Re: [心得] 發一下KNIT相關新系統的簡介好了
※ 引述《kaisudo0520 (長谷部 緋人)》之銘言:
: 7.jubility系統,我的認知覺得他是實力系統
: 0.00 檸檬
: 1.00 鳳梨
: 2.00 向日葵
: 3.00 蜜蜂
: 4.00 蝴蝶
: 5.00 鴨子
: 6.00 麒麟
: 7.00 獅子
: 8.00 滿月
: 9.00 王冠
: 10.00 黃金王冠
日本那邊有討論出推測的計算公式
首先每一首歌都會算一次jubility,算法是
【 歌曲等級 ×成績評價對應的加乘值 】
後面的加乘值為(下表為紅譜加乘值,綠黃譜加乘值似乎較低)
SSS - 1
SS - 0.8
S - 0.6
A - 0.4
B - 0.2
C - 0.0
註:除了SSS已經有人實測過沒有錯誤以外其他都還待考證
例1:玩LV8曲目獲得SS,則jubility為8 ×0.8 = 6.4
例2:玩LV10曲目獲得S,則jubility為10 ×0.6 = 6
而遊戲結束顯示給玩家看的jubility值為最後"n"TUNE的jubility平均值
註:推測當TUNE數(玩1首歌為1TUNE)小於n時,n會等於TUNE
例:第一次玩(全紅譜的情況)
1回目 - LV7 - SSS - jubility = 7
2回目 - LV8 - SS - jubility = 6.4
3回目 - LV9 - S - jubility = 5.4
4回目 - LV10 - A - jubility = 4
遊戲結束時的jubility = (7 + 6.4 + 5.4 + 4) ÷4 = 5.7
n值是10、20、30都有人說
總之還是個不能確定的數目
看誰願意燒錢(連玩30TUNE固定難度並得到固定評價)去測出來吧 XDD
: 8.管家系統,不太有再用的東西,新進遊戲會給你一些小提示
昨天試幾次有發現管家好像有跟你說為什麼推薦這些歌
而推薦理由有些能幫助你更快解到稱號
也就是都一直玩管家推薦歌的話可以獲得稱號並額外賺進一些AP
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※ 編輯: crushcrush 來自: 59.112.226.67 (08/14 15:48)
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08/16 03:54, , 3F
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