[閒聊] 給維茲特選設計的技能<純魔族強化>

看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者 (恩斯)時間8年前 (2018/02/16 16:29), 8年前編輯推噓4(407)
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這篇是我看日版近期出的XX強化技能組後,所發想設計的新技能,大家可以討論看看 日版現在有純屬性強化、融合強化、副屬性強化和最新的AS倍率強化, 這些技能是只要滿足隊伍構成,就能給予隊伍快速大幅強化的技能,是目前的主流之一 因為這些技能只要滿足隊伍構成就能快速強化雙圍或傷害值,所以我就針對XX強化技能組 做了發想,然後是預想可以常駐在維茲特選的轉蛋機,並且對新手有助益的技能組 這個技能叫<純魔族強化>,技能組是像情人優卡那樣,SS1和SS2不同,SS1是設計成即使 不綁魔族隊也有功效的技能,技能組如下 SS1技能說明:針對火魔、水魔、雷魔卡池(日版環境)的不同給予不同技能(下面說明) 【必要正解數:0/4】 SS2技能說明:<純魔族強化>隊伍中的魔族精靈越多,魔族精靈永續提升攻擊力和HP的能力數值 (上限值:3000、3000)【必要正解數:0/8】 1體時:上限?10% 2體時:上限?15% 3體時:上限?25% 4體時:上限?35% 潛能(以火魔為例子) 減少COST:COST-10 問題類型屬性提昇Ⅳ:火屬性問題類型出現率增加(效果值:4) 火屬性隊友的攻擊力+400 火屬性隊友的HP+400 快速技能Ⅳ:縮短首次發動特殊技能回合數4回合 回復反轉無效 魔族隊友的攻擊力+600 魔族隊友的HP+600 AS封印&SP封印無效 快速技能Ⅳ:縮短首次發動特殊技能回合數4回合 """開滿潛能可以開場就加雙圍,開9個潛能可以開場放SS1技能""" 然後是SS1的部分,首先是"雷"魔族 雷魔族有很多強大的打手精靈,例如無屬性大魔術的阿魯、聖撒旦女子學院的克魯斯、 聖撒旦女子學院2魔道盃的時限大魔術(裝煌眼或劍聖眼超好用)...等限定精靈, 但就配布和常駐轉蛋的精靈來看,雙圍和技能搭配上很不夠用(跟水魔和火魔比起來), 所以雷魔族的SS1我給予非常萬用的技能"狀態異常無效的精靈強化", AS1:回復雷屬性隊友的HP(效果值:10),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:60) AS2:回復雷屬性隊友的HP(效果值:13),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:60) SS1:<精靈傷害> 3回間、全體逐漸回復(效果值:10)、敵方的的狀態異常攻擊無效化 (發動中行動不可)【必要正解數:0/4】 SS2:<純魔族強化>【必要正解數:0/8】 ---------------------- 接著是"水"魔族, 水魔族在雙翼三開放後有配布的"狀態異常無效的精靈強化",所以我換成其他技能如下 AS1:提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:50),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:50) ,20連鎖時又提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:250) AS2:提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:80),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:50) ,20連鎖時又提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:250) SS1:<連鎖保護>保護連鎖數4回合【必要正解數:0/4】 SS2:<純魔族強化>【必要正解數:0/8】 會做這樣的設計,是因為水魔族有很多高Chain精靈,但卻沒有水的連鎖保護(火和雷魔有) AS會選擇20C兩段全體增傷而不是回復是為了讓這個精靈比較有被抽的價值, (水魔有配布斬擊大魔術常駐在魔導士之家,回復有普版卡娜美是HP50%以下回復大增) 至於水魔族打手方面,有以下幾個不錯的選擇 20C SF多彈的露露貝爾 三種阿魯 雙翼三配布激化大魔術(AS是10C分散攻擊) 雙翼三的庫伊杜斯(反動蝕) 聖惡魔女子學院2魔道盃的總排(10C連擊+刺殺屬殺砲) 配布斬擊大魔術 配布一閃斬擊...飧牙RIZE1還有20C AS回復+20C SS增傷,怎麼看都很適合玩高Chain隊伍 ---------------- 最後是"火"魔族 火魔族除了沒有狀態異常無效外,輔助技能算是最齊全的, 所以呀,是不是該給火魔狀態異常無效呢? 不行!!!火魔族有配布鐵壁、配布時限大魔術,加雙圍的精靈強化,所以不能再給狀態異常 無效了,得保留些弱點才行 既然這樣,那SS1要給什麼技能才好呢? AS1:回復火屬性隊友的HP(效果值:13),種族為魔族時又回復(效果值:7) AS2:回復火屬性隊友的HP(效果值:17),種族為魔族時又回復(效果值:8) SS1:<強化傷害>提升單體火屬性精靈的攻擊力4回合(效果值:300)【必要正解數:0/4】 SS2:<純魔族強化>【必要正解數:0/8】 黃昏三有配布的蓄力4回合無視技反殘滅,而且常駐在魔導士之家 聖撒旦女子學院2的蜜亞,在滿潛時1T開殘滅(放技能的時候是效果值600,然後接著15回合 是效果值100殘滅炸),第二次放是4T,沒有無視技反 我是針對火魔有鐵壁+殘滅+時限大魔術作設計,選擇了快速提升"單體"攻擊強化的SS 另外,火魔還缺效果解除大魔術,但做成快速技能好像太過分了,所以不考慮 大家覺得如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.7.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1518769749.A.ED7.html

02/16 18:01, 8年前 , 1F
我論黑貓台版官方不會關心
02/16 18:01, 1F

02/16 18:13, 8年前 , 2F
首先,要除值多少?
02/16 18:13, 2F
我上面有寫,是設計給"維茲特選轉蛋機"常駐的,就例如最原始的魔轟三鐵傑那樣 還有,我是考量日版環境作設計的,所以就算台版官方想出也不會馬上出 ※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 18:37:19

02/16 18:45, 8年前 , 3F
別這樣嘛XD原Po好歹有認真想。我是覺得兩種SS分開不太
02/16 18:45, 3F

02/16 18:45, 8年前 , 4F
可能啦,這種等級的強化都是純屬強化或融合強化型的,
02/16 18:45, 4F

02/16 18:45, 8年前 , 5F
開場就給SS2的3000太高,大概只能給2000。至於水魔與
02/16 18:45, 5F

02/16 18:45, 8年前 , 6F
其給保護連鎖SS,不如給在潛能(很少需要放兩次以上),
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02/16 18:45, 8年前 , 7F
其他可以放更實用的技能。
02/16 18:45, 7F
數值可以商議,我只是給個大概,另外,水魔保C部分,我有寫增加"被抽誘因",才設計成 20C全體增傷,就跟日版詠唱多彈出第二個時,有追加20C一樣,讓他更有存在感, 跟雷魔的狀態異常無效比起來是不好用沒錯,但撇除限定期間才能入手的精靈(限定轉蛋和 魔導盃),雷魔是弱勢很多的,所以才給他更好的技能 ※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 19:06:31

02/16 19:33, 8年前 , 8F
不要給sonet有這種機會亂想吧XD
02/16 19:33, 8F

02/16 19:34, 8年前 , 9F
而且往種族根本對新手沒有幫助...
02/16 19:34, 9F

02/16 19:35, 8年前 , 10F
現在sonet還是很愛種族真的讓人很討厭
02/16 19:35, 10F
所以才設計成SS1和SS2不同,以及SS2給3000的數值,魔導士之家是可以入手很多魔族精靈 的,常駐卡池也有很多魔族精靈,對新手來說很不錯,對老手來說也不會太沒用, 另外,如果是設計術士或是戰士,我就會讓SS2給2000的數值 還有,如果你有仔細比對as技能的話,火魔和水魔的as數值即使在沒綁魔族的情況下, 也有限定轉蛋的基本值,雷魔是因為SS1是精靈強化,所以as有比較不好用一點 ※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 20:02:51 在這邊強調一次,這是以"常駐在日版現在環境的維茲特選轉蛋機"為出發點所作的設計, 得顧及強度平衡 ※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 20:28:21

02/18 11:40, 8年前 , 11F
還是別有機會再亂搞吧。
02/18 11:40, 11F
文章代碼(AID): #1QXfPLxN (MysticWiz)
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