Re: [閒聊] 日版這次大魔導杯好像更少人玩了...消失
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者Barefoot24時間9年前 (2016/08/29 21:30)推噓58(58推 0噓 124→)留言182則, 28人參與討論串2/2 (看更多)
說真的,這是我玩黑貓日版以來第一次沒有全勤的魔道盃(只有第二天打了2場二式)
由2ch的網友統計出來,人數是不斷減少,而且比例開始超過10%
http://i.imgur.com/PsnbWvy.jpg

也許是因為財報難看的關係,從7月開始明顯的配布水晶減少,不少人都感覺出來。
http://www.magicianwiz.net/archives/64743113.html
大約有
1.副本無HARD模式,改EASY模式
(最近一個是高校生,不過這次800萬3有)
2.復刻繼承進度(從AbCd開始)
3.地城型關卡SUB全解從2顆變1顆(EVA2)
4.魔導士之家+新難度,但獎勵無重置(AbCd)
5.魔導盃停辦一次(七月)
6.協力獎勵水晶減少(EVA2)
7.獎勵活動無水晶
八百萬復刻--進度繼承
http://www.magicianwiz.net/archives/65036282.html
加上限定8地獄
從5月的聖女學園開始結束限定6張
開始改成限定一次就推出8張
霸眼二--6張
聖女學園--6張
幻魔三--9張
GP精靈--9張 (本來就預定9張)
超魔導二--8張
EVA2--11張+7張
高校生--8張
八百萬三--7張
其中EVA2首度打破合作轉蛋的既有玩法
改成混入超轉精靈,並非全合作卡。
配布少->限定多 人數又持續下探
說是朝向廢課向前進我也不覺得奇怪
日本手遊玩家平均課金數
http://www.magicianwiz.net/archives/65205342.html
手遊人氣流失的原因,不外乎就是2個
一是非遊戲本身因素,例如突然開悟想轉現充,沒有多餘時間心力等
二就是遊戲本身因素(廢話)
尤其是轉蛋類型的遊戲,我認為絕大多數退出的都是跟抽卡機率有關。
就以我自己為例
最幸運的時期
正月 5/9+7 (+N是後來補N抽都沒中)
情人 4/12+20
GP. 6/60 (後期10抽一張真的很好運了QQ)
慘的時期
天上岬二 0/30
黃金週 3/15+60 (連續60抽全超轉卡)
超魔導二 2/60
高校生 2/25+20
八百萬三 0/35 (本來說不抽,還是短氣了)
高校生算普通,特別列出來是因為接八百萬三,也約55抽爆死,我沒抽EVA。算一算50抽
貢?
我自己一路下來是無課的,所以我也沒什麼好抱怨的,但能夠抽這麼多也是因為我連二周
目
而新卡越出越強導致關卡變強,雖不至沒抽到就完全不能過,但多少激起對抽卡的期待。
但
七夕許願活動時就有人提出10連抽或20連抽保底的想法(或是有課10連保底等),可是被營
運
在這一連串慘澹的氣氛中(就是途中經過減石步驟那些事),終於提出八百萬三的消息,也
令
這次是有看的出官方的小積極,包含
1.HARD模式回歸
2.副本最終獎勵頗強勢
3.每日水晶mission(好像4天)
4.八百萬魔導盃
5.限定變7張
其中這次魔導盃更是將獎勵提升好幾個檔次
從霸眼開始的三個魔導盃,獎勵大多都是特殊用途(高chain),甚至有的技能組跟其他配
布?
不過這次八百萬三還是拉不回人氣
http://i.imgur.com/2yY4XJn.jpg


第一天就只有約11萬人參加,最後達到45000拿到獎勵精靈的也就只有10萬人左右。
順道一提我拿5200PT的排名也到了17萬
http://i.imgur.com/eLNilgb.jpg

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現在我也懶了,不想當農民了,也不想再陷入累的半死拿水晶爆死後再生氣的這個輪迴。
偶爾上討論區看看新消息,和日本網友的討論就很有趣了。
例如這次魔導盃之爭なっさん八連霸失敗,spark的pt配合セブン有7個7,有人結束前差2
名
http://i.imgur.com/FTO1T9b.jpg

另外就是玩黑貓的日子裡最慶幸有抽到的
アデレード與ラギト,無聊就點點他們聽語音,期待一下之後的專屬活動。
http://i.imgur.com/r4C2HSR.jpg

沒有他們我大概就沒動力玩下去了QQ。
最後提個新發現的東西,日版黑貓網頁版目前正在測試中,但似乎要日本yahoo的帳號才
能?
http://www.magicianwiz.net/archives/65296485.html
白貓出白貓網球換湯不換藥
黑貓則不換湯不換藥換平臺
手機版的營運方向到底會往什麼方向走呢.. (摸下巴)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.124.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1472477408.A.853.html
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有些日本網友就說是白貓拖累的(笑)
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水晶不少在MISSION中,農完變瑪那很空虛... 而且現在又有進化素材成為新農作物
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白貓八月底好像送不少,原來是一次給
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我也是,之前學園都沒打,可能要拿通關水晶來備糧,GP event不知道還要多久
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嚴重懷疑Gamewith的實況主有拿營運的摳摳,最近都大当たり,根本平行時空
※ 編輯: Barefoot24 (220.141.124.190), 08/29/2016 22:20:47
※ 編輯: Barefoot24 (220.141.124.190), 08/29/2016 22:37:36
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我自己看法是這樣 :
轉蛋坑就先不說
獎勵少-->很多水晶是在mission裡,自然就是要重複刷關 ,而且一任務基本上都只有一
顆,不願意農的話累積起來可能少別人1-2抽,所以多半會去農。
難度高-->10城難度非常高,幾乎是半磨過去,但只要過一次就好,所以大家覺得是有“
挑戰性”至於副本活動就因為牽涉到農作物的問題,要一直在HARD關卡重複打,聚精會神
下持續農同一關,緊要關頭錯一題就是重來,過了任務獎勵還是隨機,打久了就會煩躁。
有些素材是必定要在HARD打的,例如超魔導2的紅鳥,需要20隻,但一次“最多只可能”
拿到一隻,加上他是屬於時間評價獎勵,答錯一次評價降低,隊伍死一隻評價差不多就歸
0 =無獎勵。最終農完的獎勵是雷屬0回+C,有抽到柯南或蕾娜的是可以放生,沒有的話就
得打。
有些則是農NORMAL或農HARD都可以,但想也知道HARD效率最高,也許可以說高非常多。像
這次八百萬三,想要S結晶需要50杯飲料,只想把卡片進化到最終階也要集25杯。這個飲
料是通關後轉轉盤隨機取的,HARD最上階似乎可以一次拿3個獎勵(轉到的那個獎勵x3,
所以必同一種獎勵),NORMAL則都是1個。給個機率參考我用0體把NORMAL到HARD都打完共
拿到10個,其中8個是HARD拿到。之後我就刷NORMAL,刷了約15場才1個。現在還卡在11個
,但我副本卡都刷完了,只差mission卡。
回歸一句,只要卡池夠深,其實不用農很多東西。但就是因為卡池不深(或是水晶不足)
,你要去農很多東西,拿到一個半調子的卡,然後卡面悲劇(最近的最終獎勵都是一個醜
樣),然後看著人家爆氣拿到又美又強的卡,還省一堆力氣去農。這個輪迴久了,心不累
也是假的,雖說是玩免費的,但玩家還是有權決定要不要繼續玩的。
※ 編輯: Barefoot24 (36.227.112.109), 08/31/2016 14:49:33
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