[閒聊] 給維茲特選設計的技能<純魔族強化>
這篇是我看日版近期出的XX強化技能組後,所發想設計的新技能,大家可以討論看看
日版現在有純屬性強化、融合強化、副屬性強化和最新的AS倍率強化,
這些技能是只要滿足隊伍構成,就能給予隊伍快速大幅強化的技能,是目前的主流之一
因為這些技能只要滿足隊伍構成就能快速強化雙圍或傷害值,所以我就針對XX強化技能組
做了發想,然後是預想可以常駐在維茲特選的轉蛋機,並且對新手有助益的技能組
這個技能叫<純魔族強化>,技能組是像情人優卡那樣,SS1和SS2不同,SS1是設計成即使
不綁魔族隊也有功效的技能,技能組如下
SS1技能說明:針對火魔、水魔、雷魔卡池(日版環境)的不同給予不同技能(下面說明)
【必要正解數:0/4】
SS2技能說明:<純魔族強化>隊伍中的魔族精靈越多,魔族精靈永續提升攻擊力和HP的能力數值
(上限值:3000、3000)【必要正解數:0/8】
1體時:上限?10%
2體時:上限?15%
3體時:上限?25%
4體時:上限?35%
潛能(以火魔為例子)
減少COST:COST-10
問題類型屬性提昇Ⅳ:火屬性問題類型出現率增加(效果值:4)
火屬性隊友的攻擊力+400
火屬性隊友的HP+400
快速技能Ⅳ:縮短首次發動特殊技能回合數4回合
回復反轉無效
魔族隊友的攻擊力+600
魔族隊友的HP+600
AS封印&SP封印無效
快速技能Ⅳ:縮短首次發動特殊技能回合數4回合
"""開滿潛能可以開場就加雙圍,開9個潛能可以開場放SS1技能"""
然後是SS1的部分,首先是"雷"魔族
雷魔族有很多強大的打手精靈,例如無屬性大魔術的阿魯、聖撒旦女子學院的克魯斯、
聖撒旦女子學院2魔道盃的時限大魔術(裝煌眼或劍聖眼超好用)...等限定精靈,
但就配布和常駐轉蛋的精靈來看,雙圍和技能搭配上很不夠用(跟水魔和火魔比起來),
所以雷魔族的SS1我給予非常萬用的技能"狀態異常無效的精靈強化",
AS1:回復雷屬性隊友的HP(效果值:10),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:60)
AS2:回復雷屬性隊友的HP(效果值:13),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:60)
SS1:<精靈傷害> 3回間、全體逐漸回復(效果值:10)、敵方的的狀態異常攻擊無效化
(發動中行動不可)【必要正解數:0/4】
SS2:<純魔族強化>【必要正解數:0/8】
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接著是"水"魔族,
水魔族在雙翼三開放後有配布的"狀態異常無效的精靈強化",所以我換成其他技能如下
AS1:提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:50),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:50)
,20連鎖時又提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:250)
AS2:提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:80),並提升魔族隊友的攻擊力(效果值:50)
,20連鎖時又提升水屬性隊友的攻擊力(效果值:250)
SS1:<連鎖保護>保護連鎖數4回合【必要正解數:0/4】
SS2:<純魔族強化>【必要正解數:0/8】
會做這樣的設計,是因為水魔族有很多高Chain精靈,但卻沒有水的連鎖保護(火和雷魔有)
AS會選擇20C兩段全體增傷而不是回復是為了讓這個精靈比較有被抽的價值,
(水魔有配布斬擊大魔術常駐在魔導士之家,回復有普版卡娜美是HP50%以下回復大增)
至於水魔族打手方面,有以下幾個不錯的選擇
20C SF多彈的露露貝爾
三種阿魯
雙翼三配布激化大魔術(AS是10C分散攻擊)
雙翼三的庫伊杜斯(反動蝕)
聖惡魔女子學院2魔道盃的總排(10C連擊+刺殺屬殺砲)
配布斬擊大魔術
配布一閃斬擊...飧牙RIZE1還有20C AS回復+20C SS增傷,怎麼看都很適合玩高Chain隊伍
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最後是"火"魔族
火魔族除了沒有狀態異常無效外,輔助技能算是最齊全的,
所以呀,是不是該給火魔狀態異常無效呢?
不行!!!火魔族有配布鐵壁、配布時限大魔術,加雙圍的精靈強化,所以不能再給狀態異常
無效了,得保留些弱點才行
既然這樣,那SS1要給什麼技能才好呢?
AS1:回復火屬性隊友的HP(效果值:13),種族為魔族時又回復(效果值:7)
AS2:回復火屬性隊友的HP(效果值:17),種族為魔族時又回復(效果值:8)
SS1:<強化傷害>提升單體火屬性精靈的攻擊力4回合(效果值:300)【必要正解數:0/4】
SS2:<純魔族強化>【必要正解數:0/8】
黃昏三有配布的蓄力4回合無視技反殘滅,而且常駐在魔導士之家
聖撒旦女子學院2的蜜亞,在滿潛時1T開殘滅(放技能的時候是效果值600,然後接著15回合
是效果值100殘滅炸),第二次放是4T,沒有無視技反
我是針對火魔有鐵壁+殘滅+時限大魔術作設計,選擇了快速提升"單體"攻擊強化的SS
另外,火魔還缺效果解除大魔術,但做成快速技能好像太過分了,所以不考慮
大家覺得如何呢?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1518769749.A.ED7.html
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02/16 18:13,
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我上面有寫,是設計給"維茲特選轉蛋機"常駐的,就例如最原始的魔轟三鐵傑那樣
還有,我是考量日版環境作設計的,所以就算台版官方想出也不會馬上出
※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 18:37:19
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數值可以商議,我只是給個大概,另外,水魔保C部分,我有寫增加"被抽誘因",才設計成
20C全體增傷,就跟日版詠唱多彈出第二個時,有追加20C一樣,讓他更有存在感,
跟雷魔的狀態異常無效比起來是不好用沒錯,但撇除限定期間才能入手的精靈(限定轉蛋和
魔導盃),雷魔是弱勢很多的,所以才給他更好的技能
※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 19:06:31
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所以才設計成SS1和SS2不同,以及SS2給3000的數值,魔導士之家是可以入手很多魔族精靈
的,常駐卡池也有很多魔族精靈,對新手來說很不錯,對老手來說也不會太沒用,
另外,如果是設計術士或是戰士,我就會讓SS2給2000的數值
還有,如果你有仔細比對as技能的話,火魔和水魔的as數值即使在沒綁魔族的情況下,
也有限定轉蛋的基本值,雷魔是因為SS1是精靈強化,所以as有比較不好用一點
※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 20:02:51
在這邊強調一次,這是以"常駐在日版現在環境的維茲特選轉蛋機"為出發點所作的設計,
得顧及強度平衡
※ 編輯: AnSe (118.171.7.49), 02/16/2018 20:28:21
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02/18 11:40,
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