Re: [情報] 超簡潔黑白貓三周年聯合生放送重點整理

看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者 (Liber)時間6年前 (2018/02/12 22:53), 6年前編輯推噓13(13066)
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(吃光) 基本上台灣問答遊戲的生態 就是--黑貓獨大 黑貓獨大 黑貓獨大 很重要所以說三次 當然就純問答遊戲來說也許 知識王 勉強能黑貓一戰 但是會在知識王課金的人應該會被他人說成異類吧...... 又自從同名的節目只播一年就收攤來看 大概那種類型的益智問答APP很多就真的只是炒短線 黑貓經歷過好幾個問答遊戲的戰火還能生存三年來看 在這也該為代理商給予小鼓勵 不過現在呼應我在前面說的 既然變成天上天下唯我獨尊的現況 會出現專門為課長量身打造的事情大概也不意外 部分台灣重課玩家就是愛吃這一味 {老子都願意付錢讓你們賺錢 你們自然也要給老子一點[回饋]才行} 而且說不定絕大多數的營收都來自這群重課課長的大撒幣 這就是獨佔市場下的結果 前幾天個人收看UJ大的日版實況 他就說過台版幾乎就是黑貓獨大 所以代理商自然可以做出為所欲為的事情 日本的問答遊戲圈就不是一家獨大 而是至少有三家的競爭 [你知我知的黑貓]--主要是手遊 [K社的QMA]--主要是街機 新手遊部分聽一些人說不怎麼樣(大概怕街機的玩家全跑去 玩手遊 功能沒有完全達到街機水平) [(SEGA的ANSWERxANSWER]--雖然已終止服務 以及其他家小公司出的各類型問答遊戲 日版黑貓要面對的對手是兩家超級大公司(雖然有各自對該公司的抱怨聲浪...) 所以日版就不太敢亂來 若是惹毛玩家就會讓玩家出走 變成競爭對手的財源 最後結論就是 除非台灣再出一個能夠與黑貓競爭的問答手遊 (但不要步入中油與台塑石油的後塵--原先要互相競爭卻演變成這兩家寡占的結果) 否則$onet再這樣圖利重課課長輕忽其他玩家下去 會走向多數大陸手遊的下場 個人部分就只會解每日任務與偶爾刷個素材 了不起打個魔道盃 就不太想碰了 又不是每個玩家都有紅包可以拿--說不定很多玩家都是要給其他人紅包的苦主 -- ▃▃,~*-, 快來玩Quiz Magic Academy~~~!!! http://0rz.tw/ROrmB h ▅▅ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 第1問 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇ /\ t◤◤◤ 下列哪些ACG作品於2012年開始公開播放? ▲▲ x● ● 進擊的巨人 冰菓 ● ● 9 ▍= 魔法少女小圓 刀劍神域 ▼ ◢ \\﹀// ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.226.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1518447181.A.638.html

02/12 23:00, 6年前 , 1F
SEGA出品的是ANSWERxANSWER 是街機平台
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曾和QMA打對台過 但最終仍然還是在2015/1/30收攤
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同作品也有推出app版 但一樣也是營運終止
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感謝 馬上改
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※ 編輯: dick49576111 (111.250.226.224), 02/12/2018 23:04:51

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不過在人中之龍3裏頭的CLUB SEGA小遊戲有收錄
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我覺得是反抗力道不夠 花錢買單的無所謂 競爭是次要要素了
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應該說 市場並不是只有問答型才是黑貓的競爭對手
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不玩黑貓不盡然跳別的遊戲還會刻意去挑問答的
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日版手遊問答遊戲也差不多是獨佔了...
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SQUARE ENIX也出過問答手遊 不到10個月就結束營運
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他只想抓住會花大錢的就好了吧
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而且還是在QMA倒掉以後 黑貓寡佔市場下 還是撐不到一年
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02/13 01:24, 6年前 , 13F
光是對問答這類的風氣就有差別 推坑過好幾個 都嫌單色
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智障三色像在寫考卷很累 我也整個黑人問號不然你到底想
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要哪種題目....跟本就只是不喜歡問答而已
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可是為什麼我推的人們連回答單色都有困難啊XD
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如果對問答沒興趣的就不用推了
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因為光發動AS都有困難的話 這遊戲根本不用玩
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所以我現在日版火隊都會放一張加長AS時間的 因為用到的
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機率很高QQ
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超想要潛能延長AS的卡
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5秒要不是題目沒看完 就是看的眼睛很累
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佐巴結晶
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考驗信仰啊
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老實說現在的台版黑貓玩家大多也只是玩抽卡而已吧 黑
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貓題庫很爛 也沒什麼人要討論 時事題那次就可以看出
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還有關卡跟劇情啦 抽卡反而變成不爽的來源
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日本手遊平台也是黑貓獨占啊 可樂噗收益最穩定的一支
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02/13 10:43, 6年前 , 29F
但我資訊只到去年年中而已 任天堂告之後的影響大小我就
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沒跟風關注了
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純粹反抗力道的問題
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台版課長很多都是有卡就課金
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就算吃相再怎麼難看,也會說相信下一波會更好
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像上次的貓罐頭,我加入的某個群組課長一堆
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根本沒什麼意見
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之前跟那些課長說,我覺得黃昏一是活動卡丟貓罐不好
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他們也是就已讀一下,繼續開心地抽貓罐
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黑貓課長多半在意的是,更易於卡片湊齊的課金方案
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而不是整個遊戲環境的問題
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中小課只要更容易以少量資金取得人權卡就不會有太大意
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偶爾方案超過自己的預計的成本才會出來講一下
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無課大概是最關心遊戲環境的,不過一提出來多半會被
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簡單來說,黑貓上層的玩家對索內太過於寬容
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中層(有課但沒到課長)和下層(無課)忙著互嗆
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根本無法團結抵制營運商破壞遊戲環境的蓄金活動
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真的中下層互嗆然後課長怎樣都沒差反正只要抽到有就好
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對他們而言根本沒什麼大影響,然後公司要營收好怎樣都
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沒差,不管是罵還是誇只有營收對他們是真的
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淚推樓上
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台灣不會競爭啦 都是聯合行為集體壟斷
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另外,造成這種階層分明的原因也跟營運商的心態有關
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索內的心態是,要從現在的課長身上獲得更多
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在有貓罐之前,我覺得玩家都還算團結
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隨著貓罐的開放,部分好卡開始被鎖起來
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無課和冤,小課嗆;小課喊冤,中課嗆。
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課長因為更容易獲得卡,所以課金得的更大力
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索內開始出現蓄金試水溫的狀況
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課長默認,索內就想撈更多
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相較之下,日版的營運方式比較偏向玩家一視同仁
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02/13 12:20, 6年前 , 62F
沒有那種限定花多少才能獲取的尊容不凡卡
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有阿 莉緹卡(被毆)
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一旦營運出包,玩家一定是團結一起罵
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等遊戲沒人氣,留下課長又有什麼用
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無課 小課一個個跑掉
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因為沒有營運商直接幫你分出的階層
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每個人都是各憑本事去獲得想要的卡
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圖鑑獎勵卡還不夠官方撈喔 吃相難看
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推出的課金活動也易於無課轉有課
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像是之前的十抽十必中L
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02/13 12:29, 6年前 , 72F
三週年一開始讓玩家回鍋,新玩家加入,現在把他們全拋
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簡單來說,索內是『從上中層獲得更多利益,讓階層更加
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分化。』
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等遊戲沒人氣,再來哭吧,中上層玩家有多少
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可樂噗是:『繼續穩定遊戲的平衡,並增加下層的資金
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投入。』
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02/13 12:37, 6年前 , 79F
本來願意來玩問答遊戲的玩家就不多了
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文章代碼(AID): #1QWQfDOu (MysticWiz)
文章代碼(AID): #1QWQfDOu (MysticWiz)