Re: [閒聊] Rb的人氣?

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (黑翼)時間8年前 (2016/05/14 13:51), 8年前編輯推噓33(33042)
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※ 引述《PorkChoppers (Chop Chop)》之銘言: : 大家好,本人高雄彈指火球玩家 : 每次去集娃娃或是其他有Rb的點 : Rb的機台總是最空的 玩久了也沒其他人加入 : 不過Rb的台數也不少 照理來說應該小有人氣才對 : 到底是為什麼玩Rb的的人數不如其他機台呢 : 動漫歌不夠?譜面太亂?或是看起來很不親民? : 以上是我想到的幾個原因 : 還是是因為我遊玩的時間點都沒人呢? : 究竟Rb的人氣是高是低呢? 看到忍不住發個長文來回一下。 大家好。 在下全修系音GAME玩家。 老實說在彈指火球剛稼動的時候人氣是非常高的。 對,就是那個全部還是紫色系。 選歌的目錄是直立的。 介面只有2TOP。 Sakura Reflection跟The Fallen還是魔王曲的年代。 當時Jubeat有非常多玩家直接踏入JU跟RB雙坑。 甚至不少人就直接放置JU而選擇RB的懷抱。 而這趨勢一直延續到了二代Limelight。 RB的人氣下降應該是音GAME進入了大30時代。 雖然那時候SDVX跟MAIMAI都還沒進來(我印象是還沒)。 但是就整體而言,JU跟RB的玩家就開始慢慢流失了。 加上KONMAI的玩家轉坑很容易,因為卡都一樣。 這個時間點,一堆JU跟RB的玩家都慢慢跑去IIDX跟GFDM XG3嘗試一下。 還有JUBEAT KNIT的APPEND TRAVEL。 雖然KNIT時代台灣還沒有幾台DM XG2,也沒有POP'N的蹤影。 但是COPIOUS那時候,XG3就在北部看得動蹤跡了。 加上SDVX也是在這個時間點開始稼動。 人潮就開始大幅外流了。 我記得的時間點是這樣。 因為改成大30時代之後,我個人也從JU玩家變成了IIDX玩家。 但即使如此,RB在Limelight的成績單還是不錯的。 我記得RB人氣大幅度下滑是在Colette。 原因不明,可能跟上述這些都有關係吧。 加上SDVX的大螢幕吸走了不少路人玩家進坑。 上面是時間軸這樣,雖然我不確定我有沒有打錯。 然後就現在路人的觀點。 最有趣的應該就是MAIMAI了,毫無疑問。 DEA則是放在規格外,雖然DEA的一直有固定玩家,對於路人的話題性也高。 初音也是規格外,但是基本上是基於對角色有愛跟V家的人氣。 太鼓也是偏規格外,但是至少太鼓的玩法很親民,加上認知度極高。 SDVX,GC,Beatstream是畫面華麗感。 IIDX,POP'N,GITADORA,DDR則是死忠粉絲。 而且KONMAI玩家很容易在進坑一兩年內就多開了這幾個魔王坑的情況。 相較之下,RB無論是遊戲華麗度,還是有趣感,甚至是價格。 都很容易就這樣被比下去了。 我出沒的地點大多數就武昌,萬年,永琪,大都市,中興,巨城。 就這幾個點,我還真的沒有看過RB突然排隊的景象。 就算是VOLZZA跟VOLZZA2剛稼動的那幾天。 ----------------- 簡單來說總結一下。 對於路人來說,他們大多數目光第一個看到的。 就是太鼓,MAIMAI,SDVX。 如果今天DEA,DDR,GITADORA剛好有玩家在玩,則會轉移到這些機台。 所以RB在現在的音樂遊戲圈,其實定位還蠻模糊的。 我的認知是這樣。 當然,我的論述大部分都是台灣,甚至是台北桃園新竹這些地方而已。 其他地方會不會有一樣的情形我不確定。 所以如果推文有打我臉的情況,就還麻煩大家大力一點吧(笑) 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.200.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1463205087.A.B17.html

05/14 15:35, , 1F
當初rb會吸引我都就是那超大量的球
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05/14 15:35, , 2F
所以視覺效果應該不是主因
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05/14 15:36, , 3F
也有可能是因為大多數人不知道到底是Rb幹嘛的
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05/14 15:37, , 4F
不像其他的一看就知道是音樂遊戲
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真的看起來很不直覺。 玩的人不多,自然推廣的人也少。 你看DEA只要一有人跳,旁邊的人馬上就知道這機台是做什麼的了。 RB在這一點是真的蠻尷尬的。

05/14 16:07, , 5F
我覺得超大量的球不能算是視覺效果耶
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05/14 16:07, , 6F
之後的垂直下落式球比較有視覺效果
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05/14 16:18, , 7F
也可能我比較無法抓這種不規則的球的手順吧
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05/14 16:18, , 8F
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05/14 16:18, , 9F
這樣對我來講更有效果
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05/14 16:19, , 10F
只是變成這樣的時候人已經開始流散出去了
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害我想到GO BEYOND。 我覺得垂直下落的構思不錯,但是滑長條就是很煩的東西了。 我以為可以穩定過十一等的歌,但是現在看到滑長條就知道這首沒救了。。

05/14 16:23, , 11F
可能玩法沒太鼓那樣直覺式 入坑比較困難
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05/14 16:24, , 12F
玩起來也不夠潮(誤) 比較不容易吸引路人
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真的,不夠潮(大誤),應該說比較沒什麼目光。 畢竟要站在對方身後才可以看到遊戲畫面的RB。 SDVX,MAIMAI,這種遠遠就可以看到在幹嘛的是真的比較吸引人。

05/14 17:32, , 13F
抓點小錯,append travel是copious,kint是festival (喂
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05/14 17:34, , 14F
這是我自己玩RB一路以來的想法.的確.三代變貴之後就流
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失不少人.然後到了四代之後根本一堆爆歌為了難而難.早就
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失去了這遊戲的價值
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我剛剛還特地查了一下,對不起!!!!!! 我也認為RB的難度已經有點太過頭了。 現在的十二我已經看不懂到底在幹嘛了,罔論十三。

05/14 17:37, , 17F
某代(groovin?)後期一口氣灌大量移植曲,其實也會加速玩
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家轉機台速度...不過這只是果。
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05/14 18:51, , 19F
我打RB只是為了練手指變形靈活度
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05/14 19:02, , 20F
RB的玩家真的一直在流失 20跳30的時候少投很多道XDD
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05/15 01:45, , 21F
現在人氣唯一贏過的只有popn?
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有時候POPN還贏。 雖然POPN的難度才是真的讓大家望而卻步的關鍵。 能打四五以上的我都當神人看待了XD

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Colette金錢條太燒加上頻頻跟其它機台連動,當然價格晉
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升到30元是主因,其次是遊戲難度增加太快 SDVXIII 正在
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往這方向走,Jubeat也是如此從saucer(搜水)被罵爛到現
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在,不過20元勉強讓玩家回流一些
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血尿Lincle Link 跟 RUNRUN 以及宇宙戰爭,同時當季又
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有全機台大連動 BEMANI學園 跟 熱鬥棒球 ,想到荷包就痛
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QQ
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我記得,JU的SAUCER,RB的COLETTE,GMDF改GITADORA。 這三代好像負評相當嚴重。 雖然這個時間點我已經在練五段考六段了XD 然而GITADORA好像在把ENCORE一改回來之後就沒什麼罵了。 前兩款卻已經流失了一大半人潮。

05/15 13:44, , 29F
RB真的一堆為難而難的 本來偶爾會打 後來調到30就幾乎沒碰
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感覺是一調整成30就沒有繼續玩的誘因了。

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幾乎只碰RB+ 不太打機台原因是機況問題
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當初開始打RB是從 和JU連動的run run開始 不過現在是
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沒連動就不想去打機台 最主要還是因為每次都殺球殺到
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手起水泡還殺不出去... 不過RB+練到現在class零輕鬆過
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RB的機況有時候是真的很微妙.............. 現在是有連動還不見得看得到別人打啊。 至少我在中壢看到的情況是這樣。

05/15 20:39, , 34F
有個謠言是RB因為玩的人較少所以一直出連動看能不能拉其
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05/15 20:41, , 35F
他玩家進RB坑,特別是Lincle從IIDX18-20才結束
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Link
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Lincle Link這東西其實有點奇妙。 我覺得連動應該是針對日本市場啦,但是台灣市場卻好像倒過來了。 我身邊好多RB玩家因為Lincle Link全跳進IIDX坑了。

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要拉人進坑先把關門拿掉好嗎
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連動有拉到多少人說真的我很好奇 我知道的是更多人解連動
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是直接投錢然後給他關門衝道數
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IIDX有Step UP可以給新手練 RB有類似的模式嗎
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沒有。 我記得有SAVED,但是就單純練歌來說是很不利的。 尤其是這遊戲難度已經就是要跟前面幾款看齊的時候。 (雖然我個人認為,IIDX跟POPN的難度已經無法超越了。)

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因為RB可以直接拿iPad玩,手感很像 (認真
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我的猜測是 或許不少玩家用iPad拿去JB一下就玩爽爽惹?
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買台IPAD PRO就爽爽玩了
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個人對這種沒實體按鍵的不太拿手,光是實體按鍵都會目
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小按錯了更何況(ry
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其實這點JU也跟RB有一樣的冏境。 看看SAUCER時代一堆JU玩家根本就只剩玩IPAD版本了。 最近改回二十元一道才真的有玩家回流的感覺,還蠻明顯的。

05/15 23:45, , 46F
不過RB活動還蠻多的
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※ 編輯: blacwing (223.136.115.152), 05/16/2016 00:17:12

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這版的選單給了致命一擊...我到現在還不會找歌
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現在RB的介面實在是有點亂。整個UI需要再改進....
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現在都只玩iPad了
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AC的那個觸控面板加上移動長條完全不敢恭維啊XD
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滑動的那個其實準確率還蠻高的
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體感從colette秋~grooving開始 原來的玩家開始出走
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colette剛開始人氣還算OK
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grooving的介面到結束前我還沒搞懂過
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本來grooving的營運模式就出走不少玩家了,結果VOLZZA的
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大敗筆介面完全砸了自家招牌,就算V2改版也救不回來啦..
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不是曾經有八卦說過:RB機台封存很多在倉庫,還有滿
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多全新的機台沒放出來?
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後續會做成那樣介面,k社真的責任很重…不過30元還是
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最傷的事情,即使有掛953卡,也沒落不少,並沒有因
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此好過
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最悲劇的是Ju+硬體部分不會輕易取代,但RB+會XDDD
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05/17 13:52, , 63F
IIDX爆量至少你還看得到,RB的爆量是會沒辦法救的卡
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手,感應判定曾經也被吐了很久
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RB30元3首 IIDX30元3+EX 自從西門IIDX越來越多以後
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我打RB的次數也跟著越來越少了 而且IIDX手感打起來又爽
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我去當我的safari難民都比較開心 至少可以死在第四首XD
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連local都沒送一首悲劇
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解連動投錢放置的路過。RB給我的感覺是,為啥用平板電
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腦就能玩的遊戲放在街機還這麼貴
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05/18 16:55, , 71F
RB後來譜面都那麼難, 螢幕感應又沒有跟上譜面難度
05/18 16:55, 71F

05/18 16:57, , 72F
現在12等以上的歌都不知道在打什麼東西
05/18 16:57, 72F

05/18 18:24, , 73F
1代~colette秋退出 後來路過摸一下grooving 看不懂界面
05/18 18:24, 73F

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groovin初入坑 沒經歷過之前的輝煌(?)時期 現在還是安
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05/24 11:15, , 75F
定的繼續玩
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文章代碼(AID): #1NDhpViN (MusicGame)
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