[閒聊] 人氣主題炎上事件想法
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者noobwei (阿維-wei)時間10年前 (2016/04/13 15:46)推噓62(62推 0噓 106→)留言168則, 40人參與討論串1/7 (看更多)
這次so-net無疑是出了一個大包,從正月轉蛋一直以來的導火線
正式在這次人氣主題轉蛋中爆炸了
官方臉書的劇烈炎上,各大論壇的討論度都盛況空前
可以發現從聖誕節過後,官方的一連續活動
不論是轉蛋機內容,抽蛋的機率,副本的安排和節奏上都讓玩家有大大小小的不滿
公告一出來,各種不滿的抱怨不曾減少
這些不滿多來自於無法滿足玩家的期望,官方還不至於出現大紕漏
但這次的事件,不可否認官方的處理方式真的很糟糕
不見滅火反而是各種煽火的應對配套,以下用列舉的方式表達想法
1.投票活動從舉辦開始到截止時間有多長呢?
猶記得從週年生放送後就開始有投票的第一階段活動
雖說第一階段投票過程我覺得有其瑕疵處但避免模糊焦點就不提了
從第一階段到第二階段的總投票時間其實長達兩個多月
這段時間絕對足夠官方發出道歉聲明告知無法達到當初投票的初衷來推出紀念角色
可是官方竟然一直到整個投票結束了
在要發布相關活動的前一天才公告說日版不允許所以沒辦法推出
用簡單的一句話來帶過,所有玩家這段時間的熱情和行為都是毫無意義的...
這對每天提醒自己要投票和當初為了自己喜歡角色摩頂放踵到處拉票的玩家情何以堪呢
這真的不是簡單一句,"日本官方不同意"就能交代過去的事情,這是愚弄了所有玩家
真的無法相信台版官方會是在活動結束後才獲知原來不能做角色
為什麼不及早做出更有擔當和明確的公告呢?
2.當獲知了無法做出台版紀念角色後,官方的應對方式也令人不能苟同
竟然是推出了所謂的人氣轉蛋機
但裡面角色除了進入決賽的角色外還參雜了許多落選的角色
這樣的行為更是告知玩家說,投票活動毫無意義,我愛怎麼放就怎麼放
如果官方只放置前幾名的角色,我想不滿的聲音就不會這麼大了
這項對應的方式明顯只會激起眾怒呀
這部分官方小編有在臉書回應說是因為本來就沒說只會推出入選的轉蛋機了
這真的是官方的自由和選擇沒錯,但這真的不是一個好的選擇
特別是又在出了第一點這麼重大的包的情況下
3.第三點相對應前面兩點不是這麼大的問題
只是挺令玩家費解,就是把當初收藏起來沒推出的克羅2優卡放出來
從這就能推敲出,在克羅諾斯副本時
官方就有打算在人氣轉蛋時把這張優卡放出來,所以當初才沒收了
當然這也是官方的考量和自由,只是從官方短期就一直復刻各種季節特殊紀念卡的習慣
就會懷疑當初刻意藏起優卡的目的只是為了在這次轉蛋中
成為少數幾張耳目一新的新卡大獎而已...這種布局挺令人心冷就是
當然除了第一點外,其實第二和三點都是一些自己的想法和感想
並不能真的代表官方的遊戲安排和目的
只是從當初對這遊戲滿滿的愛
哀莫大於心死的狀態已經在這次事件中變成哀莫等於心死了...
官方各種推出復刻轉蛋卡的行為
無疑是加快結束這遊戲的遊玩壽命和降低玩家的遊戲體驗
從推文中發現不少玩家很不以為然,認為這是官方的良善,是台版的特點
卡片不會絕版,不會有人扼腕抽不到自己喜愛的卡
這次沒有等下次就好但是試想玩遊戲最大樂趣在哪?
除了真的很有趣外,不外乎是成就感了!
成就感從何而來呢?抽到很喜歡很有代表性的大獎卡是其一,過了很難的關卡是其二
但台版官方卻樂此不疲的打壓玩家獲得成就感的感受
首先是,很輕易的復刻各種玩家喜愛的代表性卡片
重重打臉在剛推出時為了獲得而毅然決然拚下去的玩家
在玩家還沒有充分感受到獲得愛卡的時間時,馬上又來一次
為什麼這樣是打臉呢?早買早享受,晚買享折扣不是買賣的鐵則嗎?
當然是,但是官方的做法卻太粗糙
把第一次推出時許多玩家非常想要非常努力才獲得的大獎卡
在復刻時候變成很普通平淡的一道菜
一瞬間,這張大獎卡的價值變成非常低
愚弄了為了獲得此卡而付出的玩家,成就感和滿足感馬上大打折扣
相信大家都有感受到官方對於新手玩家的重視
這點絕對是好處,能讓剛加入不知所措的玩家迅速進入狀況
但台版官方重視的程度已經超出想像了,甚至因此忽視了老玩家的感受
試問一個剛加入30天的玩家和一個玩了300天的玩家常使用的卡有七八成相似
能過的關卡,達到的高度也都一樣時
這種迅速拉平新老手距離,一個花很多時間和心力為這遊戲付出的玩家的感受是什麼呢?
從菇菇開放後,大家都滿懷期待能拉入更多新血進入這遊戲,復甦黑貓的活力
但到了現在,不聞新人進,但聞舊人哭...
看到很多曾經喜歡這遊戲為這遊戲付出老玩家紛紛失落棄走,真的是挺哀傷的
更不用提毫無回升一落千丈的巴哈排名了...
最後還是希望黑貓官方能夠力往狂瀾,讓我逐漸失去的好友們能夠回來
畢竟離開的玩家真的不是對這遊戲沒愛,而是對官方失望
每當要我按下解除追隨,心就會痛好幾下阿O___Q
不好意思分析到最後變成無奈地抱怨,還把文章拖得又臭又長
真的是一言難盡的感慨XD
前面三點是針對這次事件的看法
後面兩點是我覺得最重要一個遊戲的成敗關鍵
這種遊戲風氣不試著調整,沒有原則朝三暮四的作法,真是在為遊戲埋炸彈呢
謝謝版友們的閱讀
謹以此文紀念自己對於黑貓這遊戲的喜愛和熱情.......還有最重要的期望XD
至於未來該何去何從,我也不知道了Orz
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不好意思,我沒有要挑起任何爭端的意思
只是當遊戲可以讓新手非常快到達老手階段,這節奏的拿捏真的值得探討
畢竟遊戲對每個人感受不同,有些人只是每天當消遣滑滑,有些人是花很多時間栽培投入
但當投資的精力和回饋不成比例時候,很容易讓人無力,而無力後會如何呢...
畢竟這是遊戲不是人生阿,要在手遊達到成就感方式就是投資時間和金錢而已
把成長曲線拉的太陡的結果就是疲乏,沒有挑戰性和新鮮感不管對老手或新手來說都不好
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有課金和無課金,小課或大課都各有其遊戲方式和不同的樂趣感受
所以我文章中也沒有要刻意提起
但是不管有課無課對一張喜歡的卡的投入程度是不會有差的
只是想要說當你用自己認為很犧牲用心的方式去獲得卡片時
在下次復刻,卻變成相對應簡單的方式就能拿到,那種感受是挺消磨熱情的
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感謝幫忙說明^__^
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K大陣痛期說法挺有意思的也確實如此,只是大部分玩家應該很難能撐過這種陣痛期
不過我認為這種想法有點偏負面,會變成是要麻痺自己對抽蛋的期待和熱情
既然玩得不開心那就不需要堅持下去了XD
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可以了解藍大的意思,我不覺得復刻不好,但是黑貓官方的復刻方式值得探討
從正月大雜燴中可以發現,很多當初剛發布時大家很興奮期待獲得的卡片在正月中
當初很難抽到的卡片,相對應變得很好抽到(數據可以證明),這才是我在意的點
當然好用的卡是有價值的卡沒錯,但是物以稀為貴
當跑車變成平民代步工具時,它的價格絕對不會讓人望之生嘆呢
而這次人氣轉蛋,諸如聖誕皮諾,正月芙蕾當初大獎會不會變得好抽可以拭目以待
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