得中說的 Career 和 OPEN 模式的不同
Career模式:嗯~和上一篇沒有什麼不同好補充,反正就是職業教練,戰績好可以跳槽
到傳統名校。戰績不好,小心被解僱...那就只能再到更爛的球隊當教練
OPEN模式:要修正上一篇的,各項數值一樣會統計,不過你可以任意選擇球隊
不用擔心工作問題,因為OPEN模式沒有解不解僱的設定。
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在CH2K6中,和NBA 2K6相同的有球隊化學效應(chemistry)的設定,
但是相較於NBA 2K6那個只要贏球就會提昇而且沒什麼作用的chemistry
CH2K6的Chemistry真的差很多
差別在哪裡?Chemistry的高低是和整支球隊隊員的心理狀態有關
在球員資料中有一項是目前球員的心理狀態,球員是否有自信是否專注
都會影響球隊的Chemistry,而這大部分和球員的上場時間還有期待有關係
例如一個SG你叫他作先發PG,即使他表現的再好但是他的Focus會降低
也就是說他會不知道自己的定位在那裡...久了,教練就會接到信件要找他meeting
而球隊Chemistry以及球員個人的專注和自信會影響臨場時的表現
例如我的SF在球員資料上的OVERALL是77 但是進入比賽在某段時間就提昇變成88
每個球員的變化量不同,所以可能原本只有70出頭的球隊,上場後整體戰力變成了80多
如何調配現在正發火的球員上場就要看教練啦!
而贏球只是提昇Chemistry的一種方法,適時的查看球員心理狀態,然後談話,都會提昇
有時候贏球反而會降Chemistry哩,可能是球員認為上場時間過短,或是表現太差
都會影響,也有時候輸球反而會讓Chemistry提昇!
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關於recruiting,就是探訪高中球員
這部份一開始不熟悉整個美國高中&NCAA籃球關係還真的老找不到好球員
所以我花了些時間稍微瞭解了一下美國高中學制,和NCAA延攬新秀的制度
在遊戲中,新秀的探訪要有放長線釣大魚的準備,尤其是五星級的球員
在他還是高一新鮮人(FR,Freshman)就跟他要影帶,之後也無法和他接觸,
但是和他要影帶,除了知道他多一些資訊,另外是讓他知道有這個學校想找他加入
之後他對我們學校的興趣就會依學校球隊的各種表現,等到他三年級(JR)的時候
興趣度應該會有所提昇,就開始加以遊說,到了高四(SR)的時候更要強力的探訪
最後選擇正確的人提供他獎學金,這樣才有可能挖到好球員啊~
老實說,我玩了兩三個禮拜才瞭解這件事情...而且就像上一篇心得說到的
小學校才需要這樣放長線釣大魚,如果是名校一開始就跑在前面了...
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關於教練合約
我在第一所學校"LIU(紐約長島大學,因為"長島冰茶"XD)"待了兩年,
因為看到下一年的新秀一定很慘,就算我再會打比賽都很難進65強...所以...
在第二年結束後有幾所學校在找教練,而且我的資歷他們接受,所以選了CofC
因為他們是所有職缺隊伍中overall最高的...而且陣容還不錯
然後又玩了兩年,每年都能夠順利招到四~五個三星球員(我在LIU兩年招不到五個)
而且兩年都有進四強(大部分都自己打比賽,想用模擬的方式打贏北卡?只能靠S/L大師
)
第二年學校直接再把我的合約延長五年...靠!我不想再待在這邊五年啊!!!
不過因為時間也還沒到,也不知道之後會怎樣啦...不過官方網站說 教練生涯可以玩40年
而且教練的生涯目標(GOAL)中,有"獲得終生合約"這一個目標,
希望我不要在這個學校一輩子...
還有終極目標 生涯900勝 如果一季打到總冠軍共四十場,就算場場都贏也要23個球季!
所以真的可以玩個幾個月跑不掉...
關於助理教練的選用~要看我們扮演的教練本身目前等級,可以選小你一級能力的助理
教練,還蠻合理的,不然你是我助理還是我是你助理啊!
例如 我現在是個OVERALL B級教練 我可以選擇C-~B-的助理教練
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關於遊戲操控
就像是上一篇說的,和NBA 2K6系列差不多,應該說是一模一樣
不過有些更細緻的設定,也反應出學生球員和NBA職業球員的差異
CH2K6的罰球上需要很精準的定位,雖然一樣是用R3向下看準時機放手,
和NBA 2K6一樣罰球的時候振動搖桿會振動,但是向下按的位置要很準確的對準中央
NBA 2K6我已經練到歐肥都能罰進80%以上,玩CH2K6居然投不進!!
我玩了兩週罰球命中率約2% 沒錯,就是2%,就算把振動關掉,把滑球調到罰球最簡單
進
一樣就是差不多2%,後來找了R.Miller教我罰球....不是....是進入練習模式練個幾百球
發現他的說明視窗跳出來很快就不見,但是有看到沒有對準中間這類的字,
於是很小心的找出正確的定位點之後,把滑球調回正常值,就算用罰球能力55的球員
一樣可以抓到時間點,命中率大約在95%上下。
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另外有朋友問到,匯出的投入選秀紀錄檔到底能不能到NBA 2K6連動?
測試過,是可以的,而且選秀的預估順位還會因為你匯入的那一年的紀錄中產生的
球員的一些資歷而有所變化。
像是我在CH2K6中自做了一個全部數值都99的球員,在一個小球隊打了一季之後
在CH2K6的季末他就說投入NBA選秀會,然後CH2K6會問要不要產生當季的
選秀紀錄檔給NBA 2K6使用?
我存檔後進到NBA 2K6剛好有一個紀錄是在球季新開始,開進去玩,系統就偵測到記憶卡
裡面有選秀紀錄檔,問你要匯入哪一個(我每一年都存一個2006~2009)就可以選擇
想要的那一個檔,而匯進去之後你在探訪球員的時候就是紀錄檔裡面的一些球員
我想在CH2K6 遊戲一開始的一兩年,如果是對NCAA明星認識的這樣紀錄檔匯出
等於是真實呈現那一兩年的選秀,不過過一兩年之後大部分球員也都是系統自動產生的
不過玩CH2K6當教練產出NBA選秀球員之後再到NBA 2k6在自己的球隊選上他
也是很爽的。
姓名會是用你紀錄檔中的姓名(不是真實的NCAA明星姓名),
而照片,因為CH2K6可能有受限NCAA的一些肖像權規定(NCAA不能把球員當商品?)
所以還是3D圖片,而非真實照片,所以匯入到NBA 2K6照片還是會亂數跳一張
因為我最近都沒有玩NBA 2K6所以還沒去測試看看遊戲中的人物外型會不會和CH2K6
中設定的一樣,例如頭帶,汗帶、襪子長度、顏色等。
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這一段時間應該沒有什麼其他遊戲會讓我分心了,如果有發現任何新的心得,
再上來與大家分享。
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