Re: [心得] 第一次參加就上手-魔道杯小解析

看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者 (天龍狂想曲)時間10年前 (2015/03/25 13:55), 10年前編輯推噓19(22329)
留言54則, 23人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
客服回我信了 這次的獎勵沒有想像中的好 以下是客服的回應 ---------------------------------------------------- 親愛的魔法使 您好: 關於您的問題,經查詢本最終活動獎勵為於活動結束後依照全國總排名進行發送(非每日),謝謝您的詢問,未來若有相關活動問題,您也可以上討論區與其他玩家共同討論分享唷,謝謝您的支持與愛護,祝您遊戲愉快。 黑貓遊戲營運團隊 敬啟 ---------------------------------------------------- 要是真的一天發一次 18200顆水晶 x 5天 = 91000顆水晶 台灣代理商有這麼佛心? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.150.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1427262950.A.F1D.html ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 13:56:51 ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 13:57:58 ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 13:58:23 ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:02:02

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一句話提醒我夢中人~
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有每日排序但沒有每日獎勵的意思?
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※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:03:29

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看官方說法 就是每天都排名 但沒有獎勵
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最後結算pt排名次 才會發
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看似沒有 有的話就有列出來吧
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不知道日版當初薰風魔導盃的獎勵狀況是怎樣
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查日文維基,只有寫每日1~5給S卡,6~50給A卡,以下未知
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剛才看了強國版的活動介紹 獎勵是每日給的也
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附個日版維基薰風魔道杯連結 http://ppt.cc/xEHL
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03/25 14:23, , 11F
水晶只是數據 這樣算很奇怪 而且又不是發給一個人幾萬顆
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我這樣算可能會比較清楚 18200顆水晶相當於54萬6千台幣 其中3成會被Google, Apple當佣金抽走 所以遊戲公司只能拿到38萬2千2百台幣 (不考慮海外手續費) 這活動只進行5天 以一位員工薪水4萬 一個月20工作天計算 等同五天請一位員工要花1萬 38萬2千2百可以支付38.22人份的薪水 要是一天送一次總共送5天就可以支付191.1人份薪水 這比Sonet 173名員工還多 (來源1111人力銀行) 當然這只是很粗糙的算法 以台灣老闆的習性 怎麼可能如此大手筆辦活動 ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:52:31

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◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
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好摳哦......參加好像真的沒什麼好處
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※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 14:53:15

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其實不能用這樣的方式算公司會虧多少
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因為虛擬道具的成本其實是零…
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拿送的石頭和課金的石頭相比總覺得怪怪,送的石頭應該是算
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0成本欸 拜託 你這樣說GH早倒了 會課的就是會課
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廣告/行銷這部份的成本上,而不是營收上才對
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我覺得送石頭是吸引一些會課與不課之間的人課的動力
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因為送石和廣告一樣都是以吸引/穩顧客群為目標
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你會覺得虧是因為把這些石頭當成營收來計算,可是這本來就
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太扯了.......這樣無課的人大概能拿到3顆就很不錯了..
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.
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不列入營收,官方送石頭的成本幾乎是0
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哪有者樣算的 那之前天天送水經不就天天虧幾十萬了
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送虛擬道具完全不能當作跟商城一樣的價錢去算
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因為你沒送也不一定會有人去課
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這樣我就猶豫要不要打了...畢竟同時還有開其他的新活
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以行銷費用來說也不對 開服才3個月 下載量破60萬 如果真的用等同191.1萬費用辦5天活動 滿週年 或破百萬下載 不來個300萬的行銷費用也說不過去 辦活動總要有成本計算 最簡單就是換算成課金後當成量化數據 如果有其他換算方式歡迎交流 我相信辦活多多少少要列活動支出 不然天天辦活動讓大家開開心心不是很好嗎 送少量水晶或許是0成本 但大量水晶就會影響到原課金玩家 想抽的卡抽到了 抽了太多卡沒時間練 等等 此時用於留住玩家的良藥很可能會變毒藥 ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 15:31:24

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有的時候石頭送的慷慨反倒能引人入坑...看看某神抄
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神抄是因為常推儲值送XX吧,而且金額都不高
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神抄幾乎每天都會送石 玩過神抄後在玩別遊戲會不習慣
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常常送石頭 胃會被養大 之後為了留住玩家只能一直送下去 一直送下去也不是辦法 要讓玩家額外花錢的辦法 我現在想到的有抽好卡的機率降低 或用海量的卡牌讓玩家來抽 海量的卡牌或許不錯 但也要美術人員夠力才能辦到 ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 15:37:32

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總覺得你的送水晶概念和一般玩家想法不同
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我第一次聽到有人擔心廠商寶石送太多的...
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我自己本身也是APP開發者 做了APP後也要思考能回收多少金額 不然一年平白無故給Apple 3400元年費 做了一個APP後 使用者又希望大量送水晶 那麼APP開發者還要吃飯嗎? 我只是站在供應商的角度看事情 看的自然就不一樣了 (目前還在誤打誤撞看能不能生出一個好APP) ※ 編輯: kokuyoku (140.118.150.143), 03/25/2015 15:43:04

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開源方法就是點數卡儲值 會玩手機遊戲的人
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不見得每位都有信用卡 看看神魔 點數卡多成功
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我身邊有課金10個裡只有我1個是用信用卡
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額外花錢還有打魔道杯 日版魔道杯前面都課..摁..
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日版現在圖鑑3600+ 雖然還有含台灣不一定會出的合作
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不過我覺得黑貓的卡面排得上全手遊前幾名
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送石是行銷的一部分,P&D 也是送很大,讓玩家習慣用
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送很大 但也會抽很大就有的賺 對於賺不到的人 不管送的多
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不多 他們還是不會掏錢出來
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會擔心送太多是格局太小了吧 平均每人能拿到的沒有多
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到會影響玩家牌組太多
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不用信用卡+1
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是總排名的話 就不要花時間了...
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課長&無課撇除 送水晶其實會有效影響中間20-80%的玩家
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簡單來說 都沒人玩的遊戲 你課金或投入意願自然降低
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雖然我不可能有可信賴的數據證明送越大營收越高
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但是你的成本計算方法顯然太大誤了
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...app開發者 我笑了
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神抄每天送還不是賺翻了= =老闆越摳反而賺越少
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03/26 12:53, , 54F
盲目研究不如問神抄高層想法,你說是吧
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文章代碼(AID): #1L4atcyT (MysticWiz)
文章代碼(AID): #1L4atcyT (MysticWiz)