[心得] 協力帶出屬性潛能的重要性
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者imz0723 (IMZ)時間10年前 (2015/09/01 15:23)推噓25(25推 0噓 46→)留言71則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
簡單打一篇,發現很多人還是沒搞懂這事。
因為時間有限,直接打重點。
潛能:
「問題類型屬性提升 *:*屬性問題類型較容易出現(+5%)」
這個潛能只有開房者才會有效,也就是說開房者帶越多,整隊卡色機率就越低。
那麼開房者最好要有多少出屬潛能?
我以中水為例。
中水的敵人正常的火力牌組只需要3下就能打死,如果隊友5人都很強就只需要2下。
假設我們需要3顆水,那問題就如下:
開場需要幾回合才能取得3顆水珠?
因為水隨機轉只有轉蛋卡,我們假設沒人帶,也假設開房者0出水。
於是這問題就是統計的負二項分配。
X~NB(3,1/3)
f(x)=C(x-1,2)*(1/3)^3*(2/3)^(x-3)
→F(x=8)=0.531779>0.5
簡單的說:
期望值8顆珠子,第一回合四顆,所以你大概只有一半的機率可以4回合內結束。
而3題內結束的機率只有F(x=7)=0.429。
這還不包括雙三色、有人答錯斷線等等的情形!
如果不想卡色,例如我,組了一個5出水隊伍。機率就從0.333提升為0.583。
那分配就變成下面的樣子:
Y~NB(3,0.583)
那麼我想要3回合內秒殺,也就是6顆珠子內解決的機率:
→F(y=7)=0.88671
也就是說,每10場就有將近9場可以在3回合內解決。
拖到第4回合還無法解決的機率(1-F(y=8))僅剩0.071左右。
其他上水之類的請自行推演。
--
結論:
麻煩協力要速刷的開房玩家請告知你有幾顆出屬潛能。
畢竟大家都想省時間,每場多拖幾回合就多拖時間。
我會建議至少給個4顆出屬潛能,這能讓3回合秒殺的機率提高到0.82。
當然啦,我絕對不敢進別人的房,因為我猜他們都是0出屬(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.82.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1441092183.A.8D1.html
※ 編輯: imz0723 (114.32.82.14), 09/01/2015 15:23:48
※ 編輯: imz0723 (114.32.82.14), 09/01/2015 15:24:46
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我跟你說,我的5出水隊伍裡面有一個是祭品水滴。
要開房不卡色還是比火力重要。
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