Re: [情報] DANZ BASE 舞力特區
: 官方宣傳影片
: 感覺歌好像還不錯 比較有共鳴
: 但是看了一下遊戲畫面...
: http://youtu.be/otmXAHxNL3w
: 太瞎了啦!
: 根本就是鬧雙胞啊!!
: 然後聽說這星期六(11/2)萬年湯有場測
: 報告完畢。
閒著來騙個P寫萬年場測
這檯子場測懶人包就「優點很少缺點不多,神魔之塔 D○A ver.」
經營方法什麼的也差不多抄下來,所以很無縫接軌
優點很好講先講
1.曲子多
中港台日韓通通都能來;MV舞步照著用,不像K太多版權曲還被人嫌沒創意
缺舞步的就找個老師編一個,MV不好跳稍微改一下
喔不過你知道的,有個D○A,所以日曲發展一定(略
2.連線對手同步攝影機
好像羞恥play居多的設計就是了(?)多個子畫面開另一頭對手的攝影機畫面
因為畫面很小,所以玩家本人沒時間精神看,給旁邊的人看來笑的
玩家本人的用途是跟對方打招呼,結束時很快所以也沒什麼時間說拜拜
> 我是覺得有趣就贏了,實用度就算了 xD
> solo上去跳,還會被子畫面閃G__________G
3.模組、判定音可自訂變化
就,你所知道的唯舞(?)
雖然模組只有女角開2P色黑色,不過比1P色那個爆炸的頭髮好太多,大家都在用
感覺長遠發展就跟唯舞一樣操爆美工創意各種配件吧(?)
4.你怎麼會期待神魔草創期能有4,有的只有44
缺點不多,也不會有這麼多人在意,因為客群有比較才會嫌,會比較的也不太會來玩,so
1.畫面掉Frame
首先,這是我覺得比較不能接受的,隨場測後可能會更新軟硬體也是最容易解決的
會因為畫面上東西多然後畫面就開始有微妙的卡,或是神秘的LAG跳出一個剛跳完的判定
接觸的東西不算多,一下舉例我只會舉Diva Project PSP1代那個很神奇的lag
機台判定方式的關係,其實也分不出來判定有沒有連帶被影響xD
> 當然,雙人上去更明顯
> 附帶一提的,判定比D○A稍微小一點的感覺
2.視角晃動
這項見仁見智,看影片對應比較快,我覺得很暈(欸
http://youtu.be/otmXAHxNL3w?t=32s
參考大概34~36s附近,鏡頭取點中心多數時候綁在主角胸口附近
這讓它在左右/搖晃的時候整個畫面會不停地晃動,高速曲的話就也跟著高速晃
3.模組/背景
很醜。
讀取選了女角不要拿來跳男生曲比較好。
4.簡體字
残。
5.沒有地方放包包
...神魔失敗的點,框體很平面方形。
其他不能說好不能說壞的地方...大概兩個
一個是判定沒有拉線,只有點、hold、轉圈
像D○A會做成拉線的地方就會變成用很多單點做出來
初見可能會稍微混亂一下,習慣就好
因為是單點,也許脫離原舞步可以做些很潮的動作之類的
另外一個是鏡頭好像比較朝下一點還是廣角我不確定
人太大隻往前走到台子用按鍵選的時候會被鏡頭判定卡著,不能用鍵盤,非常困擾
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我是覺得針對客群完全就是不太接觸K的那群
所以它發展成怎樣應該也不太會是這個版上的人這麼在意的地方就是了(欸
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紅白本命
○楽園の巫女
博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飛ぶ程度の能力
@東方project系列
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: game0416 來自: 61.70.193.89 (11/03 23:28)
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