Re: [閒聊] 日版最近動作很多?
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間10年前 (2015/07/04 22:34)推噓46(47推 1噓 83→)留言131則, 43人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《FakeLusiwa (born to be free)》之銘言:
: 自從任務開放之後就多了好多東西
: 每日解任務領素材 潛能藥及石頭
: 之前又開放達成一定的等級就送大量石頭及背包格數
: 今天又開放達成一定的魔導士段數就給COST和石頭
: 總算解決了我升了一堆大屁股L卻放不下的問題
: 最近日版進化的好快啊! 快跟不上腳步了
: 話說這次的幻魔特區2的卡池好吸引人抽,我的手快管不住了囧...
日版最近的發展不是很意外
最近送很多東西但實際上就是遊戲玩家數量在減少
吸引的新玩家小於退出的老玩家
因為有開魔道盃就很容易這樣判斷
http://livedoor.blogimg.jp/tiosuke-kuroneko/imgs/4/8/48f257bd.jpg

這張圖是日本玩家統計的數據
最上面是指上位玩家的點數
綜合就是四天加起來的點數
參加人數就是參加人數(廢話)
從表格我們就可以知道
遊戲號稱下載量突破3800萬人
但實際有真正在活動的帳戶從一年前開覺醒那時候的全盛期一百多萬人
開始穩定的減少
這次大魔道盃最後的參與人數公布是54.8萬人
跟前一年比起來已經剩下一半的玩家數量
但是要拿到上位獎勵的點數卻是翻了十數倍以上
雖然說這種原因有很多 除了日版已經改為三分鐘一體外
活動獎勵增加 吃石頭會溢補體力 吸引更多人願意吃石頭打以外
最重要的就是留下來的玩家都是老手了
段位高 牌組和答題力穩定 周回速度快等等
在初段打一場第一名是170pt
在13段(參式)打一場第一名有3640pt
因此魔道盃的活動環境對於新手相當不利
你打20場還沒有人家打一場賺得多 而且人家只要五分鐘就能打一場 你可能要花十分鐘
所以新手要加入遊戲變得困難
就像四月中川翔子合作以及狂打電視廣告 魔道盃的參加人數也並沒有增加可以看得出來
當然也因為如此
所以遊戲官方為了吸引那些有打算加入的新手而放出各種優惠
其中最重要的就是全金版(A卡以上)抽卡活動
對於新手而言 要補要延遲要解狀態
這些東西幾乎都可以透過全金板來補齊
反而對於老手而言這類卡大多都是馬那的下場
因為這類非特選非活動卡 幾乎都是沒有組艦隊的必要
少數以外其他多是一張兩張即可
而且黑貓的生態除了擴倉外
石頭幾乎都是抽掉或是魔道盃才會大量的吃 大量的課金
上位玩家會為了當期的幾張特殊卡而抽
新手玩家會因為是全金能快速補強隊伍而願意抽
如此一來可以把玩家隊伍之間的差距先部分縮減
(當然上位玩家和新手玩家取得覺醒藥的難度還是有差)
再來官方就是要讓新手玩家更容易能追上老玩家
一是把素材耗體減少 關卡的不確定性降低
(現在除了樹和變色龍外 其他關卡都是只有同一階三種顏色的素材 不是台版現在的六種)
二是把魔道書耗體減少 書的經驗值增加
這個改革能讓新手玩家養卡片更簡單 而老手也受惠
再來就是開任務
除了固定任務外還有每日任務 增加玩家黏著性
每日登入和黑貓問答雖然也是 可是僅此一題
而任務則是有著活動平均五秒內過關 連續答對X題之類的任務
魔道士段位給COST增加 開格子等等
就是希望現在就算沒魔道盃 但有誘因讓下位的玩家也想盡快往上衝
一來之後魔道盃玩家之間的差距會減少
二來原本下位玩家的分數也會上升 而持續提高魔道盃分數
讓每個玩家要吃更多石頭才能拿到獎勵
對於官方而言都是一方面能鞏固舊玩家(獎勵幾乎都能一口氣領到一大半)
一方面又能讓新手和老手間的差距「看似」很容易追上 沒有這麼大
營運最近的確是比以前聰明多了
讓遊戲中的活動腳色出現在劇本中 甚至有外傳的專屬劇情 有聲優
(像幻魔特區的劇情雖然短但是內容不錯 世界觀也很完整
劇情還收一半而已 可以再繼續出系列作)
然後可以在好友列裡面使用
讓你覺得超強暴幹 很想抽
官方最近又大發慈悲 石頭又多送了好幾顆 剛剛好!!!
......
抽完以後又是+100馬那 再來罵官方淦哩娘(投資風險有賺有賠申購前應詳閱公開說明書)
上次為了ミコト抽了400石以後 發現對石頭莫名其妙的消失越來越無感
這次300顆石頭都變成550+以上...哈哈哈哈哈哈哈
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是說現在開了COST上升的先例之後
不難想見之後的卡片COST也會開始出現通貨膨脹的現象
然後要說日版的卡片傷害通膨有多誇張
絕級樹我現在不用帶半張AS補血 從第一層開始最快只要「8回合」就能砍完樹收工
台版光最後一層就得打超過99回合(眼神死
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如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)
但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1436020446.A.139.html
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台灣現在連電視節目都沒有益智猜謎遊戲 就代表台灣人對猜謎不熱衷
日本同類型的節目至少有五個以上
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有些內容不知道他們扣著是在扣甚麼
或許日本原廠也會要求就是
畢竟如果真的要衝速度的話 那追到日版進度之間這幾個月玩家根本不會想去抽卡
因為落差實在太大
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官方FB有時候真的很...就算是事實也不該這樣說的發言一堆
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協力真的蠻好玩的 都會找戰犯(咦?
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說真的我真的不知道題目太難為啥要棄坑...
錯一次不就學一個新知 記起來下次不要再錯就好啦
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要三色各種SS的 這點日版一樣啦
而且現在一堆關卡的獎牌還綁種族 又有鐵壁
說不定之後你要有三色魔族毒 三色術士毒 三色戰士毒 三色神毒 三色天使毒之類
想到就崩潰
玩夠久的大多都組得出來或低石可以過 新手玩家就是只能放棄或是含淚吃石
不然就是抽抽抽
這就是我上面說的覺醒藥的取得難易差距
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獎牌模式如果出來不縮水的話很可觀
日版現在光是石頭可以拿三百顆以上
再加上各個任務累積也有百顆
可是台版還沒開...恩
雖然照進度是還沒到開放的時間沒錯 但是人氣已經低成這樣了還不拿出來嗎...
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日版前期的副本卡都是這樣很小氣
巧克力這個神副本已經讓台版玩家少走很多冤枉路了...
不過中後期開始日版就會有一些折衷(巧克力就是其一)
要嘛就是攻擊力HP比較低 或是補血量較少 CD時間較長 持續回合較短之類
又或者是屁股超級大 cost都在40.50以上 但是能力不輸轉蛋角這類卡片
真的就是要慢慢開放了
現在這幾個副本說真的我都沒啥興趣打...因為打了又沒地方用!!!
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活動關卡還有隱藏的關卡 隱藏的卡片(大多都蠻強的)這點我覺得是這款遊戲的醍醐味
最早還要拚死拚活拚亂入
最近雖然不太需要 但是要達成一些蠻整人的目標= =
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