Re: 【希望各位可以給我意見><】
※ 引述《catlove (晴貓)》之銘言:
: 可是我就在想~「我好想報告Jubeat唷」
: 我們學校好少人接觸音樂遊戲唷
: 而且不知道為什麼很多人似乎都有個刻板印象就是有大型機台的地方都是不良場所...
: 所以我想報告Jubeat~但會先從大範圍性的「音樂遊戲」開始做介紹
: 因為我雖然我喜歡玩音樂遊戲
: 但其實我對於日本流行音樂與文化真的不太了解耶ˊˇˋ
: 因為我是因為聽到音樂而開始接觸音樂遊戲
: 但我想要請問的是說~
: 有沒有什麼音樂是不玩音樂遊戲但非常喜歡日本流行音樂也會知道的音樂呢?
: 用Jubeat來當例子的話
: 我可以說Jubeat裡面的音樂都是日本的流行音樂嗎@@?
也不盡然。
Jubeat(Refeac Beat)確實收了不少流行音樂(J-pop),
但也偷偷收了些許小團、樂曲創作甚至獨立創作的曲子,
來維持選曲的多元化(也或許是平均版權成本)。XD
原創曲則是另一個故事。以各種意義來說,
konami自己旗下的DJ與作曲家們確實是我們的共通話題,
但跟「流行音樂」可能會有這麼點微妙差異。
只是個人覺得,儘管有些文不對題,介紹這些應該是可以一試的。
: 我可以說~歌手創造流行,但音樂遊戲也可以成就歌手創造流行嗎?
: (就是我們會因為歌手而去聽哪些音樂,但我們也會因為音樂遊戲而知道了這些歌手)
媒體是一種相輔相成的東西,以音Game舉例的話,
可能會有人因為某些曲子跳坑,跳坑之後接觸到更多音樂,
或者是konami丟出更多曲目到坑裡,讓本來就在坑內的人認識到更多音樂。
以這次append的版權曲舉例的話,我相信有大多數的人,
應該都是第一次聽到這些歌吧?XD
放眼望去,High Tension吉卜力不算的話,
大概只有SOS(或者貓眼)比較可能在這之前會有人聽過,
其他的如果平常沒在注意,可能都是初耳也說不定 XD
當然我們不住日本,本來就不見得會了解這些知名度比較不夠的歌曲,
但有沒有人打過之後忽然就愛上這些歌曲的?我想也有吧?XD
所以問題的根源,就是「流行音樂」這張標籤了,
但這個問題真的要討論,可能會超出高中報告的層級。(汗
: 然後就是我對日本的文化真的很不了解真是不好意思ˊˇˋ
: 希望有人能夠幫我解謎ˊˇˋ
: 或許你們會覺得不可思議和不開心,但希望可以體諒我和幫幫我><
: 我想把音樂遊戲介紹給中山人
: (還有希望他們不要再誤解有音樂遊戲的地方是不良場所了...囧)
多虧了Ju跟Rb(好吧還有唯舞獨尊)被分類在非屬電子類,
一般的夾娃娃店都可能出現這些機台,所以「不良率」應該會比較低(笑)
嘛,反正就是這樣。XD
: 就是日本是不是很流行聲優這個行業
: 為什麼呢?
: 那Jubeat裡面有聲優唱的歌嗎?
: 哪些呢@@?
: 那聲優這個行業在日本的定位是否如同台灣的歌手呢?
: 若不是的話該怎麼去形容呢?
嚴格說來只有fripside(也就是唱電磁砲的團)現任主唱有當過聲優,
其他的好像是沒有了,當然,如果我有疏忽或者遺漏還請補充。
至於「聲優」指的就是配音員,
基本上,只要可以理解日本動畫業界之發達,
就不難理解聲優在日本之強大。XD
只是呢,聲優的專業並非在演唱,而是在配音,
雖然有唱作俱佳的聲優,但也有一唱歌就爆炸的那種…(汗)
: 還有要如何去介紹貓叉Master和kors k等等的作曲家呢?
: 那用「作曲家」這個名詞會不會不恰當呢?
: 那台灣有像這樣子的作曲家嗎?
不會,因為他們都是堂堂正正的作曲家,
如果覺得用「家」太過於堂堂正正,那用作曲者也可以吧 XD
(反正都寫作Artist/Composer,就不用太在意了XDD)
這些人大部分都是Konami自己旗下的作曲者或者DJ,
曲目也大多都在konami自己的音樂遊戲底下公開…
也就是說,從開始就畫了個框框出來,其實就很難說是「流行音樂」了。(爆)
: 請問如果我要介紹3~5個左右的作曲家的話我應該要介紹誰比較廣為人知呢?
老實講,不是圈內人大概都不是很清楚,
所以請挑自己喜歡的介紹就可以了。XD
: 還有就是他們所做的音樂該歸類為什麼類型的音樂呢?
跟流行音樂一樣廣義的標籤叫做遊戲音樂,當然也可以拿掉遊戲兩個字(被拖走
什麼類型嘛,其實每個作曲家的曲風也都不相同,
我自己是不太喜歡跑去幫他們定型啦,
但要舉例的話,Ryu☆大概就台式電音(咦)
貓叉無印大概就Folk(民族音樂)吧…
…諸如此類,這個有時候就很難分了。
: 那像貓叉Master和kors k這樣的作曲家在日本的定位是什麼呢?
就是(遊戲)作曲家/DJ這樣的身分而已,不要想的太複雜。XD
: 是否也如同台灣的創作歌手呢?
作曲家啦、作曲家。
「創作歌手」也有分成幾種,
給人出唱片/自己出唱片/從來不出唱片/出不了唱片…(汗
雖然這些人裡有一部分會自己跳出來唱歌,
但大概都是玩票性質居多,我記得Jubeat應該沒有,
但Rb就有幾首這類型的惡趣味…XDDDDD
當然,比起自己唱,自己作曲編曲找人唱的比較多。XDD
: 那如果不是的話要如何去介紹呢?
: 他們的曲子是否可以被歸類為流行音樂呢><
現在的「流行音樂」,大部分都必須經過炒作或者宣傳,
從這方面來看的話,其實這些作曲家有時候也會有宣傳,
但這些宣傳,常常比起音Game本身的散佈力還薄弱XDD
但以流行本身的意義來說,「廣被大眾所喜愛的」,
這我就不曉得這些作曲家的音樂,能否做到這一點了,
畢竟聽過「情熱大陸」的人,一定比聽過"Flower"的人還多 XD
但對於音Game這個小圈子來說,影響力其實是足夠的就是。
: 總而言之就是我該如何從音樂性方面去向完全沒有接觸過音樂遊戲的人介紹呢?
: 希望大家可以幫幫我給我一些意見ˊˇˋ
其實最好的方法,就是拔掉「遊戲」這個標籤(咦
這個社會很神奇,即使「配樂」的重要性在各種媒體似乎都大同小異,
但電影電視跟廣告之類的地位,往往還是大於動畫與遊戲。
今天是必須要拿著「刻板印象」去跟別人挑戰,
那只好拿音樂本身去感化別人了…
但今天的任務好像沒這麼困難,大概從遊戲過程本身著手就好。XD
比如說敲著Good-bye Chalon的下雨譜面,彷彿能聞到隨著音樂飄過來的水氣;
I'm so happy的One跟Two跟I'm So Happy的文字譜,與結束後I'm NO happy的無力感;
遠東夜鳥的譜面橫飛,變速穿越森林之後跳脫另一片天空;
還有拍點獨特的問題兒Evans,806隻深海魚的挑戰書,
或者SOS的譜面讓人打了也想跟著喊SOS之類的…(爆
或者是可以寫些對於音樂本身的感想,來強化音樂的存在感,
不要寫到後來變成遊戲心得就好 :P
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結果寫到後來,意見都不太像是意見了,
就當參考隨便看看吧,小的告退(滾走)
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