Re: [心得] 雙翼的失落伊甸 繼承級 攻擊帶來3sub

看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者 (CREW)時間9年前 (2016/10/06 17:23), 9年前編輯推噓3(3016)
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※ 引述《DreamWolfX (lazy bone)》之銘言: : 我是用類似隊伍刷的,你這隊如果打序調整一下可以更快 XD : ※ 引述《JEZ61686 (我就是哏)》之銘言: : : 先上對伍 : : http://i.imgur.com/CIToqAI.jpg
: : 淺蔥+寶菈+熊貓甄巧+蜜多莉+情人伊芙(蘋果妹) : : 皆滿潛、滿瑪那 借J、D兩位的文,速刷隊伍成員有 熊貓甄巧200、蜜多莉、淺蔥、上官200、寶菈,均滿潛,通常抱蘋果妹加血或樁看正解率 : : 怕蜜多莉血少可以抱潛能加血多一點的 : : 這樣甄巧跟蜜多莉一起開SS會使隊伍打手無法發動AS : : 所以改成寶菈+C又回血,不幸卡色也有解 : : 再來是各關打法: R1 開場寶菈+C指定中,3題收掉,總耗時3T R2 開場寶菈+C指定右,收掉後蜜多莉若未滿血則第2題發動AS,左怪打下來不會死。 第3題異色或雷題不發動AS,第4題收掉,總耗時7T淺蔥進L。 R3 開場淺蔥補滿,開上官後發動AS會剩中間第2題收,總耗時9T甄巧、蜜多莉、寶菈進L。 R4 盤面不好就開寶菈,技能記得先甄巧後蜜多莉會扣到剩下5C,不影響全體AS施放。 甄巧打右(6w血)、蜜多莉打王(30w血)、其餘人打左(2w血),右邊若亂數沒死上官會自動 補刀,蜜多莉打出的數值在13w至14w之間,第2題收王,總耗時11T。 零體試打有試過王關開場甄巧右蜜多莉左其餘打王,但第2題會遇到剩一咪咪血殺不掉, 所以改良成蜜多莉先打王。 如果您家蜜多莉+200又幸運(不幸?)骰到1.1導致老爸變身也沒關係,30w的光屬性血量: R1甄巧可打出4832*10*1.8*1.3=11w傷害,蜜多莉則是6424*10*1.3=8w傷害 R2老爸開盾,甄巧蜜多莉傷害減半為5w、4w R3老爸蓄力,甄巧蜜多莉傷害減半為5w、4w 這樣3題下來不計其他隊友仍然可帶來約37w總傷害量,骰子都是0.9也有33.3w,剛好pass 沒有蘋果妹會讓容錯率降很多,道中若斷C務必想辦法洗回來,進王關至少要有13C才能發 揮隊伍最佳火力喔! 不過有個疑問是,蜜多莉基攻6K,複製甄巧的10倍、本身水屬殺4.5倍、寶菈L全隊1.3倍 的話打在王身上應該超過30w(6K*10*4.5*1.3=351000),實際傷害卻是13-14w間(亦即6K的 23倍左右),倍率公式可能不是單純相乘的意思@@? ------------------------------------------------------------------------------ 感謝po5980板友提點,重新試算轉光屬的傷害 甄巧 4832*0.5*(1+2000%+80%+30%)=53394 蜜多利 6424*0.5*(1+2000%+40%+30%)=69700 淺蔥 4274*0.5*(1+ 250%+40%+30%)= 8975 上官 4149*0.5*(1+ 250%+80%+30%)= 9542 寶菈 3658*0.5*(1+ 40%+30%)= 3109 R1輸出144721,R2、R3因50%減傷盾各輸出72360,總計289442 進關15C扣兩次甄巧SS變5C,289442*(1+0.01*5)=303914 變成骰到0.98(含)以下會過不去! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.67.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1475745828.A.925.html ※ 編輯: PSFBSP (1.162.67.169), 10/06/2016 17:24:39

10/06 17:32, , 1F
增傷是用加的 所以生氣你傷害就不夠了
10/06 17:32, 1F

10/06 23:16, , 2F
原來如此,重新算完3R總傷害落在32-35w,剛好低空飛過
10/06 23:16, 2F

10/06 23:26, , 3F
甄巧會打4832*0.5*(1+2000%+80%+30%)=53394
10/06 23:26, 3F

10/06 23:27, , 4F
6424*0.5*(1+2000%+30%) = 68416
10/06 23:27, 4F

10/06 23:27, , 5F
這樣加其他人也很難30萬吧
10/06 23:27, 5F

10/06 23:28, , 6F
你的傷害算法不是很正確
10/06 23:28, 6F

10/07 09:44, , 7F
*0.5 <---這個數字代表?
10/07 09:44, 7F

10/07 09:47, , 8F
打下去的攻擊力會自動*0.5
10/07 09:47, 8F

10/07 09:47, , 9F
其實還有C數的增傷 不過求簡單就先省略了
10/07 09:47, 9F

10/07 10:07, , 10F
攻擊力*0.5 是遊戲本身正常設定喔?
10/07 10:07, 10F

10/07 10:08, , 11F
是 一直都這樣
10/07 10:08, 11F

10/07 10:08, , 12F
那剋屬增傷算法是 基攻*0.5*(1+0.5) 這樣子囉?
10/07 10:08, 12F

10/07 10:10, , 13F
10/07 10:10, 13F

10/07 10:15, , 14F
再問一個 出來的數值要*(0.9~1.1)得亂數是嗎?
10/07 10:15, 14F

10/07 10:17, , 15F
是 配上*(1+0.01*C數)這樣才會是打在怪物身上的數字
10/07 10:17, 15F

10/07 10:17, , 16F
除了剋屬是單獨乘1.5 剩下增傷都是用加的
10/07 10:17, 16F
※ 編輯: PSFBSP (118.150.164.221), 10/07/2016 10:33:10

10/07 10:34, , 17F
原來傷害值與預期有落差的原因是這個呀
10/07 10:34, 17F

10/07 10:46, , 18F
沒錯,是要折半的喔!
10/07 10:46, 18F

10/07 10:49, , 19F
AS折SS不折
10/07 10:49, 19F
文章代碼(AID): #1NzXWaab (MysticWiz)
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